Mostrando postagens com marcador SA - Mods Scripts. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador SA - Mods Scripts. Mostrar todas as postagens

GTA SA - Body Stats Fix in Interiors (corrigir corpo sem mudar)

Simples mod CLEO que corrige o corpo do CJ não mudando logo após ficar musculoso ou gordo.


O corpo atualizava somente após entrar ou sair de um interior. Ainda na época do PS2 eu já havia notado e ficado frustrado com isso, e finalmente agora existe uma correção.

Em teoria, também funciona no GTA SA The Definitive Edition, e também na versão mobile se renomear para .csa, confirmem nos comentários.

Autor: Cleoude
Origem: Mixmods

[SA/SA:DE/Mobile] Remove Brass Knuckles (desativar soco-inglês)

Mod que remove completamente o soco-inglês do GTA San Andreas, a arma mais odiada de todas! É a segunda coisa mais perguntada no Google quando pesquisa por ela.


O grande problema é que substitui a mão quando desarmado, assim ficando com algo feio na sua mão o tempo todo, e caso você tenha as namoradas, será literalmente impossível você remover o soco-inglês, mesmo indo pro hospital ou sendo preso.

Este mod faz você se livrar do soco-inglês, usando um script CLEO para sempre removê-lo caso você tenha, e no PC clássico também remove todos os pickups dele no mapa.

Disponível para PC clássico, mobile clássico e SA The Definitive Edition, onde neste último há uma opção somente visual.

Autor: Junior_Djjr
Opção visual pro SA:DE: Jéssica Natália
Origem: MixMods

GTA SA - Thunder Mod (mod de raio e trovão)

Atualizado 11/12/24
  • Junior_Djjr atualizou o mod: Agora emprega CLEO+ para uma detecção mais aprimorada de chuva e distância do raio te atingir, melhor reconhecimento de que você está com os pés no chão ao ser atingido pelo raio, aviso de que o efeito não está ativado e o som segue as configurações do menu do jogo.
  • Outras melhorias incluem a correção da distância de visão do raio, permitindo que ele apareça mais longe, corrigido ser atingido pelo raio mesmo dentro de um interior, o raio aparecerá mais alto para evitar atravessar casas. Agora, é mais raro ser atingido pelo raio (para não atrapalhar a gameplay). O trovão fará os controles vibrarem e, se atingido, o CJ gritará. Os raios são mais comuns e agora o efeito do raio é único, ao invés de três juntos.
  • O mod não está mais substituindo os efeitos especiais do seu jogo! Adaptado ao Effects Loader, contudo, é possível optar por instalar outro mod que já possua o efeito de raio adaptado.


Quando a chuva começar em San Andreas, você observará raios e escutará ruídos de trovão. Se um raio atingir você, corre o risco de morrer devido à descarga elétrica, além de ouvir um som de trovão em algum lugar.



O efeito é inserido sem a necessidade de substituição por meio do Effects Loader, ou se preferir, utilize Overdose Effects ou outro mod modificado que contenha o efeito "lightning_rain".


O mod foi melhorado por Junior_Djjr, confira o que foi atualizado:
  • Agora você perderá a vida, a menos que esteja em um veículo ou no ar, onde estará protegido. No entanto, se estiver em um barco, perderá a vida.
  • O ruído do trovão pode mudar, isto é, quanto mais distante um raio cair, mais tempo o som levará para chegar até você.
  • Melhoria na distância e nas alturas, além de outras correções no script.

Atenção: O mod FxsFuncs já incorpora uma função de raio, mais bem integrada ao jogo, que de fato reproduz o efeito dos relâmpagos. No entanto, este mod oferece uma alternativa em CLEO, com recursos que o outro não oferece (como som e a possibilidade de ser atingido pelo raio). 

Autores: Amilton, Twister, Junior_Djjr, Function-X (efeito)
Origem: Mixmods

GTA SA - Roadsign Font HD (letras de placas em HD)

Pequeno mod para usar textura em HD nas letras das placas de trânsito do GTA San Andreas!


