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GTA SA - Peds Skills v2.2

Atualizado 13/12/23
  • Download corrigido: Antes, o download do mod estava direcionando pro link errado, agora foi corrigido.
  • Adicionado PlayerVehMissionDamMult: Ajusta o dano que o veículo de missão do player recebe. Ajuda a facilitar missões como “Just Business” e “Drive By”. Duplica caso não seja o motorista.
  • Adicionado AccuracyOnJetpackFactor: Dificulta acertar o player caso ele esteja num jetpack. Ajuda a facilitar missões como “Black Project”. Duplica caso esteja voando.
  • “AccuracyOnVehicleFactor” agora virá um pouco aumentado, para dificultar um acertar caso o atirador esteja num veículo.


O clássico mod Ped Skills agora recriado do zero em .asi.

Esse mod tem o objetivo de aumentar a dificuldade do jogo, deixando os pedestres, gangues, policiais etc mais habilidosos e também menos burros durante o combate.


Eu particularmente gostei muito do mod, deixa o jogo bem mais desafiador e mais agradável de jogar.


O mod é totalmente configurado por .ini, você pode se sentir livre para ajustar as habilidades como bem entender. Ele já virá pré-configurado com uma configuração que deixará o jogo difícil, mas realista.


Configurações do mod:
  • Multiplicar alcance dos tiros.
  • Multiplicar alcance da mira dos peds (eles ficarão mais longe para atirar em você).
  • Multiplicar a precisão de tiro dos peds.
  • Multiplicar a precisão do tiro do jogador.
  • Multiplicar a precisão do tiro da shotgun (diminui espalhamento).
  • Peds com mais dificuldade em acertar caso o alvo esteja em movimento.
  • Peds com mais dificuldade em acertar caso o alvo esteja distante.
  • Peds com mais dificuldade em acertar caso esteja num veículo (drive-by).
  • Peds com mais dificuldade em acertar caso o player esteja num jetpack.
  • Multiplicar o dano do veículo de missão do player.
  • Ajustar taxa de ataque para geral, policiais, SWAT, FBI e exército.
  • Multiplicar taxa de ataque setada por scripts (como missões).
  • Ajustar habilidade de arma para geral.
  • Ajustar estilo de luta para geral.
  • Ajustar precisão de tiro para geral, policiais, SWAT, FBI e exército.
  • Multiplicar precisão de tiro setada por scripts (como missões).
  • Ajustar distância de visão para geral e gangues.
  • Ajustar distância de audição para geral e gangues.
  • Ajustar raio de peds próximos que a inteligência escaneia, para geral e policiais.
  • Ajustar número de peds próximos que a inteligência escaneia, para geral e policiais.
  • Ajustar colete para policiais, SWAT, FBI e exército.

Isto realmente muda o gameplay do jogo! Principalmente as funções onde os NPCs sentem mais dificuldade em acertar caso o alvo esteja longe ou em movimento.
 
Tudo configurável num arquivo .ini.
Vem com configurações prontas, inclusive uma que só melhora a IA sem deixar o jogo um pouco mais difícil.

‎Autor: Junior_Djjr
Origem: Mixmods
Portugues e English

GTA SA - Livraria Cleo 4.4.4 / Livraria Cleo 5

Atualizado: v5.0 - 06/11/24
  • Adicionado download opcional da CLEO 5, sendo recriada do zero, ainda instável em fase de desenvolvimento, não recomendada ao usuário final até o momento.
Atualizado: v4.4.4 – 20/08/23 
  • O comando 0AB1 (CLEO_CALL) agora suporta argumentos de string. Exemplos.
  • Adicionado suporte aos argumentos de variável string maiores que 128 caracteres.
  • Corrigido um problema onde PRINT_STRING e PRINT_BIG_STRING substituía cada um.
  • Atualizado o “BASS.dll” para a mais recente versão para corrigir uns problemas de áudio do jogo.
  • Corrigido grande perda de FPS na versão anterior em mods que usam “GET_SCRIPT_STRUCT_NAMED”. (eu notei isso e contatei o autor, fizemos os testes e agora está perfeito).
  • Agora 0AB1 (CLEO_CALL) e 0AB2 (CLEO_RETURN) suportam serem usados em multi condições. (isto é muito útil para programadores criarem scripts mais limpos e organizados).
  • Agora 0AD8 (SCAN_FILE) e 0AD8 (WRITE_STRING_TO_FILE) retornam em condição.
  • Corrigido eventual crash ao usar a estação de rádio “User Track Player”. (a causa mais comum do crash na “ntdll”, antes tarde do que nunca!)
  • Corrigido o opcode 0AAA (GET_SCRIPT_STRUCT_NAMED) não funcionando para scripts do main.scm. (isto possibilita mods a detectarem ou fazerem algo com scripts do main.scm)


Inicialmente desenvolvida por pelo russo "Seemann" em 24/03/07 (Project CLEO), a livraria/biblioteca cleo é uma das mais famosas e importantes ferramentas para instalação de mods no GTA da história.


