GTA SA - Project Behind Space of Realities (Todas as versões)

Conheça um dos melhores mods de vegetação existente para GTA San Andreas: BSOR.

Esse mod irá substituir praticamente toda vegetação existente do GTA, colocando novas árvores deixando seu jogo muito mais bonito e real, com vegetações convertidas de outros jogos ou feitas do zero, além de contar com LODs (as árvores novas serão vistas de longe) e texturas em menores resoluções como opção para PCs mais fracos. A grama também será trocada.


Behind Space Of Realities - Classic version (C-CLV-8)
Primeira versão do mod. Possui uma variedade de modelos diferentes de árvores pois foi exportado de diversos jogos diferentes como Far Cry 2, Call Of Duty: World at War, Need For Speed World, entre outros. Talvez o ponto fraco dela seja ter algumas árvores não presentes na América, tirando um pouco do realismo. Por se tratar de uma primeira versão, o nível de detalhes é fraco comparados às outras versões, por isso é a versão ideal para PCs mais fracos que querem deixar as árvores mais bonitas.

BSOR - Classic version para GTA San Andreas

BSOR - Classic version para GTA San Andreas

BSOR - Classic version para GTA San Andreas

BSOR - Classic version para GTA San Andreas




Behind Space of Realities - American Dream (C-AD-5)
Essa versão surgiu após as pessoas não gostarem de algumas árvores africanas estarem presentes na versão Classic, afinal qual o sentido? Além da remoção dessas árvores, o restante da vegetação foi feita do zero, ou seja, as árvores serão todas originais e não convertidas. Esse é mais realista que o Classic justamente por isso. As folhagens soam mais reais que as árvores do Classic também. Esta é considerada a melhor versão do mod por votação no tópico oficial na GTAForums.









Behind Space Of Realities - Cursed Memories (C-CM-3)
Grande nível de detalhes. A geometria das folhas foram alteradas, prejudicando um pouco do desempenho, mas enriquecendo a vista, mesmo de longe. As árvores são mais chamativas do que nas outras versões também, possui algumas árvores mais coloridas.








Space Of Realities - To Be Seen Again (C-TBSA-7)
Esta é uma boa opção para você que quer manter a originalidade do jogo e tem um PC forte. Esta versão foi baseada nas árvores do próprio jogo, correspondendo a sua atmosfera, porém provavelmente esta é a versão mais pesada de todas, por conta do nível de detalhes.








Behind Space Of Realities - Lost And Damned (C-LAD-1)
Esta versão conta com árvores convertidas do GTA IV, trazendo a atmosfera do jogo para o GTA San Andreas. Como faltaram vegetações, algumas foram feitas do zero tentando se manter no mesmo estilo delas.








Behind Space Of Realities - Five Stars (C-FS-1)
Desta vez a vegetação foi baseada no GTA V, apostando no mesmo esquema do Lost and Damned, convertendo a maioria delas e as restantes feitas do zero seguindo o padrão.








Behind Space Of Realities - Classic Weeds, Demo 0.01
Esta versão serve de complemento para qualquer versão acima, podendo ser usado junta com qualquer uma delas. Ela substitui a vegetação incluída junto a outros objetos do jogo, que não estão separadas como as acima, como por exemplo as plantas que ficam em frente as casas. Substitui apenas as de Los Santos por enquanto e está em versão demo ainda.



Autor de todas as versões: YourCreatedHell
Origem: Mixmods




Caso as árvores do seu jogo fiquem com bordas azuis, você deve usar o SilentPatch para corrigí-las, porém ele pode deixar o jogo ainda mais pesado. As árvores no geral tiram pouco FPS, o maior problema é a grama, mas você pode desativá-la com o MixSets sem a necessidade de deixar os gráficos no low para tal. Até mesmo se você tiver um PC forte o MixSets pode ser útil, podendo aumentar a distância de visão das gramas.

