Corrigido bugs na animação de falar no celular (somente arquivo .ini).
Um projeto que pretende melhorar os movimentos do GTA SA para algo mais próximo de jogos modernos, como GTA V. Configurável ao seu gosto.
Também deixa todas as animações do jogo mais naturais, suavizando a transição entre elas.
No momento, o mod faz:
Opção de “andar por padrão”, como jogos modernos, como GTA V. Com este modo, você pressiona o botão de correr pelo menos uma vez para parar de andar e começar a correr. Também inclui uma correção de um bug original do jogo.
Configuração para diminuir a velocidade de transição entre basicamente todas as animações do jogo, inclusive modos de andar, assim as trocas ficam mais suaves e naturais. Mas várias o jogo não usa transição.
Configuração para o CJ fazer a animação de parar de correr somente caso esteja correndo muito. O gameplay fica mais fluído.
Tudo é configurado num arquivo .ini, portanto se você não quer o modo de andar, mas quer animações mais suaves, ou vice-versa, você pode.
Funciona normalmente em gamepads e modo 2 jogadores.
O melhor mod de skate para GTA San Andreas que existe.
Mod originalmente criado por Linevariy e melhorado pelo M. Osborn, agora focado em um sistema mais parecido com o que a Rockstar planejou: Sendo usado como arma e veículo ao mesmo tempo!
Ou seja, você controlará o skate como a bicicleta, mas com animações de skate que inclui até mesmo algumas manobras usando os controles básicos de uma bicicleta do jogo.
O skate não substitui a bicicleta, só substitui a bengala (gun_cane), mas você pode adicionar sem substituir e alterar um número no arquivo .ini. O único problema é que agora o CJ irá segurar o guidão da bicicleta ("bike", não a bmx) um pouco mais pra baixo do que o correto — se você baixar algum mod de "bmx.dff" e substituir na "bike.dff" não terá mais esse problema. E como sempre, em certas animações o skate se move "solto" no pé do CJ.
Andar com o skate é realmente prazeroso e as animações são muitíssimo naturais, parecem nativas do jogo. Agora também incluindo som real de skate, diferente da antiga versão que tinha som de bicicleta.
Vídeo demo (versão antiga)
(ignore o som de bicicleta, a nova versão tem som real de skate)
Com a nova versão, ao estar com o skate na mão servirá como arma, e basta pressionar o botão de stats (TAB) para andar com o skate! Semelhante ao que seria no GTA SA, mas infelizmente a Rockstar removeu esta função.
Textura opcional em HD
O skate pode ser selecionado com algum spawner de armas [1][2] ou um dos 17 pickups espalhados por San Andreas: há um no skate park de Glen Park e outro nos fundos da mansão do Madd Dogg onde originalmente teria um skate lá.
E agora o mod foi portado para o GTA Trilogy! Com script e animações!
Skate com texturas 4K editadas por nós para lembrar o skate original do jogo (utiliza um grafite do próprio SA:DE), e este é o primeiro mod de animações (não-ped.ifp), pro GTA Trilogy, do mundo!
Notas:
Devido às limitações do modding do GTA Trilogy, este mod substitui o arquivo “gta3.uexp”, que é um arquivo importante do jogo e outros mods podem também substituir e ficar incompatíveis (neste caso as animações ficarão erradas).
Mas mesmo que seja um veículo e arma, ele não substitui as linhas de configurações (para melhor compatibilidade com outros mods), mas substitui o modelo da bicicleta “bike”. Portanto você verá umas velhinhas andando de skate na zona rural. A arma substitui a bengala “cane”.
Por não vir linha de handling, no DE o skate se inclina demais nas curvas.
Também devido às limitações, não inclui som de skate, e o CJ não guarda a arma.
Inclui script CLEO, mas é opcional. Provavelmente o skate pode ser instalado em outras plataformas sem problemas.
Adicionado versão para GTA SA The Definitive Edition.
Download reorganizado.
Um dos melhores mods de animações que existe, ao meio de tantos mods de animações estilo GTA IV, este tem um diferencial.
As animações não são exageradamente diferentes das do GTA San Andreas, parecem na verdade “melhorias” para as animações originais do jogo. Não há animações longas demais nem nada, as animações são diferentes sim, mas continuam no estilo básico e simples do GTA San Andreas.
Ele muda totalmente o modo de andar do CJ, incluindo pulos etc. Também muda outras coisas que geralmente eu acho difícil ver mods trocando, como a animação de conversa, ela ficou mais natural. Também muda as animações de morrendo e caindo. Um dos destaques é a abertura da porta mais devagar, de modo menos “retardado”, ele abre a porta mais naturalmente.
Mod anteriormente chamado de "Novo grupo de animações para pedestres".
O mod faz uma revisão total do arquivo “animgrp.dat“, todos os pedestres velhos, que andam com dificuldade, farão uma nova animação de correr, mais devagar, que faz mais sentido com pedestres idosos. Não substitui nada além disso.
Também corrige o grupo de animações de andar bêbado, e as pessoas que sabem correr (como policiais e “joggers”) terão uma melhor animação de correr em pânico.
Com esse mod você pode levantar o capuz de blusas/agasalhos (também chamado de "colocar touca" e "hood up").
Funciona em qualquer blusa que use o modelo "hoody.dff", sendo originalmente 6 blusas diferentes: 1 na Binco, 3 na Sub-Urban e 2 na Zip.
A animação de colocar e tirar o capus é muito boa:
Não é compatível com mods que alteram os modelos das roupas do CJ, como CJ Insanity, nestes casos será necessário adaptar um novo modelo de capuz. Mas normalmente é compatível com novas texturas.
Caso o CJ estiver gordo, ele ficará magro com o capuz. Mas se estiver musculoso (até uns 70%), você nem vai notar o problema.
Agora cada configuração de animação fica em um arquivo .ini separado com nome personalizado. Assim o mod está muito mais prático de configurar e compartilhar configurações.
Agora é possível utilizar sequências de 3 animações (foi pensado nas animações in-loop-out, por exemplo se sentar, ficar sentado e se levantar).
Agora é possível adicionar efeitos especiais no player enquanto faz a animação.
Agora é possível usar o comando de desativação igual ao de ativação.
Entre várias outras melhorias de desempenho e lógica.
O mod agora vem configurado com as animações de: Falar, beber, sentar, mijar e fumar.
Por que vários mods de animações em vez de termos tudo num só mod?
Um dos mods mais baixados da história do GTA San Andreas, é o clássico mod cleo de "beber, fumar, mijar, sentar, sei lá mais o que" onde não é tão bem feito, e poderia ser ainda maior, e configurável...
Este novo mod cleo criado por Junior_Djjr possibilita usar vários arquivos .ini para você mesmo configurar suas próprias animações de modo ilimitado.
É possível inclusive adicionar objetos em partes do corpo do CJ (como garrafa na mão), efeitos especiais e fazer o CJ mover a boca.
Suporta diferentes modos de fazer a animação funcionar. É tudo bem dinâmico.
Além de utilidade para quem joga, é também uma grande utilidade para os criadores de mods testarem suas animações e objetos (lembrando que para adicionar um novo .ifp ao jogo é só botar no modloader).
Também super útil para criadores de vídeos: Los Santos Cast começou a usar!
Se você fizer novas configurações de animações, compartilhe nos comentários deste post!