Se trata de um plugin que carrega e executa arquivos .cs (custom script) amplamente utilizados na criação de mods de script para GTA III, VC e SA.
Além disso, CLEO adiciona 100 novos opcodes/comandos para facilitar a criação de tais mods de script.
  
Diferente da versão 4.1, a versão 4.3/4.4 inclui muitas correções, entre elas, a correção de conflitos entre scripts que carregam sprites.

Leia o Leiame/Readme.


Autores: CLEO 1, 2, 3, 4.3 e 4.4: Seemann
Origem: Mixmods

Contribuidores:
CLEO 4 e 4.1: Alien
CLEO 4.3: Deji
CLEO 4.4: Junior_Djjr, MiranDMC

Agradecimentos:
Listener (pela bela exploração no universo GTA)
NTAuthority e LINK/2012 (pela ajuda com a CLEO 4.3)
mfisto (alpha tests da CLEO 4, suporte e conselhos)

CLEO+: Junior_Djjr
Silent's ASI Loader: Silent, NTAuthority
bass.dll: Un4seen

v4.4
Recomendada
Confiada por décadas, estável.

v5
Não recomendada
Recriada do zero, mas ainda em fase de desenvolvimento com muitas incompatibilidades. Caso algum mod CLEO não funcionar, reporte ao Seemann para que ele melhore as compatibilidades.

GTA SA - Vados Peds Pack v2.0 (Todos os Pedestres em HD)

Atualizado 08/05/21
  • Link de download corrigido.
Atualizado 29/09/20
  • Alguns pedestres foram atualizados para a versão mais recente.
  • Todos os .txd foram desbloqueados.
  • Todos os .txd foram reconstruídos com mipmaps e compressão correta.


Um pack que troca TODOS os pedestres e personagens do GTA San Andreas por modelos e texturas remasterizados em HD!














Autores das Skins: Vados
Autor do Pack: Firefly (Croatoan)
Substitui: Todos os Pedestres
Origem: Mixmods
 
Em outubro de 2012 o modder russo conhecido como Vados começou seu projeto de recriar os pedestres em HD. Ele investiu boa parte do seu tempo livre no pack.
E agora todos os 306 pedestres estão refeitos e o pack está totalmente pronto.
É o melhor pack de pedestres em HD já feito até o momento, muitíssimo recomendado.

Ponto ruim: Várias skins têm rigging péssimo, isto é, o corpo fica torto ao realizar animações, pés enfiados no chão, não movem a boca, muito menos sobrancelha. Seria ótimo se alguém corrigisse.



Skins para cutscenes (opcional)
Se você faz missões, é ideial que você baixe esse pequeno pack.
Você pode adiciona-los junto com o pack principal.
Tamanho: 54,1 MB

Download Skins Cutscenes:

[SA/III/VC] - GInput v1.11 (melhor suporte para joystick)

Atualizado 26/04/21
Adicionado opções de botões em HD e com várias opções de imagens de botões de diferentes modelos de controles.

Suporte adequado para joysticks de XBOX, Playstation e outros para a versão PC!




Explicando resumidamente: quando os três jogos foram portado para PC a partir da versão de PS2, o sistema de controle ficou muito alterado. A versão de PC não suporta joypads adequadamente como nas versões de PS2 e XBOX. Com esse plugin, agora os controles irão funcionar da mesma forma que as versões de console, incluindo menus com texturas dos botões do XBOX ou PS2 e possibilidade de fazer cheats com os comandos padrões do PS2.

Vídeo demo da versão de GTA San Andreas:


Vídeo demo da versão de GTA Vice City:

Vídeo demo da versão de GTA III:


Veja algumas características:
  • Suporte completo ao XInput, para que os pads sejam mapeados para combinar perfeitamente com as versões do console (incluindo o botão Start, que não pode ser mapeado na versão para PC sem essa modificação).
  • Suporte adequado de vibração — algo que foi removido de todas as versões para PC do jogo.
  • CINCO (DOIS em San Andreas) diferentes mapeamentos de controle — quatro configurações correspondentes às configurações selecionáveis do PS2 e a quinta sendo uma recriação dos controles do GTA IV!
  • Teclas do teclado na interface do jogo alteradas para as imagens dos botões (dependendo da escolha do usuário, são exibidos os botões PlayStation ou Xbox).
  • Um arquivo .ini com muitas opções — incluindo ativar ou desativar vibração, seleção da configuração dos comandos, opção de inverter a visão, opções de inversão de eixo do San Andreas e muito mais!
  • Troca automática entre os controles do teclado, mouse e pad, com base na última entrada do dispositivo.
  • Suporte para o botão Guide / PS. O botão é totalmente funcional e pode mostrar o menu Steam Overlay se você iniciou o jogo via Steam!
  • Cheats a partir do gamepad. Use trapaças clássicas do PS2 no PC!
  • Suporte cooperativo de 2 jogadores completo em San Andreas — o jogo pode fazer uso total dos 2 pads ou vincular o primeiro pad ao segundo jogador, para que o jogo coop possa ser jogado mesmo que apenas um pad esteja conectado. [mods para jogar em 2 aqui]
  • Maior suporte para controles DualShock 3 e pacote de drivers SCP — incluindo botões sensíveis à pressão e acelerômetros SIXAXIS.

