GTA SA - 2 Player Deluxe v1.2 (free roam & storyline)

Atualizado 16/05/22
  • Corrigido um potencial softlock causado pelo 2pl_drvb_ctrl (opcional).
  • Os ícones dos jogadores têm um tamanho maior e um comportamento mais parecido com o The Warriors (desaparece quando está inativo).
  • Wrong Side of the Tracks:
    – Big Smoke vai esperar em casa enquanto os jogadores eliminam Los Vagos.
    – Corrigido os jogadores com munição infinita após terminar a missão.
  • OG LOG
    – Jeffrey esperará no Burger Shot enquanto eliminam o Freddy.
    – Durante a perseguição está ativada a mira automática na moto do Freddy.
    – Pequenas mudanças no menu do mod (removido opções desnecessárias no menu de cheats).
    – Corrigido crash ao selecionar CSDRESS no seletor de skin.

O melhor mod de 2 jogadores coop já criado para GTA San Andreas!



Um destaque do GTA San Andreas clássico é o modo de 2 jogadores coop local (no mesmo PS2 ou PC), e este mod vai além: há opção de jogar o modo história/campanha com um amigo!


Este mod contém uma implementação avançada para jogar em 2 jogadores em qualquer lugar, que além de muitas funcionalidades, é compatível para jogar modo história.

O mod não se adapta trocando o personagem da história, nem altera o “main.scm” (portanto compatível com jogos salvos, e há opção de salvar armas etc do segundo jogador). O segundo jogador irá seguir o primeiro durante a história, e às vezes, algumas cenas.



CARACTERÍSTICAS EXCLUSIVAS:
  • Disponível em inglês, espanhol e português.
  • CJ pode usar qualquer marcador vermelho ou ENEX (entrada de interiores), assim você não precisa desativar o segundo jogador toda vez que precisar usar um.
  • Sempre cooperativo, o jogador 2 estará sempre ativo e não será capaz de spawnar e despawnar sempre que precisar. Há tanta certeza do funcionamento do mod que esta opção está habilitada por padrão, mas pode ser configurada.
  • A vida do player 2 é sempre preservada.
  • Depois de serem mortos, ambos os jogadores irão spawnar juntos.
  • Os jogadores serão identificados com ícones mais típicos de um multiplayer. Para ser exato, eles são inspirados pelos ícones do jogo The Warriors da Rockstar!
  • O jogador 2 tem seu próprio seletor de skin.
  • O jogador 2 pode jogar como qualquer pedestre, personagem especial, e você pode até incluir 10 skins personalizadas.
  • Opção de skin aleatória para o jogador 2, ou seja, ele pode spawnar cada vez com uma skin diferente (até personagens especiais).
  • O jogador 2 fala dependendo do personagem que ele está usando – você pode até ouvir diálogos não utilizados como Cesar sendo preso, Big Smoke roubando um veículo ou Truth sendo espancado!
  • CJ pode usar armas como a câmera, sniper, rifle, bazuca e lança-foguetes (armas que não poderiam ser usadas no modo 2-player).
  • O para-quedas é funcional para ambos os jogadores
  • Se um jogador tem um para-quedas, o outro jogador também terá um.
  • O jogador 2 pode dar ordens aos membros recrutados que o CJ tem.
  • Você pode grudar o jogador 2 num veículo, caso ele não tenha mais assentos, como um avião ou um carro cheio.
  • As missões falharão completamente se o segundo jogador for preso/qualificado, tornando-a uma experiência mais natural.
  • Os jogadores podem se beijar como em suas versões originais XBOX e PS2 (desativado por padrão).
  • O jogador 2 pode ter seu próprio estilo de luta.
  • Todas as garagens, assim como as oficinas de pintura, não serão desativadas.
  • É possível iniciar uma guerra de gangues (somente CJ pode, mas o jogador 2 pode ajudar nas ondas).
  • O jogador 2 pode ter suas próprias armas, ou seja, você pode ter armas diferentes por cada jogo salvo, para uma experiência mais natural, ou você pode habilitar a opção de sincronizar as armas entre os jogadores (esta opção é experimental, portanto é desabilitada por padrão).
  • Se o jogador 2 estiver separado 100 metros de CJ, ele se teleportará com ele. Se CJ estiver usando um veículo, ele se teleportará como passageiro, e se o veículo não tiver assentos ou estiver cheio, ele estará preso a ele!
  • Skins, armas, estilo de luta, configurações, etc., são todos salvos dentro de um arquivo ini – da próxima vez que você decidir jogar com dois jogadores, ele será como da última vez que você o deixou!
  • Configurável em jogo (por menu) e ini.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS:
  • Os jogadores podem usar veículos separados se eles se afastarem uns dos outros.
  • Melhor câmera ao dirigir veículos separados.
  • Os jogadores podem trocar armas.
O QUE INCLUI NO MENU?
Vem com o menu visto no Projeto Kaizo, mas algumas características foram retiradas porque eu não queria incluir o menu completamente. Por padrão, ela será desativada, mas caso você a habilite, é isso que ela incluirá:
  • Recuperação da saúde, troca de roupas, estilo de luta, estatísticas em tempo real (exclusivas), entre outras coisas.
  • Seletor de skin para ambos os jogadores.
  • Veículo spawner, bem como configurações para uso do veículo.
  • Selecionador de armas para cada jogador, remover armas, armas aleatórias e ativar trapaças de armas.
  • Mudar o tempo, o clima, mudar as armas de gangue (exclusivo), mudar o progresso com as namoradas, ativá-las/desativá-las (exclusivo), parar o tempo, entre outros.
  • Teleporte para locais concorrentes, de acordo com o marcador vermelho, dentro de casa e aleatoriamente.
  • Opções <= Esta opção é importante porque aqui você pode configurar o mod, ao invés de editar o arquivo ini.
Requisitos
Livraria CLEO 4, CLEO+, ModLoader, GInput, e um controle gamepad funcionando no seu PC suportando XInput (senão terá que usar x360ce ou XOutput). Para jogar no teclado e o segundo jogador no controle, basta colocar “MapPadOneToPadTwo=1” no arquivo “GInputSA.ini”. 

