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GTA SA - Roadsign Font HD (letras de placas em HD)

Pequeno mod para usar textura em HD nas letras das placas de trânsito do GTA San Andreas!


Para remasterizar a textura, foi usado a fonte Highway Gothic, a mesma fonte das placas de trânsito da California. Melhora também símbolos não usados, e a posição de uns símbolos são até melhores do que a original.

Lembrando que SkyGfx Extended renderiza as letras melhores do que SkyGfx original, então prefira ele.

Também testado no SAMP, e no download virá o arquivo “.psd” para fácil modificação das letras.

Este mod é uma recompilação de parte do IMFX do DK22Pac (que é open source) com algumas edições.

Deste modo, você não é mais obrigado a usar todo o IMFX só pra isso (e era feio). Havia uma opção CLEO, mas precisava substituir o particle.txd e causava crashes. Este novo mod funciona através de um simples arquivo .png

Autor original: DK22Pac
Compilação, edições e textura: Junior_Djjr
Origem: MixMods

GTA SA - NextGen Remaster Effects (efeitos realistas HD)

Atualizado 04/12/24 
  • Atualizado para a nova versão do FxsFuncs (veja o post), agora as cápsulas de bala e estilhaços de madeira caem com física.


O mais novo grande mod de efeitos especiais realistas em HD para GTA San Andreas!

Este mod é muito mais do que trocar explosões e fumaças, ele é o único que adiciona efeitos específicos em locais do mapa e missões do jogo!

Projeto que deu origem ao FxsFuncs, utiliza efeitos mais avançados, com menos limites, faz mudanças específicas não antes possível e adiciona efeitos adicionais como chuva realista, efeitos embaixo d’água etc.


Foi incluído até mesmo um efeito de iluminação suave na água que deixa ela parecida com shaders.

Na versão anterior muita gente reclamou que os efeitos eram muito “animações 2D”, neste novo, os efeitos são volumétricos!



 O mod trabalha com o sistema original do jogo, portanto, é esperado que outros mods gráficos sejam completamente compatíveis com este mod.

Bugs conhecidos:
  • Ao sair de um clube e voltar, o efeito de fumaça irá duplicar, podendo causar lag caso faça muitas vezes, durando 2 minutos para que seja removido e volte ao normal.
Não é necessário IMFX. Mas é altamente recomendado MixSets com algumas configurações, e também Enhance ParticleTXD.

Mesmo com tudo isso, o mod é relativamente leve para PCs fracos! Tudo é bem balanceado e otimizado.

Autor: Ezekiel, Junior_Djjr
Origem: Mixmods

[SA/SA:DE] - Proper Radar v1.3 (mapa em HD corrigido)

Atualizado: 21/11/24
  • Mais várias pequenas correções, e foi removido as bordas finas por volta da água.
  • Liberado o projeto fonte! Assim qualquer pessoa pode ajudar ou criar novas opções de cores.
  • Adicionado porte para GTA SA The Definitive Edition.
Atualizado: 06/05/22
  • Ainda havia muita coisa para melhorar, mas agora eu espero que seja a versão final (por enquanto), já está bom o suficiente. Nesta versão houve bastante correções de posição de ruas.
  • Adicionado porte para Xbox, PS2, Android/iOS.
  • Adicionado arquivos .png (para instalação mais fácil no Android/iOS).
  • Por enquanto, vai ser considerado esta como uma versão final (edit: na verdade não), em breve lançar outras opções de cores e o projeto fonte para qualquer um ajudar ou criar derivados.


Novo mapa do radar do GTA San Andreas, em HD, redesenhado e mais acurado!


À primeira vista parece igual, mas ao comparar, o desenho é completamente novo, preservando o estilo original! Foi somente corrigindo erros de desenho e leftovers da versão beta do jogo.

(o vídeo é da v1.1)



O autor usou o modelo 3D do radar do GTA SA The Defiinitive Edition para editar, como um vetor, assim ele aproveitou algumas melhorias que a Grove Street Games fez (e cagadas também), passou 5 dias revisando, corrigindo e melhorando (com base no satélite), e este é o resultado.


Pela base ser um modelo 3D, posso trocar as cores como um vetor e renderizar em qualquer resolução. Estou agora postando novas opções de cores! O mod vem com opção de resolução 256 e 512, adaptação para Android/iOS, PS2, Xbox e SA:DE.

Autor: Junior_Djjr
Base: Grove Street Games (GTA Trilogy), Jéssica Natália
Origem: Mixmods

GTA SA (clássico)
Para PC, Mobile, PS2, Xbox


GTA SA The Definitive Edition
Utiliza textura 8K em vez de mesh, portanto aumenta um pouco o uso de VRAM, mas diminui o processamento da GPU (o radar original é equivalente à 10 carros do GTA V), corrige completamente o serrilhado e buracos no minimapa.
Assim, além das cores clássicas e desenho mais correto, fica muito mais bonito!