Obs (IMPORTANTE): caso você possua controle pirata o GInput não irá reconhecê-lo. Será necessário baixar o x360ce. Extraia-o e jogue o conteúdo na pasta do GTA que queira jogar. Abra o programa, clique em Create ao perguntar sobre a .dll. Aí basta clicar em Auto na aba General do Controller 1. Deverá ficar como nesta imagem:

Basta então salvar, fechar o programa e rodar o GTA correspondente.

Caso queira ativar mods de comandos com o joystick sem a necessidade do teclado recomendo que veja o Teclado ingame para joysticks (só pega para o GTA SA).
Versão atual do mod: 1.11

‎Autores:
Silent (principal)
Deji (autor original, que serviu de inspiração)
Ash_735 (texturas e testes)
Bugbear Entertainment (sistema de sensibilidade)


GTA San Andreas


GTA Vice City


GTA III


Updated HD button textures

Opção de botões em HD, com várias opções de imagens para diferentes modelos de controles.
Autor: Ash_735

GTA SA - 90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3

Atualizado 15/04/20
  • Pequena atualização (download separado): Corrigido um bug de faróis no Remington, além de melhorado a adaptado ao IVF e piscas traseiros. Também corrigido pequenos erros no Admiral e Camper.
Atualizado 14/04/20
  • Trocado Mr Whoopee pelo do RVP, porém corrigido todos os erros e adaptado ao IVF.
  • Trocado modelo do Virgo (era do GTA V) por um (Continental Mark IV 1972)
  • Corrigido erro nos handling de alguns carros (suspensão e tração) 
  • Carros adaptados a função de vehicle.txd adicional do Vehfuncs para reduzir o tamanho do pack e melhorar o desempenho do jogo.
  • Removidas texturas inúteis em todos os carros. 
  • Corrigido: Transparência de vidros danificados, adaptações ao IVF, rodas, hierarquia e outras coisas.
  • Perennial e Cadrona agora poderão ser tunados. Agora todos os carros poderão receber a tunagem vanilla (agradecimentos ao Avant por me permitir usar e enviar os z3d dele).
  • Perennial agora usa a versão adaptada ao IVF.
  • Landstalker atualizado para a ultima versão postada pelo Avant. 
  • Aumentada escala do Cadrona em 5% para corrigir a cabeça de alguns peds atravessando a lataria.
  • Corrigido erros do Tanker.
  • Melhorada texturas e interior de alguns carros. (10+)
  • Carros conversíveis agora terão 95% de chances de aparecem com teto durante a chuva.
  • Entre outras coisas...
Atualizado 03/03/20
  • Crowdigger assumiu o projeto e trabalhou meio ano corrigindo problemas e melhorando os veículos. Ele não lembra tudo o que fez, mas só do que lembra, foram mais de 50 correções de todos os tipos (veja aqui a lista). Agora o mod está super estável.
  • Em geral, vários bugs visuais foram corrigidos (como reflexos dos carros e posição de luzes), várias adaptações ao IVF e VF, alguns veículos trocados, e algumas peças trocadas por outras melhores (como interior por um mais HD etc). Há também correções para o tuning, inclusive peças tuning adicionadas sem substituir, correções de dirigibilidade (handling), peças de danos, melhores texturas etc. Os arquivos .txd mais pesados foram otimizados, corrigindo compressão e resoluções exageradas, também foi reorganizada a pasta do mod.
  • Durante meses de testes, e dezenas de horas de PC ligado em stress test para forçar o jogo a crashar, o jogo apresentou 2 crashes que não parecem ser relacionados com este mod (0x00568642 que parece ser do IVF; 0x004D3DCD que parece ser do Cheat Menu, raro e normalmente acontece ao iniciar o jogo; se você tem mais informações ou estes crashes aconteceram sem estes mods, avise).
  • Tanker (petro) ainda não está pronto e alguns aviões, helicópteros e barcos não estão presentes.


O mais completo pacote de veículos para GTA San Andreas!


Este pack tem o objetivo de trocar todos os veículos do GTA, veículos reais e parecidos, ainda mantendo sua alta qualidade, onde a autora teve o cuidado de selecionar carros de qualidade semelhante para gerar o visual mais regular possível.


As imagens são da versão anterior. Mr Whoopee e Virgo foram trocados.


O que vai mudar?
Todos os veículos, seja carros, motos, bicicletas, reboques, trens, e quase todos os barcos, helicópteros e aviões (pois estes são difíceis de encontrar bons e semelhantes).
Troca todas as peças tuning pelas do Wild Upgraded Your Cars.
Todas as texturas genéricas (vehicle.txd) pelas do Enhanced Classic Graphics.


