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[III|VC|SA] - CrashInfo v1.2 (Mostrar Solução de Crash)

Atualizado 06/11/24
  • Adaptado para GTA III e GTA Vice City! Ainda sem documentações, mas em breve começarei a colocar.
  • Adicionado um botão “Force Quit” para fechar o jogo de maneira forçada, e textos melhorados.
Atualizado 13/01/22
  • Agora quando o jogo causa crash, ao fechar a janela do CrashInfo, o jogo será encerrado instantaneamente de maneira forçada, assim evitando a necessidade de fechá-lo pelo gerenciador de tarefas.
  • Agora vem com um “CrashList.txt” no download, facilitando instalar o mod em PC sem conexão à internet.
  • Adicionado opção de idioma automático no arquivo .ini.
  • Mod saiu da versão beta e vem incluso no Essentials Pack.


Um mod que irá revolucionar o modding!
Quando o seu jogo parar de funcionar, ele irá mostrar uma janela com soluções para o problema!


Funciona através da Lista de Crash, que o autor esteve montando há 8 anos e já conta com centenas de soluções documentadas.
O mod faz o download da lista, em CrashList.txt, uma vez por dia ao iniciar o jogo, para que você sempre a tenha atualizada. É opcional no .ini, mas recomendado.
Também simplifica copiar o “Crash dump” para enviar para pessoas experientes te ajudarem.
E inclui inclui o arquivo gta_sa.pdb, que faz mostrar o nome das funções internas do jogo embaixo do “Backtrace”, com base na documentação de engenharia reversa da comunidade. Isto ajuda a identificar a causa do problema (mas não confie). Também pode ser usado por programadores em ferramentas de debugging e profiling.

Importante para quem usa fastman92 limit adjuster:
Desative a janela de crash dele, senão esta não aparecerá!
Basta abrir o arquivo .ini do f92la e deixar “Register global expection handler = 0” em vez de 1.
  
Para GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas (mas somente GTA SA tem uma lista grande de documentações, até o momento).
  
‎Autor: Junior_Djjr
Lista de crash montada por Junior_Djjr e comunidade MixMods

Origem: MixMods

GTA III - Essentials (pack de mods que não podem faltar no GTA 3)

Atualizado conforme: 06/11/24 (DD/MM/YY)


Um pacote de mods que são essenciais para o bom funcionamento do seu GTA III.


O pack inclui os mods que nunca podem faltar; o passo inicial após instalar o jogo. Quickstart.

Mods incluídos no pack:
O pack NÃO incluí mods importantes, como:
Open Limit Adjuster — pois ele causa incompatibilidades caso você esteja instalando este pack por exemplo numa conversão total que usa fastman92 limit adjuster.
MixSets — pois é um mod muito pessoal que é sempre recomendado a pessoa entender o que está instalando e configurá-lo antes de jogar.
ClassicAXIS (melhorar câmera e controles) — pois está em fase beta com alguns problemas.
Windowed Mode (modo janela) — porque há algumas incompatibilidades, mas corrige o jogo não minimizando ou fechando incorretamente.


É altamente recomendado que você leia cada post para entender o que cada mod faz e possíveis problemas, e visite periodicamente esta página para ver se saiu alguma atualização.
Se você comprou o jogo na Steam/RGL, faça downgrade antes!

Origem: Mixmods
3,3 MB

GTA III - SilentPatch v1.1 Build 9

Atualizado 26/10/24


SilentPatch é um dos melhores mods para GTA do mundo.
Um mod asi dedicado à corrigir os bugs/erros nativos do jogo.


 O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou então fez nas novas versões do GTA 3 (como a da Steam) e assim SilentPatch traz isso também ao Crack 1.0 e 1.1, além até mesmo de melhorar algumas coisas na própria versão Steam.