Source Project (.max)
Este é o projeto fonte da mesh usada para criar o desenho do mapa. Use para criar novas variações de cores, ajudar a corrigir os problemas etc. Leia o Leiame/Readme para mais informações!
Com isto você pode ajudar no mod. Lembrando que adicionar mais detalhes não necessariamente é uma correção, o objetivo do projeto é seguir o estilo original do jogo.

GTA SA - Proper Cutscene Retex (texturas remasterizadas em HD)

Mod que remasteriza em HD quase todas as texturas específicas de cutscenes (cenas de missões) do GTA San Andreas.


São texturas melhoradas em HD preservando o estilo original do jogo.


Importante: Este mod somente muda as texturas específicas de objetos de cutscenes, não de interiores.

Atenção: Esta é uma versão antiga, incompleta e com várias texturas ruins. A autora finalizou 100% todas as texturas do “cutscene.img”, disponível no Patreon do RoSA.
 
‎Autora: Jéssica Natália
Ajudas: Jão, Zeneric, François Declasse, OjTrue, Junior_Djjr
Origem: Mixmods

[SA/SA:DE] Remastered Pictures Mod v1.1 (quadros com fotos HD)

  • SA/SA:DE: Corrigido um quadro escuro demais na casa do CJ, e invertido para fazer sentido com o local da foto, e a foto do Sweet com a Kendl agora tem menos contraste e saturação, para ficar mais parecida com a clássica.


Mod que remasteriza os quadros do GTA SA clássico e GTA SA The Definitive Edition!


Troca quase 100 fotos de quadros do jogo pelas imagens fonte originais em HD, ou recriadas, corrigindo leftovers da versão beta.


Elas foram baseadas na versão clássica, são imagens mais fieis à lore do jogo.


No SA The Definitive Edition os quadros são totalmente diferentes, o mod re-adiciona os quadros antigos mas em HD. Ainda não foi corrigido o mapa da auto-escola pois é necessário editar o modelo, e provavelmente será corrigido num patch oficial no futuro.

Autor: Heric Sena Almeida, Jéssica Natália, Zeneric
Contém partes de: RoSA Evolved
Origem: Mixmods


GTA SA (clássico)


GTA SA The Definitive Edition

GTA SA - SA_DirectX 2.0 + Unofficial update (ASI version)

Atualizado 26/04/24
  • Adicionado mais informações sobre compatibilidade do SkyGfx, inclusive arquivos .ini adaptados.
  • Adicionado todos os presets (High, Medium, Low e Very Low), que também altera a qualidade das nuvens volumétricas e sombras complexas, deixando-as mais leves para PCs fracos. A qualidade padrão ficou na High, enquanto Very Low é realmente baixa, mas “aceitável”.
  • Diminuído um pouco o contraste da iluminação global (eu particularmente preferi assim, de 1.3 para 1.0).
  • Desativado “WaitBusyRenderer” para aumentar FPS. Avisem se causa algum bug.
  • Adaptado ao CloudWorks (nuvens volumétricas) do Brian Tu, pela Firefly! O resultado ficou lindo.


Finalmente a nova versão do SA DirectX chegou, e chegou para substituir a ENB MMGE3!


Um incrível mod de gráficos HD feito em base da ENB Series, mas utilizando shaders de ponta.


O destaque na minha opinião está na pintura dos carros, água e chuva.





E o que dizer da chuva?
O mod inclui poças de água e pingos de chuva realistas! Muito bom o efeito. Veja essa print (estava 50 FPS):

É um mod pesado mas não se preocupe pois vem com várias configurações para se adequar a potência do seu PC.
Segundo testes (2018, sem Complex Shadows e CloudWorks) com uma GTX 1050 2 GB; i3 3250; 8 GB RAM, foi bem proporcional:
Very Low: 60 FPS
Low: 50 FPS
Medium: 40 FPS
High: 30 FPS

Mesmo no Very Low você ainda tem quase tudo que o mod proporciona! (como água, chuva e nuvens).


Atualização não-oficial:
O download aqui, diferente do oficial, agora usa a nova versão da ENB Series, que inclui as “complex shadows”, que são as sombras per-pixel como em jogos modernos.
Ainda com bugs e causam muito lag. Você pode desativar como “EnableComplexShadow=false” no enbseries.ini.