Qual é a diferença entre esta versão e as anteriores do Pack?
A versão anterior havia veículos antigos de alta qualidade, agora o pack foi reformulado tendo seu objetivo alterado para a troca por veículos semelhantes (com algumas exceções, como as motos), porém de alta qualidade.


É pesado?
11 arquivos .dff pesam mais que 10 MB (pesados), 52 pesam entre 5 e 10 MB (mediano), sendo assim, não deve pensar tanto em computadores atuais.


É tunável? Compatível com as missões?
Todos são tunáveis corretamente sem causar erros.
Foi parcialmente testado em missões e parece estar totalmente compatível. Caso encontrar problemas avise nos comentários que será atualizado.


É compatível com multiplayer? (SAMP, MTA)
Funciona relativamente bem com alguns bugs visuais, mas para funcionar da maneira realmente correta, use ModdedSAA (caso o servidor permita). Não há certeza sobre a quantidade de portas de cada carro.


Importante:

NECESSÁRIO VehFuncs
NECESSÁRIO MixSets
RECOMENDADO ImVehFt

Recomendado usar "CarMatPipeDataPool = 2" no MixSets para evitar bugs de limite de materiais (como falta de reflexos e peças sumindo).

Para melhores reflexos na carroceria: SkyGfx

Para aumentar a distância de visão do modelo de baixa definição (VehLODdist): MixSets

Leia o arquivo Leiame/Readme no download para mais informações!


Autora do pack: Firefly
Correções: Crowdigger, Zeneric, Junior_Djjr
Todos os créditos: (ver Credits.txt)


Fix:
Corrige e melhora Remington, Admiral e Camper. Instale por cima dos arquivos originais do mod.

GTA SA - CJ SkinTweak512 (CJ original em HD)

Como todos sabemos, o GTA SA foi lançado em 2004, tendo assim texturas um tanto quanto ruins hoje em dia...
Esse mod substitui as texturas do rosto e corpo do CJ por novas, mais detalhadas e em maior resolução!

Todos os penteados agora estão em HD, e por não mudar a resolução das texturas do corpo, as roupas originais ou instaladas funcionam!


O mod tem duas versões: uma em 128* e outra em 512*, assim podendo ser usado também em PCs fracos!
Apesar de ser um mod bem velho(2009) é muito bem feito não muito conhecido...
‎
Autor: Navetsea


Como tirar o lag do GTA (Aumentar o FPS)

Tutorial: Como corrigir o lag do GTA
Tutorial escrito por: Junior_Djjr

Muitas pessoas já tentaram (principalmente maus youtubers), e todas elas vinham sempre com as mesmas velhas promessas milagrosas, que por fim, não adiantavam nada com seus "kit ante legs".

Devido a muitos pedidos, eu (Junior_Djjr) estou aqui fazendo um tutorial de como diminuir o lag.

Se você está aqui só para aumentar o limite de FPS do jogo, de 30 para 60, use MixSets.

Este tutorial foi escrito para GTA San Andreas, mas grande parte das coisas servem também para GTA Vice City e III, e até mesmo outros jogos.


O que é lag? FPS?
Muitas pessoas confundem lag com "mapa sumir", o que uma coisa tem nada a ver com a outra (eu explico no fim deste tutorial)

Lag = Latency At Game = Latência no jogo = Atraso, demora.
Quando relacionado com "FPS", é o "FPS baixo", na qual o jogo demora mais para responder, assim tendo menos quadros quadros por segundo sendo mostrados no seu monitor.

FPS = Frames Per Second = Quadros Por Segundo = Quantos quadros do jogo são processados dentro de um segundo.
Quando um jogo — entre várias outras coisas como aplicativos — vai processar, ele faz todo o trabalho necessário e em seguida é mostrado mais um "quadro" ("frame") no seu monitor. Quanto mais trabalho tem e mais lento é seu PC, mais demorará (mais atrasará!) para o trabalho ser concluído e mais um quadro ser mostrado no seu monitor. Assim tendo menos quadros por segundo.

Para diminuir o lag, nós temos que amenizar o trabalho do PC ao processar o jogo.


Seu GTA
Monte um GTA usando somente boas ferramentas
Estamos em 2017 falando de um jogo lançado em 2005. É uma década de mods, nós evoluímos, o que havia anos atrás hoje virou lixo, mas mesmo assim há blogs que continua postando os lixos do passado.
Peço que você nesse momento instale um novo GTA (não precisa apagar o seu atual) e siga a página:

Não use o GTA do TemDono
Isso já foi falado na página Primeiros passos para montar um GTA modificado.
O famoso GTA do "TemDono" vem já modificado, e isso é horrível, o certo é você baixar um GTA totalmente novo e colocar os mods que você quer, e o necessário, baseado na atualidade, e é para isso que aquela página serve. Use ela.
Pessoas que deixaram de usar o GTA do "TemDono" tiveram um aumento de uns 20 FPS.

