Simples mod CLEO que corrige o corpo do CJ não mudando logo após ficar musculoso ou gordo.
O corpo atualizava somente após entrar ou sair de um interior. Ainda na época do PS2 eu já havia notado e ficado frustrado com isso, e finalmente agora existe uma correção.
Em teoria, também funciona no GTA SA The Definitive Edition, e também na versão mobile se renomear para .csa, confirmem nos comentários.
Mod que remove completamente o soco-inglês do GTA San Andreas, a arma mais odiada de todas! É a segunda coisa mais perguntada no Google quando pesquisa por ela.
O grande problema é que substitui a mão quando desarmado, assim ficando com algo feio na sua mão o tempo todo, e caso você tenha as namoradas, será literalmente impossível você remover o soco-inglês, mesmo indo pro hospital ou sendo preso.
Este mod faz você se livrar do soco-inglês, usando um script CLEO para sempre removê-lo caso você tenha, e no PC clássico também remove todos os pickups dele no mapa.
Disponível para PC clássico, mobile clássico e SA The Definitive Edition, onde neste último há uma opção somente visual.
Pequeno mod CLEO que corrige o helicóptero errado na delegacia de polícia de San Fierro.
Originalmente o GTA SA erroneamente usou o Maverick (civil) em vez da variação (“polmav”).
Diferente da versão anteriormente postada aqui, esta é compatível com fastman92 limit adjuster (antes o mod causava crash com o limite de veículos estacionados dele).
Adaptado para GTA SA clássico, GTA SA The Definitive Edition e GTA SA Mobile (Android/iOS).
Nota: SA:DE ainda pode receber novos patches oficiais, se algum patch mudar drasticamente o “mainv1.scm”, este mod pode funcionar incorretamente, mas é pouco provável.
Desativado o pré-carregamento de veículos, pois estava fazendo parar de spawnar no deserto. Eu tentei mas não consegui corrigir ainda, “Streaming_DesiredNumberOfVehiclesLoaded” do f92la no momento melhora mas não resolve totalmente.
Recompilado o .asi com a nova versão do plugin-sdk e Visual Studio.
Adicionado todas as opções de configurações (.ini) na versão mobile como na versão PC. Por padrão agora vem a recomendada.
Adicionado versão para mobile (Android)! Portado pelo XMDS.
Mod anteriormente chamado de "Load Whole Map", faz um pré-carregamento dos arquivos do jogo para melhorar o uso de memória RAM, assim diminuindo o uso de disco e processamento.
Com isto, corrige “buracos” azuis no mapa devido aos objetos demorando para carregar. Também corrige ou evita os “engasgos”, “lag spikes”, “stutter”, durante o gameplay.
O mod inclui arquivos .ini de configuração para pré-carregar somente os veículos, vegetação, props, pedestres, animações (.ifp) etc. Útil por exemplo para evitar engasgos em mods HD. No download de PC virá várias configurações prontas.
Inclui um “preload” de LODs (objetos de baixa definição visto de longe) que funciona melhor do que o Project2DFX e corrige os buracos no mapa.
Não só isso: originalmente o jogo só descarrega os recursos quando atinge o limite, isto aumenta o uso de streaming por descarregar e carregar muitos modelos no mesmo frame, atrasando e causando engasgos.
Este mod descarrega automaticamente os recursos não usados, assim evitando atingir o limite, otimizando o uso de RAM e deixando o jogo respirar.
O mod realmente melhora o desempenho do GTA SA (não 100%, veja mais dicas aqui), é estável, e diminui lag (aumenta FPS), inclusive no SAMP.
Mod que adiciona NPCs dirigindo em estradas de terra por toda San Andreas.
O funcionamento é simples e nada intrusivo. Reativa paths originais do jogo usados por carros da polícia, para que civis também possam usar.
Havia um mod antigo que fazia isso, mas no mapa inteiro, o que causava muitos locais incorretos e sem sentido. O autor deste mod aqui fez manualmente e com atenção. Mas alguns poucos locais só aparecerão carros da polícia, e em geral aparece a mesma quantidade de carros da rua, o que não é natural.
Para GTA SA clássico, GTA SA The Definitive Edition e versão mobile, e facilmente adaptável para qualquer console.
Adicionado opção para o mobile/Android. É útil principalmente para smartphones pequenos, pois o minimapa ocupa muita área de visão.
Atualizado 10/02/21
Adicionado opção para o PS2.
Atualizado 09/02/21
Corrigido a cor da água fora do mapa do radar (nova versão do Radar Map Color).
Mod que muda o desenho do mapa do radar para uma versão transparente.
A água é completamente transparente, enquanto as ruas e rodovias são pretas opacas. O resto é semi-transparente. Resolução 256px (2X mais HD que o do jogo) e inclui algumas correções de desenho.