Bugs e incompatibilidades
Para não deixar o post tão grande, a lista de bugs e considerações para jogar missões, estão no arquivo Leiame/Readme do mod!

Este mod usa variáveis globais, portanto pode corromper o seu jogo salvo e causar conflitos com outros mods que também usam. Não use este mod em seu jogo salvo principal!!!

Lá há uns detalhes à serem considerados em algumas missões (em geral, não tente fazer o player 2 concluir objetivos do player 1).

Também não é compatível com mods adaptados para 2 jogadores (como “Revive Friend” e outros), seletores de missões e mod “Chaos”.
Principais Créditos:
Kaizo M: ideia original, autor do Projeto Kaizo para PS2, PS3, X360, XBOX e Android, correção das armas com câmera especial no modo 2-player, validações em missões, ícones de 2 jogadores e tradução para espanhol, português e inglês.

ArTuRMV, Daniel Santos: ideia original do modo torre, seletor de skin com skins personalizadas para o jogador 2 e remover as restrições do modo 2 jogadores (Habilitar Pay ‘n’ Spray, marcadores de entrada de interiores, círculos vermelhos e garagens).

Créditos secundários:
Skatefilter5 por ser o primeiro a fazer um mod para aparecer ao segundo jogador em qualquer lugar e me inspirar a fazer meu coop em qualquer lugar em 2017.
Vivelapsp e a equipe PTMG para a base do menu de cheats.
Diogo Santos (BS) por remover o desnecessário do menu de cheats do PTMG.
ZAZ para tutoriais básicos de SCM e Vehicle Spawner Premium.
UNRATED69 para vários scripts tirados de seu famoso menu de cheats.
nadalao para scripts referenciados em seu mod "Recruit 2 Player" para PC (entrar no mesmo veículo, trocar armas e criar player com CLEO+), e teleporte aleatório e arma aleatória.
Muhammad Herizal pelo mod “Shield like a Dozer” (usado como opção em veículos)
Derian-Fox pelo Transfender Mobile.
starblind94 para pelo teletransportador para interiores.
Marsi4eg pelo manual drive-by.
Junior_Djjr pelo CLEO+
Tamanho: 186 KB

[VC/III] - SA & LCS Vehicle Camera Port (câmera do SA e LCS)

Um mod ambicioso que converte todo o sistema de câmera de veículos do GTA San Andreas e GTA Liberty City Stories para o GTA III e GTA Vice City, podendo rotacionar a câmera por volta do carro.


Diferente de todos os outros mods do gênero, este converte o código do próprio GTA SA e GTA LCS, não é uma recriação.

Teoricamente é o mesmo código do San Andreas, exceto detecção de colisão (não era compatível então o autor usou do LCS).
Este mod foi considerado o melhor mod de script de 2019 segundo GTA Annual Awards, junto com VehFuncs e SilentPatch.


No download vem as duas opções de jogos: SACarCam.asi e LCSCarCam.asi, sendo a câmera do SA e LCS (que é praticamente idêntica ao SA).
O mod é compatível com First Person Mod by GeniuSZ, III Aircraft, GInput, Classic AXIS e outros.

Caso você use Classic AXIS, configure o .ini para “bProcess_FollowVeh = 0“, para assim desativar a câmera de carros dele.
  