Windows 
As novas versões do Windows 10 (que vieram no Brasil com a Cortana e mudanças nos requisitos mínimos) é mais pesado do que os antigos. E não é só questão de GTA.
Eu particularmente no momento uso uma build de Julho de 2016 do Windows 10 Pro 64 bits, e o FPS do meu jogo está igual, ou até mesmo acima que o Windows 7 Ultimate 64 bits. Portanto, pode usar W10 sim.
Há também mais explicações sobre Windows — como alguns problemas, bugs etc — na Primeiros passos para montar um GTA modificado.

RunDLL32.exe Fix
Há pessoas que tiveram lag ao jogar GTA sem estar conectado com a internet, e o problema teve a ver com a RunDLL32. Bem estranho, não? Também corrige o jogo não iniciando as vezes.

Aumentar 20% do FPS
O GTA originalmente tem uma espera (delay) de 15 milissegundos entre um frame e outro, fazendo assim, propositalmente abaixar o FPS do jogo, deixar ele "respirar" durante 15 ms (possivelmente para não esquentar o PS2?).
O "frame delay" abaixa o FPS do seu jogo de 30, para 25. De 100, para 80... Remova ele!
O famoso "FPS Increaser" muito divulgado por maus youtubers faz exatamente isso, mas, para fazer tal coisa no seu jogo só é necessário 1 linha de código! E o FPS Increaser é um .exe que é necessário deixar aberto no seu PC enquanto joga, que inclusive anti-vírus dizem ter vírus. Estranho, não?
Se você usa FPS Increaser, apague-o imediatamente e passe um anti-vírus no seu PC. E ai de quem seja teimoso!
Use ferramentas de verdade que fazem a mesma coisa, e muito mais:
Baixar SilentPatch e/ou MixSets.

Remover árvores
Se você quer realmente um grande aumento de FPS, dê uma olhada nisso!
O mod remove todas as árvores do jogo, e o FPS pula pra cima! É de longe a maior solução para remover o lag do GTA.

SilentPatch
Como já dei a dica: Use SilentPatch! Ele aumenta o FPS e também corrige vários bugs do jogo, inclusive bugs de FPS, como uns pequenos lags (os "lag spikes").
Baixar SilentPatch.

MixSets
Como também já dei a dica: Use MixSets! Ele também aumenta o FPS, inclusive você pode escolher o limite de FPS no .ini dele.
"Ah, mas eu já instalei e não notei diferença / aumentou pouco"
É muito comum pessoas baixarem mods que prometem corrigir o lag, aumentar FPS etc e só abrirem o jogo, verem que continuou o mesmo FPS e reclamar.
MixSets é um mod onde você pode configurar ele para remover ou diminuir várias coisas do jogo, por exemplo, você pode diminuir o tamanho das poeiras do pneu do carro, assim irá corrigir o lag ao frear e derrapar com um carro. Assim como diminuir as faíscas, remover alguns efeitos do jogo etc.
É recomendado você mesmo configurar o .ini dele, removendo coisas que você acha que não faz falta para você. Geralmente o que pode aumentar o FPS está escrito na descrição coisas como "isso pode aumentar o FPS" etc.
Quanto mais coisa você remove do jogo, mais FPS você pode conseguir. Até mesmo diminuir o número de carros e peds na rua é uma boa melhora.
O MixSets tem até mesmo um aumento do uso do processador, assim como alguns game boosters fazem.
Nota: Há também várias funções que na verdade abaixam o FPS, como aumentar o número de carros, distância de visão deles etc.
Você possivelmente irá parar de ler este tutorial nesse momento para baixar e configurar o MixSets ao seu gosto. Dê atenção especial à ele, já que ele é um passo importante neste tutorial.
Baixar MixSets.

Fazer o GTA reconhecer mais RAM
GTA SA, VC e III são aplicativos 32 bits, ou seja, só reconhecem 2 GB de RAM, portanto, para o GTA não importa se você tem mais do que isso.
Mas há uma gambiarra que faz eles reconhecerem até 4 GB!!! Assim melhorando o desempenho do jogo, podendo corrigir lag e crash caso você use um jogo com muitos mods pesados.
Baixar o Largeaddress.

Mip Mapping
O mipmapping é como um LOD para texturas, onde as texturas longe da câmera (ou num ângulo) abaixam a resolução, ficando com menos definição, dando um efeito suave sem serrilhado, mais bonito e realista, onde também diminui o uso da placa de vídeo.
Nota: Há também possibilidade de abaixar o FPS, já que isso aumenta o uso de memória RAM. Também, ao usar filtro anisotropic, o efeito pode ser mais bonito, mas pode tirar FPS também.