Também, para singleplayer e SAMP, usa a versão .asi da ENB Series, que funciona muito melhor do que a versão d3d9.dll e não causa nenhum bug no Windows 10! É só instalar e jogar.
E mais, incluído o ENB Series Auto Toggle, que corrige os gráficos bugados em interiores e cutscenes.
E mais, corrigido o timecyc.dat do mod que as cutscenes ficavam sem texturas e sem efeito de baixa visão embaixo d’água.
 
E ainda, inclui (opcionalmente) as nuvens volumétricas do CloudWorks!
Um sistema de nuvem incrível comparável até com Red Dead Redemption 2! E ainda muito bem otimizado, considerando o resultado visual.





— imagens da configuração High —

O mod foi testado em um PC com GTX 1050 2 GB roda em 20 FPS a configuração High com nuvens volumétricas e complex shadows, 30 FPS a Medium. Uma GTX 1660 pode dar conta de 60 FPS estáveis.
  
Foi removido os arquivos desnecessários que podiam causar downgrade (vinha exe, modloader, silentpatch, widescreen fix etc. Já vem tudo e mais no Essentials Pack).

Leia o Leiame/Readme! Todas as soluções de problemas estão lá!
  
‎Autor: XMakarusX
Origem: Mixmods
ENB Series: Boris Vorontsov
ENB Series Auto Toggle, correção do timecyc, atualização da ENB e reorganização do mod: Junior_Djjr
CloudWorks: Brian Tu (keroroxzz)
Adaptação ao CloudWorks: Firefly

GTA SA - CloudWorks (volumetric clouds for ENB/RenderHook)

Este mod adiciona nuvens volumétricas para GTA San Andreas com altíssima qualidade, um resultado visual que pode ser comparado até mesmo ao Red Dead Redemption 2.


Veja o vídeo do autor, versão para ENB, gravado com uma GTX 1660:

Em teste feito em uma GTX 1050 2 GB, incrivelmente o jogo oscilou entre 50 e 60 FPS, na configuração High da versão ENB Series:

Considerando o resultado visual, é incrivelmente otimizado.


O autor chinês, Brian Tu, merece o reconhecimento. Isto é um trabalho extremamente avançado, o Brian Tu criou tudo isso de graça pra vocês.


Mas afinal, o que são nuvens volumétricas? São nuvens realistas com volume 3D:


Recomendado Real Linear Graphics (usado nas imagens acima)



v3.6.6 (ENB Series)
No download virá a mais recente versão da ENB Series (v0.430) em .asi, vazia, com somente as nuvens volumétricas!

Se você quiser também sombra, água realista etc, basta abrir a janela do editor (SHIFT+Enter) e ativar!

No download aqui, eu incluí tanto a versão para enbeffectprepass.fx.ini quanto para enblighting.fx. A diferença é que a segunda é influenciada pela correção/filtro de cor do jogo (útil para gráficos com cores atmosféricas).
  
Atenção: O jogo pode demorar entre 5 segundos e 1 minuto para abrir (devido à compilação do shader). Com o mod Windowed Mode, mesmo fullscreen, o tempo pode abaixar de 30 segundos para somente 10 segundos.

Já inclui ENB Series em .asi, com opções de nuvens Very Low, Low, Medium e High.

‎CloudWorks: Brian Tu (keroroxzz)
Pack: Jéssica Natália (Firefly), Junior_Djjr


v1.0 (RenderHook)
Esta versão substitui as nuvens volumétricas da nova versão do RH, por estas novas que são muito melhores. Lembre-se de ativar nas configurações.
  
Para RenderHook 2020 (rh2020_1_2_a). Não inclui opções configuradas.
  
‎CloudWorks: Brian Tu (keroroxzz)

Origem: Mixmods

Recomendado:

GTA SA - Spring Season v2.0 Repack Fix (vegetação de primavera)

Um pack de mods que muda toda a ambientação do GTA SA, para uma ambientação de primavera em HD.



Neste mod você pode ver: árvores floridas, grama curta de primavera, texturas redesenhadas de algumas partes do campo, sons da natureza (pássaros cantando; e dia e noite tem variação especial de som), em alguns lugares você pode ver as pessoas que fez um piquenique junto à lareira, nas ruas vê-se mais pedestres, no campo aparecem galos e galinhas (em certas horas do dia pode-se até ouvir o canto do galo), chuvas mais frequentes e com trovoadas; alguns novos corpos d’água (rios e lagoas).



A melhor coisa desse mod, é que ele deixa a ambientação do GTA SA com mais vegetações e árvores, as florestas ficam muito mais preenchidas e imersivas.



Caça: Você pode caçar lobos (duas espécies). Às vezes aparece caçadores nas florestas caçando eles e você pode chamar pra caçar com você, como gangue.