‎Autor: erorcun

[VC/III] - Classic AXIS v0.224 (Rotacionar Câmera)

Atualizado 13/05/22
Depois de 3 anos, o autor (_AG) estava recriando o mod e atualizando quase diariamente, portanto já parece estar pronto. Mesmo assim eu deixei opção para a versão antiga caso problemas.
  • O mod foi recriado do zero! Em geral está muito melhor do que antes, mais estável, sistema de mira manual e automática do GTA SA, transições suaves etc. A lista de mudanças é grande.
  • Note que agora não vem mais com a câmera para carros, pois existe um mod melhor: [III/VC] SA & LCS Vehicle Camera Port.


Mod .asi para você rotacionar a câmera no GTA VC e III por volta do Tommy ou Claude.
O mod traz uma melhor câmera e jogabilidade com armas para um gameplay muito mais fluído!


Finalmente você poderá ver o lindo rosto do Tommy Vercetti e Claude em qualquer ângulo...


Você pode inclusive andar para os lados, semelhante ao GTA San Andreas, assim como uma mira de arma aproximada, como SA e VCS.

Para a câmera nos carros, use SA & LCS Vehicle Camera Port.


O mod realmente causa grandes melhorias ao gameplay destes jogos. Vale muito a pena tê-lo sempre instalado.

Video do mod


‎Autor: _AG

Nova versão:
GTA III & Vice City



Versões antigas:

GTA Vice City
Versão antiga

GTA III
Versão antiga

Caso problemas com a sensibilidade vertical do mouse na versão antiga do mod (se não me engano, somente GTA Vice City), instale este fix:
Incluir diminuição da sensibilidade ao mirar a arma.

GTA SA - Mix Sets v4.3.7

Atualizado 09/05/22 
  • Adicionado NoMinimapOnInteriors: Desativar minimapa/radar dentro de interiores (fora de missão). Eu havia feito este mod em CLEO mas havia problemas, então refiz em .asi que é melhor.
  • Corrigido BrakeReverseFix não funcionando com o modo de controles do GTA IV do GInput.
  • A opção “DesiredLoadedVeh” nem sequer estava funcionando, agora sim funciona! Agradecimentos ao kaey. E o valor padrão dela é 22, não 12, portanto o nome foi alterado para “NumDesiredLoadedVeh” para evitar problemas.
  • Foi re-ajustado os valores e descrições das funções de número de variações de modelos de veículos nos arquivos .ini do mod.
  • Adicionado Fix247Randomness: Corrige a variação aleatória dos interiores dos mercados 24/7. Agora o mesmo local de entrada terá sempre o mesmo interior, e melhor variado.
  • Corrigido FixBoatRadioAnim falhando a animação de mudar de rádio em carros.
  • Agora MinDesiredLoadedVeh, DesiredLoadedVeh e MinLoadedGangVeh (quantidade de diferentes variações de veículos) vêm levemente aumentado no .ini padrão (pois é algo que todo mundo pede e não sabem que o MixSets já faz). No .ini de densidades o valor vem maior.
  • Corrigido DesiredLoadedVeh: O valor não irá mais restaurar ao iniciar ou carregar um novo jogo.
  • Corrigido o nome das funções “TowelSpawnOnScr” e “TowelSpawnOnScr” para “TowelDespawnOnScr” e “TowelDespawnOnScr” (ou seja, é a distância de desaparecer, não de aparecer). A distância para aparecer as toalhas dos banhistas é “PedSpawn*” (sempre funcionou).
  • Removido “VehElevatorSpeed” (velocidade do elevador do Forklift) pois não estava funcionando, e era inútil.
  • Revisado o .ini da pasta de “correções, melhorias e densidades”, que inclusive desativava os marcadores das portas, algo que muita gente pensava ser bug, e de fato eu parei de gostar disso. Também houve outros pequenos ajustes.

285 configurações


Um mod .asi com um extenso arquivo .ini com centenas de fixes (correções) e tweaks para você configurar o seu GTA San Andreas! 
Você é livre para ativar somente uma, ou todas as opções.