GTA VC - Mod Soltar Caixões Explosivos com Romero

Com esse mod você pode usar o carro Romero para soltar caixões explosivos sempre que quiser, igual a missão "Tho Bit Hit".


Caso você goste de usar cheats, use o "THELASTRIDE" (sem aspas) para dropar o carro.

Mas se preferir, vá até o cemitério haitiano ao lado da pizzaria que você irá encontrar dois Romero's estacionados:


Localização dos carros:

Caso não queira usar cheats ou procurar pelo carro, use o mod Car Spawner para dropar o carro em qualquer lugar que quiser de maneira rápido e fácil.
O ID dele é 172.


COMANDOS:
LShift (shift esquerdo): soltar o caixão;
LShift novamente: explodir caixão caído.

Se o comando atrapalhar alguma tecla que você usa (a buzina, por exemplo) simplesmente troque ela por alguma outra tecla no menu de configurações do jogo.

Autor: Axirion

CLEO Redux v1.2.2

CLEO Redux é uma re-implementação da CLEO reescrita do zero. O projeto é liderado pelo Seemann, o criador da Livraria Cleo! Portanto é confiável.



Jogos compatíveis:
  • GTA III
  • GTA Vice City
  • GTA San Andreas
  • re3
  • reVC
  • GTA III The Definitive Edition
  • GTA Vice City The Definitive Edition
  • GTA San Andreas The Definitive Edition
  • GTA IV Complete Edition
Suporta scripts SCM (arquivos .cs e outros) e JavaScript (.js).

Você pode instalar, desinstalar e atualizar os scripts durante o gameplay (não é recomendado, mas útil para testes).

FAQ:
  • Mods CLEO para o jogo clássico, funcionam no CLEO Redux? — Sim! Mas no momento, somente os mods muito simples, que não requer, ou quase não requer opcodes da CLEO, nem manipulação de memória. Com o tempo postaremos uns mods aqui.
  • Posso usar CLEO Redux nos GTAs clássicos? — Sim! Funciona em conjunto com a Livraria Cleo, mas lembre-se das limitações. Isto é ótimo para possibilitar mods JavaScript para os jogos clássicos, mas também é possível adaptar .cleo, como CLEO+.cleo para usar em JavaScript, o que é bem interessante (requer a CLEO antiga).
  • Como criar mods CLEO Redux? — Para os jogos clássicos, não há diferenças, exceto que você só pode usar poucos opcodes da CLEO (como IS_KEY_PRESSED), algum futuro update do Sanny Builder pode simplificar isso. Para o GTA Trilogy, é quase a mesma coisa, mas prefira compilar em modo “Mobile” no Sanny Builder. É possível usar gta3script, considerando que você somente use os comandos básicos do jogo, no futuro também haverá um .xml pra ele. Se você quer programar em JavaScript, são arquivos de texto em .js que podem ser escritos com qualquer ferramenta que suporte .js, veja instruções aqui. Eu recomendo altamente o tutorial de gta3script para aprender a criar mods CLEO, mesmo que você crie os mods em JavaScript, toda a lógica é praticamente idêntica, até os nomes dos comandos são iguais — mas no JavaScript são ainda melhores, pois são separados em classes.

Limitações:

Até o momento, a CLEO Redux suporta todos os comandos (opcodes) do jogo vanilla, ainda há muitos poucos novos opcodes da CLEO, portanto, ainda só funciona mods CLEO muito básicos. Veja a documentação.

Ainda com atualizações frequentes, o download aqui aponta para a página de download original do autor.

