Detonando GTA | Os Melhores Mods para GTA

GTA SA - SkyGfx v4.2b

Atualizado: 06/10/21
  
v4.2b
  • Lançado updates antigos, em principal, corrige um crash de matfx.
  • Criado uma opção do "Mobile_details.txd" em HD, para o "detailMaps=1".
  • Criado o "Fix Wood Blood Drops.cs", que corrige as gotas de sangue saindo da madeira.
v4.2a
  • Corrigido a conversão do valor de alpha do timecycle. Basicamente corrige um bug visual que causava ao usar o filtro de cor do PC junto com o timecycp.dat do PS2.
  • Corrigido o radiosity por shader para o filtro de escurecimento da tela.
v4.2
  • Corrigido o vehicle pipeline "Env" com iluminação ambiente invertida. Agora ele não escurece em ambiente claro (mas ele ainda não clareia e escurece tanto).
  • Implementado efeitos per-pixel ao vehicle pipeline "Env".
  • Mais opções no .ini.
  • Melhor compatibilidade com GTA Underground.
  • Adicionado informações sobre lag (perda de FPS) no Leiame.


SkyGfx
é um mod que traz os gráficos do PS2, Xbox, LCS, VCS e Mobile pro GTA San Andreas de PC.


O mod é muito recomendado para quem tem PC ruim e quer um mod gráfico que não dá lag.
Ou então para as pessoas que querem se sentir no estilo clássico do GTA SA, aquele gráfico bem laranja que te puxa aos anos 90, uma atmosfera removida da versão PC do jogo.


O mod também pode ser usado simplesmente para corrigir problemas gráficos do GTA, sem mudar o estilo gráfico.
Por exemplo, a corrigir a transparência de árvores e outros objetos:
GTA SA - SkyGfx v3.7
Assim como o famoso bug do quadrado claro na água.

Você odeia serrilhado mas anti-aliasing tira muito FPS no seu PC? Você pode configurar um pequeno blur que irá esconder o serrilhado sem perder FPS.


Você já instalou ENB Series leve de somente reflexos nos carros e mesmo assim sofreu com lag? Eis a solução.

SkyGfx inclui os reflexos do "PS2", "Xbox", "Spec", "Neo", "LCS", "VCS", "Mobile" e "Env".


São reflexos em tempo real que reflete de modo realista o mapa por volta. Tem uma definição bem limitada e funcionando dentro do jogo, portanto, sem lag, totalmente diferente de ENB Series. É também configurável.

E que tal gotas de chuva na tela?
Sem dúvidas, incomparável com qualquer outro mod de gotas de água na tela. Um efeito realista que reflete o que está por volta.

E até mesmo gotas de sangue:

Há até os "detail mask" do mobile, que deixa várias texturas muito mais definidas sem aumentar a resolução.


Você pode editar o .ini desativando o que não quer, por exemplo a print abaixo é sem a coloração alaranjada:

Este é mais um mod entre os melhores do mundo, um projeto gigante, muito bem pensado e muito bem feito.

Abaixo a configuração de PS2, incluindo a família de cores YCbCr:

Dica: Aumente o tamanho do Sol usando Mix Sets (SunSize dentro do Mix Sets.ini) Project2dfx (StaticSunSize dentro do SALodLights.ini).

LEIA O ARQUIVO "LEIAME" PARA DETALHES E SOLUÇÕES DE PROBLEMAS!!!

Autor: The Hero
Agradecimentos: NTAuthority, Silent e DexX
English & Português


Downloads Bônus:

HD details (Mobile_details.txd)
Texturas dos detail maps do mobile em HD — várias são da fonte original.
Indispensável se você usa mods de texturas em HD, como RoSA Project Evolved.
Autor: Jéssica Natália



Veículos convertidos do PS2
Para ter um resultado verdadeiro dos reflexos dos veículos como no PS2, é necessário baixar este pack.
Autor: The Hero



PS2 Grass + PS2 Markers + PS2 Seabed
Grama do PS2, marcadores (aquela marca vermelha etc), e o seabed.ipl do PS2 (Sol maior e menos distancia de visão)



Você também pode baixar para:
GTA Vice City / GTA III

GTA SA - RoSA Project Evolved (Remaster Texturas HD 2021)