Não use ENB Series
ENB Series é uma gambiarra, deixe de usar.
Você pode até conseguir um gráfico legal com ENB Series mais famosas como MMGE (não as "enb séries by juninhu dejota"), mas sempre dando lag. Na minha opinião, o melhor é desistir.
SkyGfx é um BOM mod gráfico que edita o funcionamento gráfico do jogo (não é gambiarra!) que é altamente recomendado e tira praticamente nenhum FPS (além de ser configurável, portanto você pode configurar removendo efeitos etc). Já foi inclusive considerado o melhor mod de script do mundo.
Baixar SkyGfx
Se você tem placa de vídeo com shader model 3.0 ou superior, pode querer usar ColorMod, que tira absolutamente nenhum FPS do jogo:
Baixar ColorMod

Fique atento ao peso dos .dff
Arquivos .txd geralmente não afetam muito o FPS do jogo, mas afetam o tempo de carregamento (podendo dar uns "lag spikes", ou seja, travadinhas). Mas o que mais importa é o .dff, que além deste problema, também é ao olhar pra um modelo pesado que realmente abaixará o FPS do seu jogo.
Depende muito do seu PC, mas geralmente carros de 3 ou menos MB de .dff são considerados "leves".
É claro que também há outros motivos, principalmente nos carros brasileiros, que geralmente são mal feitos e eles fazem coisas inaceitáveis como modelar adesivos, onde cria um grande número de triângulos num espaço pequeno e arranca um FPS gigante (qual o sentido de modelar uma coisa que não tem profundidade?), assim como usar texturas de cores em full HD em espaços pequenos repetindo a textura múltiplas vezes onde aumenta o uso da placa de vídeo por ter que processar tantos pixeis próximos. Prefira carros modelados por pessoas que você acreditam que sejam boas, e principalmente carros convertidos de jogos, já que eles foram modelados por empresas profissionais que sabem o que fazem.

Cuidado ao baixar mods de script
Geralmente mods de script (cleo, asi etc) são realmente muitíssimos leves, mas há alguns que são mal feitos que geram vazamento de memória e operações repetitivas desnecessárias durante o gameplay que, ao usar vários mods assim, você pode sentir diferenças.
Vocês já devem saber que aqui na Detonando GTA nós sempre tentamos postar bons mods de script. Mas há também os mods que são pesados por natureza, como o Real Traffic Fix que faz muitos cálculos pesados em todos os carros do mapa, portanto ele pode tirar um pouco de FPS — mas cá entre nós, o que o mod faz compensa ter esta pequena perda!
Não é nada fácil para um usuário leigo conseguir apontar que um mod cleo é pesado ou não, depende de muitas coisas, como o caso do Tuning Mod que é o maior mod cleo do mundo, e nem por isso ele tira FPS do jogo.
Baixar bons mods cleos.

Configurações gráficas do jogo
Vamos agora tocar no óbvio:
Deixe seu jogo no Low ("Baixa") indo no menu de opções gráficas avançadas no menu de pause. Onde lá você também pode, é claro, desativar o anti-aliasing (anti-serrilhado), e diminuir a distância de visão do mapa (draw distance), e até mesmo abaixar a resolução. Tudo isso pode diminuir o lag do seu jogo. Até mesmo as cores 16 bits (por exemplo 1280x720x16 é uma resolução com cores 16 bits) pode aumentar o FPS em PCs muito ruins (mas o jogo fica com cores estranhas).


"Mas você não postou tal mod aqui que também aumenta o FPS"
Se você acha isso, possivelmente você na verdade está equivocado ou atrasado. Por exemplo o CrashFix é um mod conhecido por "retirar o lag", mas na verdade o MixSets faz tudo o que ele faz e muito mais.

Se você acha que faltou algum mod ou dica que esqueci de colocar na lista, diga.


Seu PC

Entendendo
RAM: Você não precisa de muita RAM para jogar GTA San Andreas sem ter problemas. Como eu disse, o jogo tem limite de 2 GB de reconhecimento e é possível aumentar para 4 GB, e até isso é difícil de chegar, devido ao jogo ser simples e antigo.
CPU: O processador do seu PC é muito importante pois é ele quem processa o jogo (uai!). Uma coisa interessante é que o jogo é single threaded, portanto se você tem um processador octa core, o GTA tá pouco se fodendo para isso! Ele só usa 1 core do seu processador, portanto, o que mais importa no seu processador em questões de GTA SA, VC, III e outros jogos antigos é "o quão potente é 1 core do seu CPU", pois tudo, todo o jogo, todos os scripts, tudo será processado num só core, e todos os outros cores que seu processador tem serão inúteis. Nada adianta você ter um processador quadcore, sendo que o GTA usará somente 25% do seu processador. Você investir em processadores caros para jogar jogos antigos é jogar dinheiro fora.
GPU: Geralmente você vai precisar de boa placa de vídeo para o processamento de modelos e texturas, e foda-se os shaders. Portanto, podemos dizer que jogar GTA SA e outros jogos antigos em onboard tem mais custo benefício do que uma offboard (mesmo que offboard com certeza dará mais desempenho!), pois o GTA é um jogo antigo e necessita de pouca tecnologia para rodar bem.
SSD/HDD: (falarei na seção "Como corrigir o mapa sumindo no GTA" logo abaixo).