Correções críticas
Problemas de compatibilidade, travamentos, bloqueadores de progressão.
  • O Glitch das Purple Nines foi corrigido.
  • O mouse não sairá mais das dimensões da janela do jogo, tornando possível jogar em configurações de múltiplos monitores sem problemas.
  • Limite de FPS mais preciso, reduzindo um pouco os picos de lag ao jogar com o Limite de FPS ativado.
  • O jogo agora tem um desempenho um pouco melhor em FPS alto. Ele não congela mais durante os fade-outs, embora ainda tenha problemas com a física dos carros, gravidade e sons. Portanto, ainda é recomendado jogar com o Limite de FPS ativado [e usando Framerate Vigilante].
  • O jogo não pedirá mais um CD quando todos os arquivos de áudio estiverem copiados para o disco.
  • A dependência do DirectPlay foi removida – isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e versões mais recentes.
  • O erro “Não é possível encontrar memória de vídeo disponível suficiente” exibido em alguns computadores foi resolvido.
  • O caminho para o diretório de User Files agora é obtido usando uma chamada de API dedicada em vez de uma entrada de registro legada, tornando o jogo mais à prova do futuro.
  • Corrigido um problema que causava a paralisação do jogo se III/VC/SA estivessem sendo executados ao mesmo tempo.
  • Corrigido um crash após jogar o jogo por um curto período de tempo sem uma placa de som.