Atualizado: 05/10/21
  • Adicionado update 5 (38 MB): Corrige transparência numa textura de uma janela que não devia ter (8 arquivos).
  • Adicionado um update opcional que corrige a entrada do prédio final do jogo. O download é importante caso você esteja zerando o jogo.
Atualizado: 07/09/21
  • Adicionado update 4: Corrige a textura de lâmpada dos postes, grade da mansão, um portão errado e túnel em LV, uma janela, caixa de cartas e a nova textura tancolum1 onde faltava. Lembrando que recentemente houve o update 3 que é também bem importante.
Atualizado: 31/08/21
  • Adicionado opção 512 Light, 3X mais leve que a original! Já inclui todos os updates.
  • Adicionado update 3 (61 MB): Corrige todos os fios errados, e recria uma textura de fio importante que ficou ruim. Também corrige uma grade, e asfalto da auto escola.
Atualizado: 27/08/21
  • Corrigido muitas sombras de interiores, e uma janela importante. Também foi recriado mais algumas texturas.
  • Adicionado opção de download completo (já com updates) pelo Mediafire.
Atualizado: 26/08/21
  • Corrigido tags da Grove, cozinha do CJ, rampas do aeroporto e janela de uma loja de Ganton.


Este é o melhor pack de texturas remasterizadas em HD para GTA San Andreas.


RoSA Evolved é a nova versão do RoSA Reborn, versões do RoSA continuadas pelo pessoal da MixMods.
"I'm extremely surprised by the current workflow", dima001rus (autor original do RoSA)


Esta nova versão foi trabalhada pela Jéssica Natália desde o início do ano, onde ela fez mais de 1000 novas texturas (isto é mais que o dobro do RoSA Project original!).


E teve ajuda de ilustrações recriadas pelo Jão, que transformou o mod numa obra de arte.
(por favor, parem de roubar as artes dele!)



Foi criado com base na versão antiga, RoSA Project Reborn + ESRGAN AI Upscale, onde além das mais de mil novas texturas, foi removido os upscales que ficaram ruins e recriado incontáveis texturas que não estavam combinando.




E novas billboards fiéis às originais, do KUSTODIY.


Foram meses procurando por fontes das texturas originais em HD.


A Jéssica Natália fez pesquisas reversas e conseguiu acesso à alguns dos packs de texturas que a Rockstar North usou para criar o jogo.
Portanto, centenas de texturas agora são as fontes originais em HD! Algo inédito na comunidade.






Também inclui (ou foi considerado) algumas correções do Map Textures Fix, e pela primeira vez, algumas texturas de interiores.



De bônus, todos os pedestres remasterizados com upscale por inteligência artificial.


E mais: Utiliza o SA Optimized Map, um método que otimiza o world streaming do jogo economizando até 30% do uso de disco e RAM!


Considerações finais
O mod vem em arquivos .img para não causar stutter / lag spikes / engasgos no jogo, pois centenas de arquivos no ModLoader pode atrasar o carregamento, principalmente em HDD fragmentado.

No entanto, arquivos .img sempre têm prioridade abaixo quando instalados no ModLoader, portanto, instalar mods que mudam o .txd do mapa sempre irão substituir as texturas do RoSA.

Por usar mipmaps, eu recomendo deixar "ForceAnisotropic = 1" no MixSets para fazer o jogo usar anisotropic filtering e assim as texturas ficarem mais nítidas. Caso lag, diminua o valor do AF na opção "Anisotropic", usar "1" já dá bons resultados, "4" é ótimo, use "16" para a melhor qualidade possível.
  
Requisitos
É necessário pelo menos 512 MB de stream memory, senão os objetos do mapa não irão carregar.
Você pode configurar em "StreamMemory" no MixSets. Use 1024 (1 GB) caso você tenha muitos outros mods HD. Open Limit Adjuster vem configurado por padrão para usar 30% da sua memória RAM. Lembrando que algo próximo de 2 GB requer largeaddress.

Texturas HD normalmente não causam muito lag, mas aumenta o tempo de carregar o mundo. Como explicado acima, o mod estar em .img melhora o desempenho, mas se seu HDD ser ruim, o mapa pode demorar pra carregar.

Load Whole Map pode ajudar a economizar uso de disco, mas não é muito útil pois esta nova versão usa SA Optimized Map, que faz parte dessa otimização de uma maneira melhor.

