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GTA SA - Body Stats Fix in Interiors (corrigir corpo sem mudar)

Simples mod CLEO que corrige o corpo do CJ não mudando logo após ficar musculoso ou gordo.


O corpo atualizava somente após entrar ou sair de um interior. Ainda na época do PS2 eu já havia notado e ficado frustrado com isso, e finalmente agora existe uma correção.

Em teoria, também funciona no GTA SA The Definitive Edition, e também na versão mobile se renomear para .csa, confirmem nos comentários.

Autor: Cleoude

[SA/SA:DE] - Proper Radar v1.3 (mapa em HD corrigido)

Atualizado: 21/11/24
  • Mais várias pequenas correções, e foi removido as bordas finas por volta da água.
  • Liberado o projeto fonte! Assim qualquer pessoa pode ajudar ou criar novas opções de cores.
  • Adicionado porte para GTA SA The Definitive Edition.
Atualizado: 06/05/22
  • Ainda havia muita coisa para melhorar, mas agora eu espero que seja a versão final (por enquanto), já está bom o suficiente. Nesta versão houve bastante correções de posição de ruas.
  • Adicionado porte para Xbox, PS2, Android/iOS.
  • Adicionado arquivos .png (para instalação mais fácil no Android/iOS).
  • Por enquanto, vai ser considerado esta como uma versão final (edit: na verdade não), em breve lançar outras opções de cores e o projeto fonte para qualquer um ajudar ou criar derivados.


Novo mapa do radar do GTA San Andreas, em HD, redesenhado e mais acurado!


À primeira vista parece igual, mas ao comparar, o desenho é completamente novo, preservando o estilo original! Foi somente corrigindo erros de desenho e leftovers da versão beta do jogo.

(o vídeo é da v1.1)



O autor usou o modelo 3D do radar do GTA SA The Defiinitive Edition para editar, como um vetor, assim ele aproveitou algumas melhorias que a Grove Street Games fez (e cagadas também), passou 5 dias revisando, corrigindo e melhorando (com base no satélite), e este é o resultado.


Pela base ser um modelo 3D, posso trocar as cores como um vetor e renderizar em qualquer resolução. Estou agora postando novas opções de cores! O mod vem com opção de resolução 256 e 512, adaptação para Android/iOS, PS2, Xbox e SA:DE.

Autor: Junior_Djjr
Base: Grove Street Games (GTA Trilogy), Jéssica Natália

GTA SA (clássico)
Para PC, Mobile, PS2, Xbox


GTA SA The Definitive Edition
Utiliza textura 8K em vez de mesh, portanto aumenta um pouco o uso de VRAM, mas diminui o processamento da GPU (o radar original é equivalente à 10 carros do GTA V), corrige completamente o serrilhado e buracos no minimapa.
Assim, além das cores clássicas e desenho mais correto, fica muito mais bonito!


Source Project (.max)
Este é o projeto fonte da mesh usada para criar o desenho do mapa. Use para criar novas variações de cores, ajudar a corrigir os problemas etc. Leia o Leiame/Readme para mais informações!
Com isto você pode ajudar no mod. Lembrando que adicionar mais detalhes não necessariamente é uma correção, o objetivo do projeto é seguir o estilo original do jogo.

[SA/SA:DE/Mobile] SFDP Heli Fix (helicóptero da polícia de SF)

Pequeno mod CLEO que corrige o helicóptero errado na delegacia de polícia de San Fierro.
Originalmente o GTA SA erroneamente usou o Maverick (civil) em vez da variação (“polmav”).


Diferente da versão anteriormente postada aqui, esta é compatível com fastman92 limit adjuster (antes o mod causava crash com o limite de veículos estacionados dele).
  
Adaptado para GTA SA clássico, GTA SA The Definitive Edition e GTA SA Mobile (Android/iOS).
Nota: SA:DE ainda pode receber novos patches oficiais, se algum patch mudar drasticamente o “mainv1.scm”, este mod pode funcionar incorretamente, mas é pouco provável.
  
‎Autor: Junior_Djjr

[SA/SA:DE] Remastered Pictures Mod v1.1 (quadros com fotos HD)

  • SA/SA:DE: Corrigido um quadro escuro demais na casa do CJ, e invertido para fazer sentido com o local da foto, e a foto do Sweet com a Kendl agora tem menos contraste e saturação, para ficar mais parecida com a clássica.


Mod que remasteriza os quadros do GTA SA clássico e GTA SA The Definitive Edition!


Troca quase 100 fotos de quadros do jogo pelas imagens fonte originais em HD, ou recriadas, corrigindo leftovers da versão beta.


Elas foram baseadas na versão clássica, são imagens mais fieis à lore do jogo.


No SA The Definitive Edition os quadros são totalmente diferentes, o mod re-adiciona os quadros antigos mas em HD. Ainda não foi corrigido o mapa da auto-escola pois é necessário editar o modelo, e provavelmente será corrigido num patch oficial no futuro.

Autor: Heric Sena Almeida, Jéssica Natália, Zeneric
Contém partes de: RoSA Evolved


GTA SA (clássico)


GTA SA The Definitive Edition

[SA/SA:DE/Mobile] Cars On Dirt Roads Mod (veículos em estradas)

Mod que adiciona NPCs dirigindo em estradas de terra por toda San Andreas.


O funcionamento é simples e nada intrusivo. Reativa paths originais do jogo usados por carros da polícia, para que civis também possam usar.

Havia um mod antigo que fazia isso, mas no mapa inteiro, o que causava muitos locais incorretos e sem sentido. O autor deste mod aqui fez manualmente e com atenção. Mas alguns poucos locais só aparecerão carros da polícia, e em geral aparece a mesma quantidade de carros da rua, o que não é natural.

Para GTA SA clássico, GTA SA The Definitive Edition e versão mobile, e facilmente adaptável para qualquer console.

Autor: Junior_Djjr

Recomendado:
Real Traffic Fix — para a suspensão e física funcionar nas estradas de terra.

[SA/SA:DE] Ped Run Fix v2.2 (corrigir velhinhas correndo)

Mod que corrige as velhinhas do GTA SA (e SA:DE) correndo rápido, agora elas terão dificuldades ao correr.

Para ilustrar, Heric recriou uma tirinha famosa de “GTA logic”:

Mod anteriormente chamado de "Novo grupo de animações para pedestres".

O mod faz uma revisão total do arquivo “animgrp.dat“, todos os pedestres velhos, que andam com dificuldade, farão uma nova animação de correr, mais devagar, que faz mais sentido com pedestres idosos. Não substitui nada além disso.


Também corrige o grupo de animações de andar bêbado, e as pessoas que sabem correr (como policiais e “joggers”) terão uma melhor animação de correr em pânico.


Também adaptado ao GTA SA The Definitive Edition.

Autor: Junior_Djjr
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