GTA SA - Mugetsuga’s Fixed Vehicle Lights (luzes fixas para veículos)

Corrige a falta da textura acesa, quando acende a luz de alguns veículos do GTA SA, principalmente motos, onde originalmente havia o brilho da luz, mas o farol em si não acendia a textura.



Corrige:
  • BF-400 (bf400.dff)
  • Combine Harvester (combine.dff)
  • HPV-1000 (copbike.dff)
  • Ranger (copcarru.dff)
  • Faggio (faggio.dff)
  • FCR-900 (fcr900.dff)
  • Freeway (freeway.dff)
  • Freight Flat (freiflat.dff)
  • Freight (freight.dff)
  • Kart (kart.dff)
  • NRG-500 (nrg500.dff)
  • PCJ-600 (pcj600.dff)
  • Pizzaboy (pizzaboy.dff)
  • Quadbike (quad.dff)
  • Sanchez (sanchez.dff)
  • Brown Streak (streak.dff)
  • Brown Streak Wagon (streakc.dff)
  • Tram (tram.dff)
  • Wayfarer (wayfarer.dff)

Detalhe que alguns trens/vagões nem ao menos havia luz.
Por ser somente arquivos .dff, é compatível com mods de novas texturas para os veículos originais.

Autor: Mugetsuga

[SA/SA:DE/Mobile] SFDP Heli Fix (helicóptero da polícia de SF)

Pequeno mod CLEO que corrige o helicóptero errado na delegacia de polícia de San Fierro.
Originalmente o GTA SA erroneamente usou o Maverick (civil) em vez da variação (“polmav”).


Diferente da versão anteriormente postada aqui, esta é compatível com fastman92 limit adjuster (antes o mod causava crash com o limite de veículos estacionados dele).
  
Adaptado para GTA SA clássico, GTA SA The Definitive Edition e GTA SA Mobile (Android/iOS).
Nota: SA:DE ainda pode receber novos patches oficiais, se algum patch mudar drasticamente o “mainv1.scm”, este mod pode funcionar incorretamente, mas é pouco provável.
  
‎Autor: Junior_Djjr

[SA/SA:DE] Remastered Pictures Mod v1.1 (quadros com fotos HD)

  • SA/SA:DE: Corrigido um quadro escuro demais na casa do CJ, e invertido para fazer sentido com o local da foto, e a foto do Sweet com a Kendl agora tem menos contraste e saturação, para ficar mais parecida com a clássica.


Mod que remasteriza os quadros do GTA SA clássico e GTA SA The Definitive Edition!


Troca quase 100 fotos de quadros do jogo pelas imagens fonte originais em HD, ou recriadas, corrigindo leftovers da versão beta.


Elas foram baseadas na versão clássica, são imagens mais fieis à lore do jogo.


No SA The Definitive Edition os quadros são totalmente diferentes, o mod re-adiciona os quadros antigos mas em HD. Ainda não foi corrigido o mapa da auto-escola pois é necessário editar o modelo, e provavelmente será corrigido num patch oficial no futuro.

Autor: Heric Sena Almeida, Jéssica Natália, Zeneric
Contém partes de: RoSA Evolved


GTA SA (clássico)


GTA SA The Definitive Edition

GTA SA - Missing Smokes Fix (fumaça na tubulação das fábricas)

Mod que adiciona fumaça nas chaminés/tubulações das fábricas do GTA SA.


O jogo tem essa fumaça em várias, mas não todas. O mod adiciona a fumaça nas que falta.
São 28 novos pontos de fumaça.


Nota: há um local com 4 chaminés iguais e o jogo colocou somente em uma, uma fumaça amarela (química?), parece um easter egg, então o autor preservou.

Não substitui nenhum arquivo do jogo, e diferente da versão antiga do mod (2016), esta é mais otimizada e bem feita. 

Por ser um mod de mapa simples, pode ser facilmente instalado em outras plataformas como Android/iOS, mas pode ser necessário aumentar limites.

Atenção: Este mod causa um crash ao reiniciar o jogo pelo menu (não sempre, parece específico). O autor já tentou muito e não encontrou nenhuma solução ainda.

Autor: Junior_Djjr

[SA/Mobile] Improved Streaming (corrigir mapa não carregando)

Atualizado: 11/05/24
  • Desativado o pré-carregamento de veículos, pois estava fazendo parar de spawnar no deserto. Eu tentei mas não consegui corrigir ainda, “Streaming_DesiredNumberOfVehiclesLoaded” do f92la no momento melhora mas não resolve totalmente.
  • Recompilado o .asi com a nova versão do plugin-sdk e Visual Studio.
  • Adicionado todas as opções de configurações (.ini) na versão mobile como na versão PC. Por padrão agora vem a recomendada.
  • Adicionado versão para mobile (Android)! Portado pelo XMDS.


Mod anteriormente chamado de "Load Whole Map", faz um pré-carregamento dos arquivos do jogo para melhorar o uso de memória RAM, assim diminuindo o uso de disco e processamento.

Com isto, corrige “buracos” azuis no mapa devido aos objetos demorando para carregar. Também corrige ou evita os “engasgos”, “lag spikes”, “stutter”, durante o gameplay.


O mod inclui arquivos .ini de configuração para pré-carregar somente os veículos, vegetação, props, pedestres, animações (.ifp) etc. Útil por exemplo para evitar engasgos em mods HD. No download de PC virá várias configurações prontas.