Para SAMP: Use CustomSAA/ModdedSAA com um gta.dat próprio pro SAMP, e coloque o conteúdo do "loader.txt" no topo desse gta.dat. Ou use IMG Manager ou IMG Factory (recomendado, precisa bloquear acesso à internet) para exportar todos os arquivos .txd pro ModLoader, perde um pouco da otimização, mas funciona.

Sobre o progresso
Faltam mais de 3 mil texturas de exterior e 2 mil texturas de interior (no total, o jogo tem mais de 10 mil texturas). O mod ainda está em desenvolvimento, e não se sabe quando vai terminar, ou se irá terminar.
Como o mod muda muita coisa, alguns bugs e problemas podem ter passado despercebidos, por isso é impossível que o mod não tenha updates, e é inviável fazer reupload do mod inteiro por causa de poucos MB.
Aquela imagem do RoSA Project original onde dizia que partes do mapa estavam 90% etc é fake. Esta versão está 5X maior e preenche 70% do mapa exterior.


Autores:

- RoSA Project Evolved: 
Jéssica Natália (Firefly)

Ajudas: Junior_Djjr, Jão, KUSTODIY, OjTrue, François Declasse

- RoSA Project Reborn:
MS, EduardoDev, Junior_Djjr, HybridTheory, Pequeno, Tiagrand, Jão, KUSTODIY, Victor Trok, Jéssica Natália (Firefly), OjTrue, Zeneric, yojc, Fireburns, Johnny Cash, Lucid, Arab, Reyks, Mr. Explosive, ElCabe99

- RoSA Project:
dima001rus, MaKs_IV

Agradecimentos: yojo2, Zera, Trisepta, (T-777) Gazanfar, DimZet13, Mateod4, LostMc, mafioso, Davve95, fastman92 (IMG Limit Adjuster)

 Quando o mod estiver estável iremos recompactar num download único. Por enquanto, baixe o mod e depois os updates. Note que os updates estão como HD e não 512, e não otimizados para .img, mas são poucos arquivos. 

Download Versão HD (Já inclui o update 1 e 2)
Em seguida, baixe o update 3+4+5
3.8 GB


Update 3:
Corrige todos os fios errados, e recria uma textura de fio importante que ficou ruim. Também corrige uma grade, e asfalto da auto escola.
61 MB


Update 4+5:
4 - Corrige a textura de lâmpada dos postes, grade da mansão, um portão errado e túnel em LV, uma janela, caixa de cartas e a nova textura tancolum1 onde faltava.
5 - Corrige transparência numa textura de uma janela que não devia ter (8 arquivos).
 38 MB


Download Versão 512 Light (Já inclui o update 1, 2 e 3)
Em seguida, baixe o update 4+5
Esta versão têm texturas limitadas à 512px, sendo assim, o mod fica muito mais leve, mas ainda com texturas HD.
1.5 GB


Update Opcional:
Corrige a entrada do prédio final do jogo não carregando.
Substitua o arquivo "gta3.img" dentro da pasta do mod.
O arquivo é grande e pouco importante se você não está zerando o jogo, portanto é opcional por enquanto.
160 MB

Nas imagens acima foi usado:
Real Linear Graphics (cores realistas sem lag)
GraphicsTweaker (corrige e melhora os gráficos)
SkyGfx (corrige e melhora os gráficos)
Real Skybox (nuvens realistas)

GTA SA - Sexy HD Loadscreens

Está cansado das velhas telas de carregamento do GTA SA? Experimente estas aqui, com belas garotas e carros exóticos, deixando a interface bem mais bonita e agradável.







Autor: Tsurugi
Tamanho: 8.3 MB

GTA III - Crack v1.0 e v1.1 (+Patch 4GB)

Atualizado: 20/09/21
  • Links de download corrigidos.


Download do crack para GTA III - Liberty City.

Estamos disponibilizando duas versões do crack para você escolher, sendo que a 1.0 é a mais recomendada para mods, e é inclusive a única versão que funciona o ModLoader.
No entanto alguns raros mods foram feitos para 1.1, portanto ainda é uma opção.


Por conveniência, foi adicionado o Largeaddress nos arquivos .exe, isto significa que agora o jogo reconhecerá até 4 GB de RAM do seu PC! Agradecimentos ao Silent.

Lembre-se de não ter o jogo instalado na pasta "Program Files", senão o Windows bloqueará a instalação deste crack e outros mods. Mova a pasta do jogo para Documentos, ou outra unidade. Resolverá este e outros problemas.

v1.0
(recomendado)


v1.1
(não recomendado)