Lista de funções
Clique aqui para abrir a lista
  1. Escolher limite de FPS.
  2. Escolher prioridade de CPU (como um game booster). Inclui a diminuição de prioridade quando o jogo é desfocado.
  3. Escolher uso de memória para streaming para corrigir o mapa sumindo (mesmo de mods como Memory Fix, mas melhor configurável).
  4. Correção para o mouse parando de funcionar (incluído no SilentPatch).
  5. Remoção de delay para um aumento de 20% de FPS (incluído no SilentPatch).
  6. Gangues empurram e chutam o seu carro a qualquer momento (Hostile Gangs).
  7. Correção para a animação de pouso do para-quedas.
  8. Desativar rádio mudando ao entrar numa garagem de tuning.
  9. Desativar nível de procurado durante missões da polícia, ambulância e bombeiro.
  10. Desativar roda voltando a ficar reta após sair do carro, moto etc.
  11. Quando um carro explodir, soltar uma roda aleatória em vez de sempre a mesma.
  12. Correção para o som do motor do carro com bug quando jogando em 2 jogadores locais em carros separados.
  13. Correção para a arma recarregando ao trocar.
  14. Carros não pegam fogo e explodem ao capotar.
  15. Ocupantes de um carro capotado recebem danos.
  16. Escolher câmera no trem.
  17. Correção para a sensibilidade vertical do mouse (muito melhor que SilentPatch).
  18. Correção para os pedestres ficando com o corpo “flutuando” após morrer atropelados.
  19. Fazer ambulâncias e bombeiros aparecerem mesmo acima de 3 estrelas de perseguição.
  20. Motor do veículo parar de funcionar quando começar a pegar fogo.
  21. Desativar todos os cheats.
  22. Desativar tutoriais do novo jogo.
  23. Desativar o processamento de replays.
  24. Desativar limitação do ângulo do volante em altas velocidades.
  25. Não pausar quando minimizar.
  26. Desativar a câmera automática após o CJ ficar parado por muito tempo.
  27. Desativar pessoas falando com você na rua.
  28. Desativar músicas de interiores.
  29. A luz do veículo continuar acesa quando motor desligar.
  30. Não trocar para a cor branca quando colocar paintjob no carro.
  31. Desativar a mudança de câmera ao entrar num interior.
  32. Desativar câmera cinematográfica.
  33. Desativar descarrilhamento nos trens.
  34. Ativar censura de violência.
  35. Desativar correção de braços em motos e bicicletas, que se esticam para atingir o guidão.
  36. Força de impacto ao atropelar uma pessoa com carro (diminuir os atropelamentos ficam muito melhores).
  37. Força de impacto ao atropelar uma pessoa com moto.
  38. Força de impacto que puxa a frente do veículo para cima ao atropelar uma pessoa (valor negativo corrige a frente do carro levantando).
  39. Danos causados por tiro em veículos.
  40. Danos causados por fogo em veículos.
  41. Danos causados por explosões em veículos.
  42. Velocidade de rotação do volante (diminuir deixa a dirigibilidade melhor).
  43. Força dos freios.
  44. Limite para a força dos freios.
  45. Agilidade de movimento dos helicópteros.
  46. Velocidade de rotação das hélices dos helicópteros.
  47. Desativar limite de altura de voo.
  48. Desativar limite de altura de voo do jetpack.
  49. Desativar completamente os “saltos únicos”.
  50. Desativar a câmera mudando nos “saltos únicos”.
  51. Desativar a câmera lenta nos “saltos únicos”.
  52. Desativar todas as recompensas de stunt (como “saltos únicos”, empinar moto etc).
  53. Distância limite para a bala da sniper.
  54. Todas as casas abertas, como missões de arrombamento.
  55. Adiantamento do relógio após salvar o jogo.
  56. Adiantamento do relógio após morrer.
  57. Adiantamento do relógio após ser preso.
  58. Forçar o uso do anisotropic filtering (deixa as texturas com mipmaps distantes ou num ângulo mais nítidas).
  59. Desativar gramas.
  60. Desativar sombras stencil (dos gráficos Medium/Médio ou maior).
  61. Forçar modo de sombra de pessoas (inclui uma simples correção ao dirigir com uma moto ou bicicleta).
  62. Escolher multiplicador de distância de visão das gramas para os gráficos Medium/Médio ou menor.
  63. Cor das sombras stencil, Vermelho (R)
  64. Cor das sombras stencil, Verde (G)
  65. Cor das sombras stencil, Azul (B)
  66. Opacidade das sombras stencil.
  67. Desativar o efeito de calor que borra toda a tela.
  68. Desativar texturas simulando névoa.
  69. Desativar espelhos.
  70. Desativar motion blur (desfoque de movimento).
  71. Intensidade do motion blur.
  72. Desativar efeito vertigo (zoom out em velocidade).
  73. Desativar efeito de motion blur exagerado ao soltar nitro.
  74. Desativar ruído ao usar óculos de visão noturna e infravermelha.
  75. Desativar coronas (texturas de brilho de luz).