Tenha os drivers atualizados
Outra coisa óbvia:
Sempre tenha os drivers instalados e atualizados, principalmente, é claro, da sua placa de vídeo.
Procure no Google, há inclusive aplicativos que detectam automaticamente os drivers necessários, como Driver Booster, mas também os próprios sites das suas marcas oferecem aplicativos para fazer isso, na qual são os mais confiáveis e recomendados. E, é claro, isso não ajudará só no GTA e sim em todos os jogos.

Placa de vídeo em modo desempenho
Deixe a sua placa de vídeo em modo desempenho. Melhorará o desempenho em geral em todos os jogos, coisa geralmente pequena — geralmente só abaixam o filtro de textura e outras coisinhas, fazendo o mipmapping ficar mais borrado, meio feio inclusive.
Para fazer isso, o melhor é você mesmo procurar no Google como fazer tal coisa na sua placa de vídeo, já que isso pode variar muito (placas de vídeo NVidia são de um jeito, AMD de outro, Intel de outro etc, depende do seu PC).

Se você acha que faltou alguma dica que esqueci de colocar na lista, diga.


Como corrigir o mapa sumindo no GTA
Maus youtubers também batem muito nesta tecla, dizendo que isso tem a ver com lag. Nada a ver!

Motivo 1: O mapa some devido a ter batido o limite de uso de memória do jogo, geralmente ao usar muitos mods.
Solução 1a: Aumente o limite de memória usando MixSets (configuração "StreamMemory").
Solução 1b: Deixe de usar mods de muito peso no HDD. Não dizendo de mods pesados para processar, mas mods pesados para serem carregados no disco do seu PC (sabe quando você baixa um mod que vem com .TXD de 10 MB? Então...).
Solução 1c: Abaixe a distância de visão (draw distance) no menu de pause, fazendo enxergar menos o horizonte do jogo.

Motivo 2: Limite de uso de memória muito alto.
Solução 2: Abaixe o limite... ...Espera, mas não é o inverso do de cima? Sim! É que se você deixa o limite muito alto, mais mapa irá carregar, e assim o seu HDD pode não conseguir carregar todo o necessário, assim sobrecarregando, tentando carregar mais do que devia. O melhor é você usar o Stream Memory Counter para olhar o uso de memória do seu jogo para entender melhor o seu problema. Também faça testes, aumentando e diminuindo para ver o que é melhor para o seu PC.

Motivo 3: O mapa some devido ao seu HDD ser muito lento e não dar tempo de carregar.
Solução 3a: Compre um HD novo que tenha mais velocidade de leitura — de preferência um SSD, na qual é super veloz, mas também caro.
Solução 3b: Desfragmente o HD (ver Google).

Motivo 4: O FPS está alto
Solução 4: Limite o FPS. É sério, até no Readme.txt oficial do GTA San Andreas está falando:
Q: Why do the buildings in the world take time to catch up with me when I drive in a fast vehicle in a built up area?
A: Most likely you have disabled the Frame Limiter, or your Hard Drive is not supplying world data at a fast enough rate. Re-enabling the Frame Limiter will help this.
Ou seja, você jogar com FPS muito alto faz o mapa não ser carregado (e não o inverso, como você ouve dizer por aí), e a solução é limitar o FPS para o PC "respirar melhor".
Por exemplo você está jogando em 80 FPS, use o MixSets ou Open Limit Adjuster ou algum outro para limitar o jogo a rodar uns 60 FPS, assim o jogo rodará melhor, mais estável e sem sumir o mapa. Caso rode em 40 FPS, limite para uns 30 FPS etc.

Solução mestre:
Se o problema é no carregamento do mapa durante o gameplay, que tal então o mapa estar totalmente carregado a todo o momento?

Esta é uma solução definitiva que nunca falha, mas que aumenta o uso de memória RAM do seu jogo. Basicamente, agora o jogo todo estará na sua memória RAM, e não no seu HDD.
Baixar Load Whole Map (corrigir o mapa sumindo)

GTA SA - Load Whole Map (carregar todo o mapa)

Como ensinado no tutorial do Project2DFX, você pode ver todo o mapa de San Andreas de ponta a ponta.


Só que se você já tentou isso, ou já voou ou pelo menos correu muito rápido, pode ver visto "buracos" no mapa ou simplesmente demorar demais para o modelo de alta definição aparecer (pro LOD sumir).


O que este mod faz é corrigir isso, de uma forma gambiarrada, mas garantida.