Como instalar:
  • Para GTA III/VC/SA clássicos: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Requer Ultimate ASI Loader (III/VC) ou Silent’s ASI Loader (SA). No SA é obrigatório você ter a Livraria Cleo instalada (“cleo.asi”), enquanto no III e VC é opcional. Funciona em conjunto.
  • Para re3/reVC: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Só suporta a versão 32 bits (x86).
  • Para GTA Trilogy: Baixe e instale o “cleo_redux64.asi” na pasta “GamefaceBinariesWin64”, no momento só funciona nas novas versões do GTA SA The Definitive Edition. Requer Ultimate ASI Loader para GTA Trilogy. Ao abrir o jogo pela primeira vez, pode causar lag pois está baixando e criando arquivos, não acontecerá de novo. Caso não consiga criar os arquivos na pasta do jogo, devido aos problemas de acesso à pasta (aba “Segurança” nas propriedades da pasta), os arquivos, inclusive a pasta CLEO para instalar os arquivos .cs/.js, ficarão em “C:/Users/<username>/AppData/Roaming/CLEO Redux“. Ou seja, neste caso os mods .cs terão que ser instalados lá.
Autor principal: Seeman
Origem: Mixmods

GTA SA - Livraria Cleo 4.4.4 / Livraria Cleo 5

Atualizado: v5.0 - 06/11/24
  • Adicionado download opcional da CLEO 5, sendo recriada do zero, ainda instável em fase de desenvolvimento, não recomendada ao usuário final até o momento.
Atualizado: v4.4.4 – 20/08/23 
  • O comando 0AB1 (CLEO_CALL) agora suporta argumentos de string. Exemplos.
  • Adicionado suporte aos argumentos de variável string maiores que 128 caracteres.
  • Corrigido um problema onde PRINT_STRING e PRINT_BIG_STRING substituía cada um.
  • Atualizado o “BASS.dll” para a mais recente versão para corrigir uns problemas de áudio do jogo.
  • Corrigido grande perda de FPS na versão anterior em mods que usam “GET_SCRIPT_STRUCT_NAMED”. (eu notei isso e contatei o autor, fizemos os testes e agora está perfeito).
  • Agora 0AB1 (CLEO_CALL) e 0AB2 (CLEO_RETURN) suportam serem usados em multi condições. (isto é muito útil para programadores criarem scripts mais limpos e organizados).
  • Agora 0AD8 (SCAN_FILE) e 0AD8 (WRITE_STRING_TO_FILE) retornam em condição.
  • Corrigido eventual crash ao usar a estação de rádio “User Track Player”. (a causa mais comum do crash na “ntdll”, antes tarde do que nunca!)
  • Corrigido o opcode 0AAA (GET_SCRIPT_STRUCT_NAMED) não funcionando para scripts do main.scm. (isto possibilita mods a detectarem ou fazerem algo com scripts do main.scm)


Inicialmente desenvolvida por pelo russo "Seemann" em 24/03/07 (Project CLEO), a livraria/biblioteca cleo é uma das mais famosas e importantes ferramentas para instalação de mods no GTA da história.


Se trata de um plugin que carrega e executa arquivos .cs (custom script) amplamente utilizados na criação de mods de script para GTA III, VC e SA.
Além disso, CLEO adiciona 100 novos opcodes/comandos para facilitar a criação de tais mods de script.
  
Diferente da versão 4.1, a versão 4.3/4.4 inclui muitas correções, entre elas, a correção de conflitos entre scripts que carregam sprites.

Leia o Leiame/Readme.


Autores: CLEO 1, 2, 3, 4.3 e 4.4: Seemann
Origem: Mixmods

Contribuidores:
CLEO 4 e 4.1: Alien
CLEO 4.3: Deji
CLEO 4.4: Junior_Djjr, MiranDMC

Agradecimentos:
Listener (pela bela exploração no universo GTA)
NTAuthority e LINK/2012 (pela ajuda com a CLEO 4.3)
mfisto (alpha tests da CLEO 4, suporte e conselhos)

CLEO+: Junior_Djjr
Silent's ASI Loader: Silent, NTAuthority
bass.dll: Un4seen

v4.4
Recomendada
Confiada por décadas, estável.

v5
Não recomendada
Recriada do zero, mas ainda em fase de desenvolvimento com muitas incompatibilidades. Caso algum mod CLEO não funcionar, reporte ao Seemann para que ele melhore as compatibilidades.