  76. Desativar iluminações per-pixel (como postes e farol do carro iluminando carros e pessoas).
  77. Desativar luz do helicóptero da polícia.
  78. Desativar névoa sobre água.
  79. Intensidade da névoa sobre água.
  80. Desativar lensflare sobre fogo. Inclui correção para o IMFX.
  81. Desativar coronas (texturas de brilho de luz) sobre o fogo.
  82. Movimento suave da iluminação do farol do carro no chão.
  83. Movimento suave da sombra dos carros.
  84. Desativar iluminação specular nos carros.
  85. Desativar iluminação dos carros.
  86. Desativar traços de pingos de chuva.
  87. Desativar ruído na tela em clima de chuva.
  88. Desativar nuvens de água pelo mapa durante a chuva.
  89. Desativar nuvens de poeira pelo mapa durante tempestade de areia.
  90. Tamanho do Sol.
  91. Desativar Sol.
  92. Desativar nuvens, lua e estrelas (bom para mods de skybox).
  93. Desativar pássaros.
  94. Desativar nuvens baixas.
  95. Desativar nuvens volumétricas.
  96. Desativar linhas atrás dos aviões distantes.
  97. Taxa de atualização das linhas atrás dos aviões distantes, você pode deixá-la mais arredondada.
  98. Qualidade de imagem jpeg para as fotos tiradas com a câmera.
  99. Filtro de textura mínimo.
  100. Filtro de textura máximo.
  101. Filtro de textura para placas dos carros. SilentPatch já melhora.
  102. Forçar efeito especial embaixo d’água.
  103. Desativar filtro de cor (útil para mods gráficos como ReShade recriarem a cor do jogo).
  104. Desativar efeito 3D dos tiros das armas, fazendo assim usar o efeito 2D do effects.fxp e mods como IMFX.
  105. Corrige os problemas dos efeitos especiais 2D de tiros das armas, como o efeito não seguindo a direção da arma. Mesmo sistema do IMFX, mas com algumas correções.
  106. Espalhamento de faíscas nos impactos dos veículos.
  107. Força das faíscas do impacto dos tiros.
  108. Espalhamento de faíscas dos impactos dos tiros.
  109. Tamanho da poeira criada por impactos de tiros.
  110. Espessura dos traçantes dos tiros.
  111. Cor dos traçantes dos tiros em RGB.
  112. Opacidade dos traçantes dos tiros.
  113. Tamanho da fumaça dos pneus para arranque e burnout.
  114. Mesmo, para drift.
  115. Mesmo, para frenagens.
  116. Tempo de vida da fumaça dos pneus.
  117. Força para levantar a fumaça dos pneus.
  118. Iluminação aleatória máxima para a fumaça dos pneus.
  119. Mesmo, mínima.
  120. Opacidade da fumaça dos pneus.
  121. Mesmo, para drift.
  122. Tamanho da poeira dos pneus.
  123. Tempo de vida da poeira dos pneus.
  124. Força para levantar a poeira dos pneus.
  125. Todos os taxis com placa de taxi acesa (recomendado junto com VehFuncs).
  126. Distância da fumaça dos aviões Stuntplane e Copduster.
  127. Opacidade das cordas.
  128. Densidade do tráfego de veículos.
  129. Limite de veículos.
  130. Distância para os carros serem deletados dentro da câmera.
  131. Distância para os carros serem deletados fora da câmera.
  132. Distância de visão para o LOD (modelo de baixa definição visto de longe).
  133. Distância de visão máxima dos veículos.
  134. Distância de visão para componentes pequenos, como portas.
  135. Distância de visão para componentes grandes, como hélices.
  136. A partir desta distância o veículo será renderizado sem reflexos, correção de transparência etc.
  137. Distância de visão dos ocupantes dos veículos.    
  138. Densidade dos pedestres no exterior.
  139. Densidade dos pedestres nos interiores.
  140. Limite de pedestres aleatórios para serem criados.
  141. Distância para os pedestres serem criados dentro da câmera.
  142. Distância para os pedestres serem criados fora da câmera.
  143. Distância para os pedestres serem deletados dentro da câmera.
  144. Distância para os pedestres serem deletados fora da câmera.
  145. Distância de visão das pessoas.
  146. Multiplicador da distância de visão das armas na mão das pessoas.    
  147. Distância mínima para gangues serem criadas durante a guerra de gangues.
  148. Distância máxima (idem).
  149. Distância para toalhas na praia serem deletadas dentro da câmera.
  150. Distância para toalhas na praia serem deletadas fora da câmera.
  151. Distância de visão mínima para as gramas.
  152. Distância de visão máxima para as gramas. Note que ainda há outros limites que impossibilitam aumentar a distância.
  153. Tempo para desaparecer o pedestre morto.
  154. Tempo de vida da poça de sangue no chão de um pedestre morto.
  155. Tempo de vida de gotas de sangue no chão causadas por impactos (NPC).
  156. Tempo de vida de gotas de sangue no chão causadas por impactos (player).
  157. Tempo de vida de gotas de sangue no chão causadas por armas cortantes.
  158. Tempo de vida de gotas de sangue no chão da textura de explosão no chão.    