Este script carregará todos os objetos de mapa do seu disco e colocará na sua memória RAM, ou seja, todo o mapa do jogo ficará já carregado pra sempre, assim nunca mais tendo tais problemas.
Só que não use caso você tenha packs pesados de texturas, pois o gta_sa.exe é 32 bits, e o limite de 32 bits é de 2 GB de RAM, enquanto por exemplo o RoSA Project tem mais de 3 GB.
Voce pode usar junto com o mod Largeaddress, que permite aumentar o limite de RAM do GTA SA para 4 GB!

O mod vem com .ini português e inglês para você configurar algumas coisas como a força do carregamento e também poder carregar todos os pedestres e veículos, assim corrigindo travadinhas de packs de carros pesados e até mesmo variando um pouco os veículos e pedestres que aparecem!

Repetindo: Este é um script de gambiarra que carregará todo o mapa do seu jogo deixando-o na memória RAM. Nos meus testes demorou em média somente 10 segundos para o jogo carregar (isso que meu HDD é ruim). Uma dica é sempre desfragmentar o HDD para carregar rapidamente os modelos, não só usando este mod. Não me responsabilizo se seu PC explodir e matar sua mãe.
E caso carregar pedestres e veículos, necessário Open Limit Adjuster.
Necessário no mínimo 2 GB de RAM. Recomendado usar Largeaddress.

Ainda, se você quiser abrir o jogo sem carregar tudo isso (como para só testar um mod etc), você pode segurar SHIFT antes do player aparecer, para assim o jogo abrir normal sem este mod.

Autor: Junior_Djjr
Tamanho: 9 KB
English e Português

GTA SA - Stream Usage Counter (mostrar o uso de memória do jogo)

É um mod que mostra quantos MBs de memória stream seu GTA está usando, basicamente quantos MBs de objetos, texturas, carros, pedestres etc etc estão carregados no jogo, e à frente, quantos MBs é o limite do seu GTA, o GTA original é somente 64 MBs, e mods como MixSets aumentam o limite (para o mapa não ficar sumindo etc quando se tem muitos mods)


É divertido poder ter essas informações do jogo, mas também é útil para você saber se o jogo está batendo o limite imposto (mas bem que é difícil o jogo chegar a por exemplo 512 ou 1024 de uso... precisa de muitos mods de texturas e carros pesados).


Você pode:
  • Editar e formatar o texto que aparece na tela
  • Ajustar a posição do texto na tela
  • Ajustar o tamanho, fonte e cor das letras
  • Adicionar sombra ou borda com cores personalizadas
  • Ajustar o alinhamento
  • Ativar o escurecer junto com a tela (fade)
  • Ativar o tamanho proporcional
  • Ativar fundo no texto (o quadrado preto/cinza)
  • Ajustar a largura da linha (geralmente usado para ajustar o tamanho do quadrado quando está ativado o fundo)
  • Ajustar os comandos de ativação e recarregamento do arquivo .ini dentro do jogo (usa-se 2 teclas para ativar/desativar)
  • Escolher se o texto já aparece ativado quando entra no jogo (se não, só quando fazer o comando para ativar que ele irá aparecer)‎

Autor: Junior_Djjr
Tamanho: 9 KB

GTA SA - Vending Machines Remastered (máquinas de venda em HD)

Máquinas de refrigerante e lanches/doce remasterizadas em HD.


Não só texturas 2K, mas também os modelos foram remodelados com mais definição e detalhes (nada exagerado, os arquivos .dff têm só 100 KB).
Até mesmo as latas de refrigerante!


Um detalhe bem legal é uma sutil emissão de luz à noite:

Vídeo do mod:


Eu recomendo usar o mod Project Props do mesmo autor para ter mais máquinas pelo mapa e latas jogadas no chão.

Autor: Zeneric, Kkjj
Tamanho: 3.7 MB

GTA SA - Trees Remove Mod (remover árvores para aumentar FPS)

Atualizado
Agora inclui o "Vege Remove", que removerá o resto das vegetações pequenas (procedurais, geralmente de zonas rurais/florestais/desérticas). Você pode escolher remover somente árvores, ou somente tais vegetações, ou ambos;
Adicionado .ini com opção para não remover as palmeiras (à pedidos de vocês).


Há os mods que melhoram a definição do jogo, e os outros que removem coisas para aumentar o FPS.
Este mod remove todas as árvores do jogo, seu PC fraco agradecerá muito por isso.


O aumento de FPS é ENORME e sinceramente, eu achei o mapa bonito limpo assim, deu um novo visual ao jogo.



Também é ótimo para voar de avião sem se preocupar com árvores aparecendo na sua frente.


Não gostou de ver a cidade sem árvore alguma? Que tal deixar somente as palmeiras?
No download contém a opção de deixar palmeiras, assim a cidade.

E que tal remover as vegetações da zona rural mas deixando as árvores? Você também pode!
  
No download virá o "Trees Remove" e "Vege Remove", é como se fosse dois mods em um. Você pode escolher instalar somente um dos dois, ou instalar os dois juntos.

‎Autores: Junior_Djjr, Firefly
Tamanho: 215 KB

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