Considerações finais:
  • No download, as funções do mod virão numa pasta opcional pra você escolher instalar ou não.
  • Se você usa Proper Fixes, use a pasta “(optional – remove LOD vegetation)” para corrigir as árvores distantes.
  • Este mod é um excelente mod para quem quer somente adicionar mais vegetação ao mundo do jogo (com mais árvores etc), basta instalar só o mod base, sem opcionais.
Antes de postar aqui, foi feito melhorias pro mod, como mipmapping e otimização dos .txd, e principalmente, instalação por modloader com tudo opcional.

Autores: Flame, Izerli (scripts), Black Stallion (peds, animais)
Project Oblivion 2010 HQ: kromvel, Black Hole
Melhorias: KAORU TANAMACHI (repack), Junior_Djjr (repack), Zeneric (correções)
Origem: Mixmods

[SA/SA:DE] Proper Vehicles Retex v2.1 (texturas HD para veículos)

Atualizado: 14/03/24
Uma grande atualização para ambos, GTA SA clássico e The Definitive Edition!
  • Criado as texturas dos carros que faltavam em 2K.
  • Refeito todas as propagandas de marca (Benson, Yankee etc), dessa vez baseado nas originais.
  • Corrigida escala exagerada em algumas portas.
  • Corrigido bug no interior de um carro de polícia.
  • Trocado toca CD por um rádio em todos os carros.
  • Colocado rádios de fala em veículos de emergência.
  • Corrigido textura de sombreado erroneamente sendo ferrugem.
  • Logotipo do trem redesenhado do zero.
  • Mod praticamente recriado do zero (ainda falta alguns veículos). As texturas foram criadas em resolução 2048 (altíssima), e agora o mod tem opção para 1024 e 512 (mais leves). Mesmo em 512 (como era na versão antiga), agora a qualidade é muito melhor!
  • Praticamente todas as paintjobs foram redesenhadas pelo CassadorEterno e Mrcbrmdz, elas são muito melhores do que as antigas, e há opção de paintjobs adicionais em pasta separada (Elegy por exemplo re-adiciona paintjobs beta e vai até a paintjob 6, acessível por mods como Tuning Mod).
  • Portado para GTA SA The Definitive Edition!


O primeiro mod que realmente retexturiza todos os carros originais do GTA San Andreas (clássico e The Definitive Edition) com texturas HD, preservando o estilo original!


Um projeto que começou em 2015, conta com novas texturas remasterizadas para interiores, rodas e outros detalhes, substituindo as texturas de todos os veículos do jogo.


Praticamente todas as texturas foram recriadas do zero baseadas nas originais, outras foram completadas através de inteligência artificial com edições manuais.



Já inclui o mod ECG VehicleTXD.


Todos os veículos de cutscene incluem texturas em HD, e corrigido a falta de textura nas placas. Este mod não altera o .dff dos carros, e ainda é compatível com mods que alteram.


Também inclui todas paintjobs redesenhadas em HD.


Portado para GTA SA The Definitive Edition (GTA Trilogy).
Troca as texturas de todos os veículos por novas melhores do que o remaster oficial!


Corrige um erro de lógica onde os carros do GTA Trilogy usam pintura candy (uma pintura rara e cara), foi trocado por uma textura mais HD que simula imperfeições da lataria:


Já inclui o “vehicle.txd” interno do GTA SA:DE (texturas genéricas/compartilhadas) do ECG VehicleTXD.


Não modifica nenhum arquivo .dff, somente .txd. Sendo assim, é compatível com outros mods que corrigem o .dff dos veículos.
  
Há opção de paintjobs adicionais em pasta separada (Elegy por exemplo re-adiciona paintjobs beta e vai até a paintjob 6, acessível por mods como Tuning Mod).
 
Este mod não troca o modelo dos veículos, portanto não corrige posição errada nas texturas etc. 


Texturas: Miguel Araújo, Jéssica Natália, Junior_Djjr
Paintjobs: CassadorEterno, Mrcbrmdz
Algumas paintjobs adicionais: Nick Oliveira, Meck
ECG – VehicleTXD: Junior_Djjr
Port para SA:DE: Jéssica Natália
Origem: Mixmods

GTA SA (clássico)
v2.1 (512)
Boa resolução, recomendado para maioria dos casos, bom custo benefício. As paintjobs ainda são 1024.


v2.1 (1024)
Alta resolução, recomendado para quem procura um jogo com texturas muito definidas mesmo olhando de perto.


v2.1 (2048)
Resolução muito alta, somente recomendado para jogar em primeira pessoa.


GTA SA The Definitive Edition
v2.1 (2048)
Resolução bem alta, mas devido a engine e alto padrão do jogo, o desempenho não é afetado.
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