Outras correções
Todas as correções restantes e não críticas.
  • No versão 1.0, o cheat de armadura agora é TORTOISE.
  • Na versão 1.0, o cheat BOOOOORING agora funciona corretamente.
  • Na versão 1.0, o menu de Estatísticas agora tem a fonte correta.
  • A sensibilidade do mouse agora é salva corretamente – assim como nas versões 1.1 e Steam.
  • As coroas dos faróis agora são exibidas corretamente (como nas versões PS2, XBOX e PC Steam).
  • O Rhino gerado por um cheat não ficará mais no mapa para sempre.
  • O Blista agora pode ser levantado por uma grua de sucata – em vez disso, ele não pode levantar o Coach.
  • Atirar com a M16 no modo de primeira pessoa agora incrementa corretamente a estatística de balas disparadas (para que você não consiga fazer a estatística de Precisão ultrapassar 100%).
  • As reflexões de estrada molhada agora são renderizadas corretamente novamente (assim como com o Road Reflections Fix).
  • Reintroduzidas as luzes sob pickups de armas/saúde/armaduras, subornos, pacotes escondidos e pickups de dinheiro – elas apareciam apenas no PS2 devido a um bug em todas as versões para PC.
  • O jogo não criará mais de 32 blips de uma vez agora – embora isso nunca tenha acontecido em um jogo sem mods, poderia ter ocorrido devido a exploits e potencialmente corrompido o save.
  • Alt + F4 agora funciona corretamente.
  • Alguns painéis de carro agora se soltam após a explosão do carro (como deveriam, mas o código os consertava imediatamente após o dano).
  • As constantes de conversão de métrica para imperial foram substituídas por outras mais precisas.
  • O caminho para os carros que perseguem o jogador foi melhorado (notavelmente, isso pode resultar na missão “Bait” sendo muito mais jogável).
  • Bombas em carros armazenados em garagens agora salvam corretamente.
  • Contadores de geradores de carros agora funcionam corretamente para geradores com um número fixo de spawns.
  • A latência de entrada do teclado foi diminuída em um frame.
  • Corrigidas as linhas de corona renderizadas em placas gráficas que não são NVIDIA.
  • Som da sirene secundária do carro da FBI corrigido.
  • A caixa delimitadora do helicóptero da Catalina e do helicóptero da polícia foi aumentada para evitar que sejam cortadas nas bordas da tela.
  • Corrigidos guindastes e janelas noturnas desaparecendo quando vistas de perto.
  • Corrigido um glitch que permitia que táxis sem luzes aparecessem no tráfego.
  • Todas as sombras de texto agora são escaladas corretamente para a resolução.
  • Textos relacionados a garagens e rampages agora são escalados corretamente para a resolução.
  • O blip de traçado (Destino) agora é escalado corretamente para a resolução.
  • A posição horizontal do radar e a textura do disco agora são escaladas corretamente para a resolução, resolvendo problemas de sangramento de cores em altas resoluções.
  • Os créditos agora são escalados corretamente para a resolução e não cortam para uma tela vazia no final.
  • Os textos do título da missão e ‘Missão Concluída’ agora ficam na tela pela mesma duração, independentemente da resolução da tela.
  • A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funções de leitura IMG – acelerando o streaming.
  • Os respawns gratuitos não serão mantidos em um Novo Jogo agora.
  • Corrigidos os temporizadores de despacho de ambulâncias e caminhões de bombeiros – eles são redefinidos em Novo Jogo agora.
  • Os temporizadores são redefinidos em um Novo Jogo agora.
  • Os carros agora podem virar à direita em ruas de mão única (contribuído por Nick007J).
  • O filtro bilinear agora é aplicado à pele do jogador.
  • Ajustada a probabilidade de veículos de tráfego acenderem suas luzes para corresponder à versão PS2, incluindo uma baixa chance de que nunca as acendam.
  • Corrigido um problema onde veículos explodiam duas vezes se o motorista saísse do carro antes da explosão.
  • A aleatoriedade do script agora é de 16 bits em vez de 15 bits. Isso corrige os caminhos de checkpoint em “Bling-bling Scramble” e as rotas de ambulância em “Plaster Blaster” que tinham variações anteriormente inacessíveis no PC.
  • As linhas lidas em CPlane::LoadPath e CTrain::ReadAndInterpretTrackFile agora são terminadas em nulo, corrigindo problemas com caminhos de avião/trem sob condições específicas em um jogo modificado.
  • O reflexo de ambiente agora é aplicado aos extras de veículos. Isso dá ao Stinger um teto refletivo e metálico.
  • Os pedestres que tentam se jogar para evitar um carro em aproximação agora se jogam corretamente para o lado, em vez de saltar em direção à ameaça.
  • Os motoristas agora se comportam corretamente quando são alvejados. Nas versões para PC, eles sempre aceleravam, mas agora também podem não fazer nada, como na versão PS2. Além disso, um terceiro comportamento, anteriormente inacessível, onde os motoristas abandonam o carro e fogem a pé, agora está funcionando corretamente.
  • Os controles de teclado do Dodo agora estão ativos quando o cheat All Cars Fly está habilitado.
  • Picks temporários (como dinheiro) agora são limpos corretamente se houver muitos deles, corrigindo uma possível fuga de objetos.
  • As reflexões de carros agora são exibidas corretamente na versão Steam (integração do Steam Car Colour Fix de Sergeanur).
  • Agora Claude se senta ao pilotar um Speeder, o mesmo que o SitInBoat do Fire_Head. Essa mudança também se aplica ao Skimmer se III Aircraft estiver instalado.
  • Todos os Kurumas da FBI agora aparecem em uma cor cinza escuro com para-choques não pintados, em vez de preto.
  • Membros soltos agora têm LODs funcionando corretamente, em vez de renderizar os modelos normais e de baixa definição ao mesmo tempo.
  • As opções de brilho baixo agora carregam e salvam corretamente, em vez de reverter para valores excessivamente brilhantes.
  • O suporte para o dummy das luzes de freio foi restaurado, permitindo que as luzes de freio e reverso funcionem como faziam na versão PS2, em vez de sempre compartilhar o mesmo posicionamento com as luzes traseiras.
  • Corrigidas as colocações das coroas de sirene em Caminhões de Bombeiros, Ambulâncias e Enforcers.
  • Corrigida a colocação da corona de luz do táxi.
  • Corrigida a colocação da lanterna de busca do helicóptero da polícia.

Melhorias 
Quaisquer alterações que não consertem estritamente os bugs do jogo.

Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo agora usará a resolução da sua área de trabalho em vez de 640x480x16.
Todas as censuras das versões alemã e francesa do jogo foram removidas.
O jogo agora seleciona unidades métricas/imprenciais com base nas configurações de localidade do sistema.
Os títulos de missões deslizantes e os textos de trabalhos secundários da beta do GTA III agora podem ser reativados (desativados por padrão).

Veja também o MixSets, que também faz correções e adiciona opções (não causa conflitos com SilentPatch).

Este é com certeza o mod que não pode faltar no seu GTA 3.

Já incluso no Essentials Pack
Já inclui DDraw Component (ddraw.dll)

Autor: Silent
Origem: Mixmods
Necessário Ultimate ASI Loader


Você também pode baixar para:
GTA San Andreas
GTA Vice City

[Jogos em Geral] Ultimate ASI Loader (Universal)

Atualizado: 29/08/24
  • Adicionado versão para GTA Trilogy


Asi Loader é um carregador de arquivos .asi.
Mas o que pouca gente sabe é que asi loader também pode servir para vários jogos diferentes, assim podendo carregar arquivos .asi também em outros jogos.


Este aqui é um asi loader que funciona em praticamente todos os jogos.

Funcionamento:
  • Os .asi precisam serem feitos para o tal jogo, o que também é uma coisa rara mas que Detonando GTA tentará ao máximo trazer pra cá.
  • Lembrando também que um .asi não é nada mais nada menos que um arquivo .dll renomeado, então é possível simplesmente renomear arquivos .dll para .asi que possivelmente funcionarão.
  • Se você é um programador e faz mods por programas ou em .dll para tais jogos, por favor, PARE, não use mais .dll, renomeie sua .dll para .asi e use este asi loader!!!
  • Não crie mais programas! Não crie mais .dll! LIBERE SEUS MODS EM .ASI!!!

Mods ASI para GTA Vice City e GTA 3 precisam deste ASI Loader.

Nota: O nome deste post é "Universal", mas não levem ao pé da letra, pode ter jogos que não aceitam. No download virá um .asi de testes que aparecerá uma mensagem na tela caso foi carregado. Nos testes que fiz, funcionou em todos os jogos acima do ano 2000.

Autor: ThirteenAG
Origem: Mixmods

Para jogos em geral
Inclusive para GTA III e GTA VC clássicos, Need For Speed etc.
Para GTA San Andreas é recomendado Silent’s ASI Loader.


Para GTA Trilogy
Para GTA III/VC/SA The Definitive Edition

CLEO Redux v1.2.2

CLEO Redux é uma re-implementação da CLEO reescrita do zero. O projeto é liderado pelo Seemann, o criador da Livraria Cleo! Portanto é confiável.



Jogos compatíveis:
  • GTA III
  • GTA Vice City
  • GTA San Andreas
  • re3
  • reVC
  • GTA III The Definitive Edition
  • GTA Vice City The Definitive Edition
  • GTA San Andreas The Definitive Edition
  • GTA IV Complete Edition
Suporta scripts SCM (arquivos .cs e outros) e JavaScript (.js).

Você pode instalar, desinstalar e atualizar os scripts durante o gameplay (não é recomendado, mas útil para testes).