  159. Distância de visão das pegadas no chão.
  160. Tempo de vida de pegadas (por exemplo em praias).
  161. Tempo de vida de pegadas de sangue.
  162. Distância de visão de decals permanentes, como poça de sangue e marca de explosões.
  163. Distância de visão da iluminação dos semáforos.
  164. Distância de visão da iluminação de fogos.
  165. Distância de visão da iluminação de outros objetos.
  166. Distância de visão das luzes dos carros. Já incluído no ECG / Enhanced ParticleTXD.
  167. Distância de visão das sombras dos veículos.
  168. Distância de visão das sombras das pessoas.
  169. Distância de visão das sombras de aviões pequenos.
  170. Distância de visão das sombras de aviões grandes.
  171. Distância de visão da sombra dos postes (gráficos baixos).   
  172. Limite de altura para o farol do veículo ser renderizado no chão. Isto também impacta a luz aparecendo embaixo das pontes.
  173. Limite de altura para a sombra dos veículos serem renderizadas no chão. Idem.
  174. Limite de altura para a sombra dos aviões serem renderizadas no chão.    
  175. Distância de visão para pickups.
  176. Tempo de vida para pickups básicos (como armas).
  177. Tempo de vida para pickups de longo tempo.
  178. Tempo de vida para pickups de dinheiro.
  179. Distância para os trens serem criados.
  180. Usar modelos de alta definição mesmo enquanto voando.
  181. Tempo de atualização para as marchas de pneu. Diminuir deixa elas mais redondas.
  182. Altura das marchas de pneu no chão.
  183. Tempo de início de fade para derrapagens muito pequenas.
  184. Mesmo, final.
  185. Tempo de início de fade para derrapagens pequenas.
  186. Mesmo, final.
  187. Tempo de início de fade para derrapagens médias.
  188. Mesmo, final.
  189. Tempo de início de fade para derrapagens longas.
  190. Mesmo, final.
  191. Tempo de início de fade para marcas de pneu sobre terra etc.
  192. Mesmo, final.
  193. Remover zeros à esquerda do dinheiro no hud.
  194. Desativar marcador de vida ao mirar em pessoas.
  195. Desativar mira da arma.
  196. Desativar caixa de texto avisando atualização de stats.
  197. Desativar sons das caixas de texto.
  198. Desativar tiros no som ambiente.
  199. A sirene da polícia continua tocando mesmo sem motorista.
  200. Tempo de atraso para cada tiro do Rhino.
  201. Força de impulso que o Rhino sofre a cada tiro.
  202. Distância do tiro do Rhino.
  203. Tipo de explosão que o Rhino cria.
  204. Desativar limite de velocidade para o Hydra.
  205. Limite de tempo para cada foguete do Hydra.
  206. Limite de tempo para cada flare do Hydra.
  207. Limite de tempo para travar a mira no Hydra.
  208. Número máximo de Hydras te perseguindo.
  209. Tempo para cada Hydra ser criado.
  210. Desativar helicópteros da polícia atirando em você.
  211. Escolher a frequência em que os helicópteros da polícia atiram em você.
  212. Estrelas de perseguição ao entrar numa zona militar.
  213. Estrelas de perseguição ao ir para a zona de SF sem permissão.
  214. Estrelas de perseguição ao ir para a zona de LV sem permissão.
  215. Força de gravidade.
  216. Quantos minutos para passar 1 dia de jogo (48 para ficar igual à jogos modernos como GTA V).
  217. Travar completamente o relógio.
  218. Travar em um clima específico.
  219. Desativar física de água.
  220. Desativar todas as texturas (experimental).
  221. Desativar todos os pós-efeitos (experimental).
  222. Desativar todos os sons. (experimental).
  223. Desativar diversos efeitos especiais. (experimental).
  224. Forçar carros a seção “car” dos arquivos .ipl a serem sempre spawnados, para testes. (experimental).
  225. Não remover a cabeça após headshot.
  226. Quantia de gotas de chuva no chão.
  227. Tamanho das gotas de chuva no chão.
  228. Tamanho da área para criar gotas de chuva no chão.
  229. Pedestres não se jogam na frente dos carros.
  230. Pedestres não levantam as duas mãos para carros.
  231. Soltar freio para engatar marcha ré.
  232. Desativar a visualização das marcas amarelas nas portas de casas e lojas.
  233. Desativar carros desviando do seu carro da polícia com sirene ligada.
  234. Multiplicador do número total de veículos NPCs. Multiplica o valor do popcycle.dat, assim você pode aumentar o total sem a necessidade de editar o arquivo.
  235. Multiplicador do número total de pedestres NPCs. Idem acima.
  236. Ativar iluminação do fogo no chão. Sempre esteve lá mas invisível (pra quê, Rockstar?).
  237. Esconde as armas caso esteja dentro de um veículo. Ela reaparece ao mirar e atirar; mudança somente visual.
  238. Corrigir o mouse preso sem poder movimentar na área de trabalho quando o jogo estiver rodando em segundo plano. Funciona melhor do que o atual Windowed Mode.