Para remasterizar a textura, foi usado a fonte Highway Gothic, a mesma fonte das placas de trânsito da California. Melhora também símbolos não usados, e a posição de uns símbolos são até melhores do que a original.

Lembrando que SkyGfx Extended renderiza as letras melhores do que SkyGfx original, então prefira ele.

Também testado no SAMP, e no download virá o arquivo “.psd” para fácil modificação das letras.

Este mod é uma recompilação de parte do IMFX do DK22Pac (que é open source) com algumas edições.

Deste modo, você não é mais obrigado a usar todo o IMFX só pra isso (e era feio). Havia uma opção CLEO, mas precisava substituir o particle.txd e causava crashes. Este novo mod funciona através de um simples arquivo .png

Autor original: DK22Pac
Compilação, edições e textura: Junior_Djjr
Origem: MixMods

GTA SA - Shoot Stuff v.2 (mod atirar carros/peds)

Atualizado 04/12/24
  • Adicionado a opção de atirar pedestres!


Inspirado no mod do GTA V chamado Vehicle Cannon, ou simplesmente “Shooting Cars Out Of Guns”, um mod CLEO para GTA SA que adiciona um cheat para você atirar veículos ou pessoas com a sua arma.


No vídeo, foi usado Bullet Physics Ragdoll com uma configuração personalizada que vem no download. E os efeitos são do NextGen Remaster Effects.
  
Necessário CLEO+
Altamente recomendado aumentar o limite “Vehicles” com algum limite adjuster. Por exemplo, no .ini do Open Limit Adjuster, aumente o limite “Vehicles = 110” para “Vehicles = 500” ou mais, caso contrário causará o crash 0x00536BE0. E para pedestres, aumente “Peds” e “PedIntelligence”.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Origem: Mixmods

GTA SA - NextGen Remaster Effects (efeitos realistas HD)

Atualizado 04/12/24 
  • Atualizado para a nova versão do FxsFuncs (veja o post), agora as cápsulas de bala e estilhaços de madeira caem com física.


O mais novo grande mod de efeitos especiais realistas em HD para GTA San Andreas!

Este mod é muito mais do que trocar explosões e fumaças, ele é o único que adiciona efeitos específicos em locais do mapa e missões do jogo!

Projeto que deu origem ao FxsFuncs, utiliza efeitos mais avançados, com menos limites, faz mudanças específicas não antes possível e adiciona efeitos adicionais como chuva realista, efeitos embaixo d’água etc.


Foi incluído até mesmo um efeito de iluminação suave na água que deixa ela parecida com shaders.

Na versão anterior muita gente reclamou que os efeitos eram muito “animações 2D”, neste novo, os efeitos são volumétricos!



 O mod trabalha com o sistema original do jogo, portanto, é esperado que outros mods gráficos sejam completamente compatíveis com este mod.

Bugs conhecidos:
  • Ao sair de um clube e voltar, o efeito de fumaça irá duplicar, podendo causar lag caso faça muitas vezes, durando 2 minutos para que seja removido e volte ao normal.
Não é necessário IMFX. Mas é altamente recomendado MixSets com algumas configurações, e também Enhance ParticleTXD.

Mesmo com tudo isso, o mod é relativamente leve para PCs fracos! Tudo é bem balanceado e otimizado.

Autor: Ezekiel, Junior_Djjr
Origem: Mixmods

GTA SA - Destructive Rhino Mod (explodir tanques)

Mod CLEO para destruir tanques de guerra usando explosões, como granada, bazuca, lança-mísseis), atirar com canhão de outro tanque etc.


Isto é considerado uma correção pro jogo, pois provavelmente a Rockstar deixou eles à prova de explosões porque eles explodem os carros que tocam, portanto, o mod cria um sistema que ignora as explosões de carros.

Aproveitando, o mod deixa eles invencíveis à fogo, afinal, não fazia sentido lógico. O mod ainda não é aplicado em Rhinos adicionados sem substituir.

Basicamente, demora 2 tiros de RPG para explodir um tanque (valor nativo do jogo).

Autor: Junior_Djjr
Origem: Mixmods
Proxima Página inicial