Inclui um “preload” de LODs (objetos de baixa definição visto de longe) que funciona melhor do que o Project2DFX e corrige os buracos no mapa.


Não só isso: originalmente o jogo só descarrega os recursos quando atinge o limite, isto aumenta o uso de streaming por descarregar e carregar muitos modelos no mesmo frame, atrasando e causando engasgos. 
Este mod descarrega automaticamente os recursos não usados, assim evitando atingir o limite, otimizando o uso de RAM e deixando o jogo respirar.

O mod realmente melhora o desempenho do GTA SA (não 100%, veja mais dicas aqui), é estável, e diminui lag (aumenta FPS), inclusive no SAMP.

Altamente recomendado Open Limit Adjuster, ou f92la bem configurado.

Autor: Junior_Djjr
Porte para mobile: XMDS
Créditos: ThirteenAG

Para GTA SA PC


Para GTA SA Mobile (Android)


Veja também:
Project2DFXmaior distância de visão; ver mapa e luzes mais longe

[III/VC/SA] ReShade Auto Toggle (desativar efeitos no menu)

Um problema do ReShade, é que, por ser um mod para qualquer jogo, é praticamente impossível ele diferenciar o que é a renderização do gameplay do menu dele, assim, os efeitos gráficos continuam mesmo no menu do jogo.
Portanto, esse mod desativa automaticamente  os shaders do ReShade ao abrir o menu do GTA SA, GTA VC ou GTA III.


O mod é uma gambiarra, simplesmente pressiona a tecla de ativar/desativar os efeitos ao abrir e fechar o menu. Eu não encontrei uma maneira real de resolver o problema, parece que o autor desistiu da ideia de uma API para isto.
Por não ser uma real solução, ao desativar os efeitos durante o jogo, o mod irá inverter e re-ativar os shaders no menu.

Autor: Junior_Djjr

GTA SA - SA_DirectX 2.0 + Unofficial update (ASI version)

Atualizado 26/04/24
  • Adicionado mais informações sobre compatibilidade do SkyGfx, inclusive arquivos .ini adaptados.
  • Adicionado todos os presets (High, Medium, Low e Very Low), que também altera a qualidade das nuvens volumétricas e sombras complexas, deixando-as mais leves para PCs fracos. A qualidade padrão ficou na High, enquanto Very Low é realmente baixa, mas “aceitável”.
  • Diminuído um pouco o contraste da iluminação global (eu particularmente preferi assim, de 1.3 para 1.0).
  • Desativado “WaitBusyRenderer” para aumentar FPS. Avisem se causa algum bug.
  • Adaptado ao CloudWorks (nuvens volumétricas) do Brian Tu, pela Firefly! O resultado ficou lindo.


Finalmente a nova versão do SA DirectX chegou, e chegou para substituir a ENB MMGE3!


Um incrível mod de gráficos HD feito em base da ENB Series, mas utilizando shaders de ponta.


O destaque na minha opinião está na pintura dos carros, água e chuva.





E o que dizer da chuva?
O mod inclui poças de água e pingos de chuva realistas! Muito bom o efeito. Veja essa print (estava 50 FPS):

É um mod pesado mas não se preocupe pois vem com várias configurações para se adequar a potência do seu PC.
Segundo testes (2018, sem Complex Shadows e CloudWorks) com uma GTX 1050 2 GB; i3 3250; 8 GB RAM, foi bem proporcional:
Very Low: 60 FPS
Low: 50 FPS
Medium: 40 FPS
High: 30 FPS

Mesmo no Very Low você ainda tem quase tudo que o mod proporciona! (como água, chuva e nuvens).


Atualização não-oficial:
O download aqui, diferente do oficial, agora usa a nova versão da ENB Series, que inclui as “complex shadows”, que são as sombras per-pixel como em jogos modernos.
Ainda com bugs e causam muito lag. Você pode desativar como “EnableComplexShadow=false” no enbseries.ini.

Também, para singleplayer e SAMP, usa a versão .asi da ENB Series, que funciona muito melhor do que a versão d3d9.dll e não causa nenhum bug no Windows 10! É só instalar e jogar.
E mais, incluído o ENB Series Auto Toggle, que corrige os gráficos bugados em interiores e cutscenes.
E mais, corrigido o timecyc.dat do mod que as cutscenes ficavam sem texturas e sem efeito de baixa visão embaixo d’água.
 
E ainda, inclui (opcionalmente) as nuvens volumétricas do CloudWorks!
Um sistema de nuvem incrível comparável até com Red Dead Redemption 2! E ainda muito bem otimizado, considerando o resultado visual.





— imagens da configuração High —

O mod foi testado em um PC com GTX 1050 2 GB roda em 20 FPS a configuração High com nuvens volumétricas e complex shadows, 30 FPS a Medium. Uma GTX 1660 pode dar conta de 60 FPS estáveis.
  
Foi removido os arquivos desnecessários que podiam causar downgrade (vinha exe, modloader, silentpatch, widescreen fix etc. Já vem tudo e mais no Essentials Pack).

Leia o Leiame/Readme! Todas as soluções de problemas estão lá!
  
‎Autor: XMakarusX
ENB Series: Boris Vorontsov
ENB Series Auto Toggle, correção do timecyc, atualização da ENB e reorganização do mod: Junior_Djjr
CloudWorks: Brian Tu (keroroxzz)
Adaptação ao CloudWorks: Firefly
Proxima