  239. Mostrar qualquer aspect ratio na seleção de dispositivo quando com mais de um monitor.
  240. Nível de anisotropic filtering a ser usado. Originalmente o jogo sempre usa o máximo disponível na placa de vídeo (normalmente 16x). Você pode abaixar para só o necessário (4x é o bastante) assim evitando perda de FPS.
  241. Tempo de atraso para carregar um novo modelo de veículo desejado.
  242. Mínimo de modelos de veículos de gangue carregados na memória.
  243. Tempo de vida dos mísseis não-guiados.
  244. Tempo de vida dos mísseis guiados.
  245. Velocidade dos mísseis não-guiados.
  246. Velocidade dos mísseis guiados.
  247. Multiplica a quantidade de emissões que efeitos especiais emitem. Abaixe para aumentar o FPS do seu jogo em efeitos especiais, como fumaças e explosões. Aumentar deixa mais realista.
  248. Usar a mesma quantidade de emissões que efeitos especiais emitem não importa a qualidade gráfica escolhida no menu do jogo (usa o valor da “Low” (“Baixo”)). Originalmente o jogo aumenta em gráficos altos, algo que causa perda de FPS em fumaças e explosões.
  249. Mínimo de modelos de veículos desejados carregados na memória.
  250. Quantos modelos de veículos desejados carregados na memória. Aumentar, aumenta a variedade de modelos de veículos na rua.
  251. Multiplicador de emissões do efeito de tiro das armas ao usar Fix2DGunflash. Você pode deixá-los mais, ou menos preenchidos.
  252. Forçar o uso de espelhos em alta definição mesmo nos gráficos baixos.
  253. Corrige mensagens de erro (crash) ao fechar o jogo. Simples assim.
  254. Veículos bloqueiam o Sol.
  255. Pessoas bloqueiam o Sol.
  256. Objetos bloqueiam o Sol.
  257. Altura adicional para a câmera dos veículos.
  258. Limite de entradas-e-saídas de interiores. Aumentar pode corrigir as marcas nas portas não aparecendo para interiores adicionados.
  259. Limites relacionados com efeitos de materiais de veículos. Aumentar pode corrigir veículos às vezes aparecendo sem reflexos.
  260. Limite de diferentes modelos de veículos carregados na memória.
  261. Altura das sombras estáticas (e outros decals).
  262. Aumenta a altura da sombra baseado na distância, para tentar corrigir z-fighting.
  263. Desativa completamente as sombras dos postes nos gráficos low.
  264. Possibilita aumentar ou diminuir a distância de visão dos efeitos especiais.
  265. Possibilita usar imagens coloridas (não mais pretas) no disco do radar (radardisc do hud.txd).
  266. Se agachar com qualquer arma (como câmera e granada).
  267. Distância das ondas.
  268. Caso ativado, não processará as ondas acima desta altura de câmera. É uma otimização de desempenho, principalmente quando você está voando de avião em cima da água.
  269. Quando ativado, diminui a intensidade do efeito de brilho e sombra das ondas baseado na altura da câmera. Ajuda a deixar a repetição das ondas próximas invisível quando visto de cima, principalmente em ondas altas.
  270. Multiplicação final para o efeito de luz e sombra das ondas. Intensifica a iluminação das ondas deixando-os mais visíveis.
  271. Quando ativado, o rastro que barcos deixam na água usará a iluminação da cor da água, isto corrige o efeito claro demais quando a água é escura (noite). E quanto maior este valor, mais brilhante o resultado final.
  272. Algumas correções de SCM, como a falta de legendas em missões.
  273. Poder pular do jetpack mesmo durante o voo.
  274. Desativa bases de lança-mísseis, como na Área 69.
  275. Aumentar ou diminuir o FOV (Field Of View).
  276. Corrige o ícone de arma esticado verticalmente no hud. Agora mostrará a proporção correta presente na imagem do .txd (1:1). Comparação.
  277. Usar a versão “rnchlure” da Rancher para a missão Lure.
  278. Movimentação suave para o braço com a mira por IK (pistola, uzi etc). Vídeo.
  279. A sombra estática (low) das pessoas continuam mesmo numa moto ou bicicleta. De certo modo, faz mais sentido.
  280. Corrige a animação de trocar estação de rádio em barcos. Agradecimentos ao Wesser. Imagem.
  281. Possibilita escolher duas cores em qualquer veículo nas lojas tuning.
  282. Corrige a falta de marcas de pneu e partículas para as rodas detrás duplas (Yosemite e caminhões). Tenha o SilentPatch instalado. Imagem.
  283. Multiplicar o tamanho da grade de escolha de cor do carro em lojas tuning. Diminuir corrige a grade não cabendo em monitores ultra widescreen.
  284. Corrige a variação aleatória dos interiores dos mercados 24/7. Agora o mesmo local de entrada terá sempre o mesmo interior, e melhor variado.
  285. Desativar minimapa/radar dentro de interiores (fora de missão).