GTA SA - RepairGTA (corrigir problemas automaticamente)

Atualizado 18/08/23
  • Corrigido um bug onde fazia remover os carros das namoradas (teoricamente, a versão trancada deles, antes do 50% de progresso).
  • Mais uma revolução: Agora você pode instalar e desinstalar mods que adicionam enex (cones amarelos das portas) sem que eles causem bugs de enviar pro local errado! (somente evita problemas futuros, não corrige já presentes).
  • Eu já testei muito, mas caso problemas, avise nos comentários para que eu resolva. Tudo funciona num arquivo separado, portanto o seu jogo salvo está seguro.
  • Adicionado correção para apagar objetos presos no jogo salvo, com modelo inexistente (por exemplo, ao desinstalar um mod que salva um modelo adicionado sem substituir), assim corrigindo automaticamente o crash “0x00532B82” após desinstalar um mod.
  • A função de apagar manualmente os blips (ícones do mapa) agora somente apaga o ícone mais próximo do CJ, assim evitando que você apague o errado.
  • Este mod será adicionado no Essentials Pack, eu só não sei se é realmente estável com mods de conversão/reforma total.


Um projeto que visa realizar uma manutenção do seu jogo.
No momento só faz manutenção de ícones do radar (blips), objetos salvos e carros estacionados no GTA SA, e evita bugs de entrar e sair de interiores de mods. Mas no futuro pretendo adicionar mais coisas neste mesmo mod.



Correções atuais:
  • Corrige bugs ao instalar e desinstalar mods que adicionam enex (cones amarelos nas portas), que causava o CJ sendo enviado para locais incorretos (só evita problemas futuros, não corrige já presentes).
  • Apaga automaticamente todos os ícones (blips) duplicados no radar (iguais, na mesma posição).
  • Apaga automaticamente todos os geradores de carros (veículos estacionados) duplicados (iguais, na mesma posição).
  • Apaga automaticamente todos os objetos salvos com modelos inexistentes (por exemplo, mods desinstalados, causando crash).
  • Você pode apagar os blips próximos manualmente.
  • As correções realizadas são anotadas num arquivo .log na pasta do mod e corrigidas no seu jogo salvo (quando salvá-lo novamente).
Tais correções de ícones e carros duplicados acontecem devido à mods CLEO mal feitos que recriam a tal coisa a cada vez que o jogo é salvo. Modders corrigem isto (parcialmente) com SAVE_THIS_CUSTOM_SCRIPT, ou melhor ainda, usando CLEO+. Quando não corrigem, RepairGTA resolve.
 
A correção dos “enex” bugados só corrige problemas futuros, portanto se o seu jogo salvo está com esse bug, não irá corrigir, remova os mods, salve o jogo e instale este mod, sempre tenha este mod instalado para o seu jogo funcionar melhor.
 
As correções realizadas são anotadas num arquivo .log na pasta do mod e corrigidas no seu jogo salvo (quando salvá-lo novamente).

Autor: Junior_Djjr
Origem: Mixmods

GTA SA - Skin Sasuke Uchiha (Clássico)

Uma skin muito bem feita do Sasuke Uchiha do anime Naruto.




Autor: Desconhecido
Tamanho: 196 KB

GTA SA - Skin Naruto Uzumaki (Clássico)

Uma bela skin do personagem Naruto (clássico) para o GTA San Andreas.
A skin é muito bem feita, com modelo e texturas de alta qualidade.

O mod vem com 5 modelos diferentes que você pode utilizar durante o jogo.

Modelo normal:



Modelo chacka da Kyuubi:

Modelo Verão:

Modelo enfaixado:

Modelo camisa aberta:

Autor:  MrAndres5555
Tamanho: 3,3 MB
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