!!! E LEMBRE-SE !!!
Não existe "MixSets é incompatível" ou "MixSets fez bugar".
 MixSets é um mod de vários mods, se aconteceu algum problema, basta você procurar qual das funções causou o tal problema e simplesmente desativá-la (colocando um "#" no início da linha ou deixando "-1"). Se nada está ativado, MixSets não fará nada no seu jogo!!!
 Dentro da pasta "(configurações)\Tudo desativado" há um .ini vazio sem nenhuma configuração ativada, leia o .txt localizado nesta mesma pasta.
 E este mod não causa cheating no SAMP, questione servidores que baniram este mod! Inclusive, a partir da v4 foi removida a opção de ativar configurações consideradas cheating.



O mod faz uma conversão do seu .ini antigo para a nova versão, assim você não precisa reconfigurar o mod todo cada vez que atualiza. Leia as instruções.

Leia o Leiame.txt.

‎Autor: Junior_Djjr e toda comunidade GTA Era 3D
Agradecimentos especiais aos contribuidores do .IDB e plugin-sdk.
Baixe também para:
GTA Vice City

GTA SA - Proper Radar v1.2 (mapa em HD corrigido)

Atualizado 06/05/22
  • Ainda havia muita coisa para melhorar, mas agora eu espero que seja a versão final (por enquanto), já está bom o suficiente. Nesta versão houve bastante correções de posição de ruas.
  • Adicionado porte para Xbox, PS2, Android/iOS.
  • Adicionado arquivos .png (para instalação mais fácil no Android/iOS).
  • Por enquanto, vai ser considerado esta como uma versão final (edit: na verdade não), em breve lançar outras opções de cores e o projeto fonte para qualquer um ajudar ou criar derivados.


Novo mapa do radar do GTA San Andreas, em HD, redesenhado e mais acurado!


À primeira vista parece igual, mas ao comparar, o desenho é completamente novo, preservando o estilo original! Foi somente corrigindo erros de desenho e leftovers da versão beta do jogo.

(o vídeo é da v1.1)



O autor usou o modelo 3D do radar do GTA SA The Defiinitive Edition para editar, como um vetor, assim ele aproveitou algumas melhorias que a Grove Street Games fez (e cagadas também), passou 5 dias revisando, corrigindo e melhorando (com base no satélite), e este é o resultado.


O mod vem com opção de resolução 256 e 512, adaptação para Android/iOS, PS2 e Xbox.

Autor: Junior_Djjr
Base: Grove Street Games (GTA Trilogy), Jéssica Natália

[SA/VC] - Real Traffic Fix v2.2 beta

Atualizado: 19/04/22
  • SA/VC: Corrigido mods de carros baixos demais andando muito devagar na rua (acontecia com os carros do GTA V para SA).
  • SA: Adicionado “BicyclesDontStopForRed“: As bicicletas passam no sinal vermelho. Desativado por padrão.


Real Traffic Fix é um mod .asi que realmente corrige a inteligência artificial do trânsito do GTA San Andreas e GTA Vice City


  • Força o uso de físicas reais em todos os carros do jogo, assim corrigindo diversos bugs de movimentos irreais. Os carros terão movimentos naturais na suspensão e rodas.
  • Detecção de obstáculos inteligente que prevê a direção que o veículo está indo e compreende mudanças drásticas no caminho (como início e fim de ladeiras).
  • Você pode ativar um modo de teste que demonstra diversas informações em cima de cada veículo, incluindo linhas da detecção de colisão. Semelhante ao que a Rockstar North usou durante o desenvolvimento do GTA SA. Útil para configurar o mod.
  • Veículos aceleram quando possível, assim cada carro fica mais natural com diferentes velocidades.
  • Veículos diminuem a velocidade em curvas.
  • [SA] Evita que veículos mudem de faixa na sua frente.
  • [SA] Veículos grandes e lentos, como caminhões, ônibus e trator, andam somente na faixa direita.
  • [SA] Bicicletas usam a lógica de motos, sendo assim, elas também desviam de obstáculos (algo que devia ser padrão do jogo).
  • Opção para ativar lógica de motos em carros. Na maioria dos casos fica bom, mas em cruzamentos não. Desativado por padrão.
  • Corrige veículos enfiados no chão (bug original do jogo; não funciona sempre).
  • Você pode diminuir a quantidade de buzinas e reclamações do trânsito.
  • [SA] Você pode desativar bicicletas buzinando no trânsito (é sem sentido).
  • [SA] Adaptação para mods de lombadas, como Lombadas Brasileiras (ainda com limitações). Carros abaixam a velocidade ao se aproximar de uma.
  • Tudo configurável em um arquivo .ini.

Mesmo que o mod faça tanta coisa, ele é leve e muito pouco intrusivo ao jogo, não substitui nada da I.A., é só um complemento. Portanto raramente causará problemas e incompatibilidades.

Autor: Junior_Djjr


Para GTA San Andreas


Para GTA Vice City

Esta é uma versão beta (mas que está estável). Em caso de problemas, avise, e você ainda tem a opção de usar a versão antiga em CLEO (SA).

GTA SA - Honda Dream 50 1988

Uma bela Honda Dream 50 1988 adaptada ao ImVehFt e VehFuncs.




Autor: Desconhecido
Tamanho: 1,9 MB
Substitui: BF-400
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