FAQ:
  • Mods CLEO para o jogo clássico, funcionam no CLEO Redux? — Sim! Mas no momento, somente os mods muito simples, que não requer, ou quase não requer opcodes da CLEO, nem manipulação de memória. Com o tempo postaremos uns mods aqui.
  • Posso usar CLEO Redux nos GTAs clássicos? — Sim! Funciona em conjunto com a Livraria Cleo, mas lembre-se das limitações. Isto é ótimo para possibilitar mods JavaScript para os jogos clássicos, mas também é possível adaptar .cleo, como CLEO+.cleo para usar em JavaScript, o que é bem interessante (requer a CLEO antiga).
  • Como criar mods CLEO Redux? — Para os jogos clássicos, não há diferenças, exceto que você só pode usar poucos opcodes da CLEO (como IS_KEY_PRESSED), algum futuro update do Sanny Builder pode simplificar isso. Para o GTA Trilogy, é quase a mesma coisa, mas prefira compilar em modo “Mobile” no Sanny Builder. É possível usar gta3script, considerando que você somente use os comandos básicos do jogo, no futuro também haverá um .xml pra ele. Se você quer programar em JavaScript, são arquivos de texto em .js que podem ser escritos com qualquer ferramenta que suporte .js, veja instruções aqui. Eu recomendo altamente o tutorial de gta3script para aprender a criar mods CLEO, mesmo que você crie os mods em JavaScript, toda a lógica é praticamente idêntica, até os nomes dos comandos são iguais — mas no JavaScript são ainda melhores, pois são separados em classes.

Limitações:

Até o momento, a CLEO Redux suporta todos os comandos (opcodes) do jogo vanilla, ainda há muitos poucos novos opcodes da CLEO, portanto, ainda só funciona mods CLEO muito básicos. Veja a documentação.

Ainda com atualizações frequentes, o download aqui aponta para a página de download original do autor.

Como instalar:
  • Para GTA III/VC/SA clássicos: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Requer Ultimate ASI Loader (III/VC) ou Silent’s ASI Loader (SA). No SA é obrigatório você ter a Livraria Cleo instalada (“cleo.asi”), enquanto no III e VC é opcional. Funciona em conjunto.
  • Para re3/reVC: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Só suporta a versão 32 bits (x86).
  • Para GTA Trilogy: Baixe e instale o “cleo_redux64.asi” na pasta “GamefaceBinariesWin64”, no momento só funciona nas novas versões do GTA SA The Definitive Edition. Requer Ultimate ASI Loader para GTA Trilogy. Ao abrir o jogo pela primeira vez, pode causar lag pois está baixando e criando arquivos, não acontecerá de novo. Caso não consiga criar os arquivos na pasta do jogo, devido aos problemas de acesso à pasta (aba “Segurança” nas propriedades da pasta), os arquivos, inclusive a pasta CLEO para instalar os arquivos .cs/.js, ficarão em “C:/Users/<username>/AppData/Roaming/CLEO Redux“. Ou seja, neste caso os mods .cs terão que ser instalados lá.
Autor principal: Seeman
Origem: Mixmods

[SA/VC/III/IV/V] - Fastman92 Limit Adjuster v6.1

** 6.3, 22 Jan 2022
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SCM LIMITS -> Max size of MAIN segment, Max mission size, Running scripts, Mission cleanup, Max number of used objects, Switch jump table cases) implementados.
  • WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, (MAP LIMITS -> Paths map size) bug corrigido no CPathFind::SwitchRoadsOffInArea
  • Android plugin deployment solution, alterado executar aplicativo. Agora encontrando a atividade para iniciar. Corrige um possível problema de “Waiting for debugger” devido a tentar iniciar uma atividade não exportada ainda.
  • (SPECIAL -> Fix HAL crashing on devices with Android 11 and higher) restaurado. Foi removido sem querer na versão anterior.
** 6.2, 10 Jan, 2022
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SPECIAL -> Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loading) implementado.
  • ANDROID_ARM32, carregador de plugin corrigido e preparado para funcionar corretamente com a última versão do APK modifier.
** 6.1, 30 December, 2021
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (DEBUG OUTPUT -> Enable debug output). Usar um debugger para pegar mensagens internas do jogo.
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (SPECIAL -> Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loading) implementado.
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (IDE LIMITS -> Vehicle Models) implementado
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, support implemented for this game version and ready to use
  • WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, (IPL -> Pickup collected) agora checa se o valor não é maior que 127, que é um erro.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SPECIAL -> Make save of variable size) implementado.
  • ANDROID_ARM32, GTA LCS, plugin loader – compatibilidade com “fastman92 APK modifier” e Android_unprotected do launcher. Funciona corretamente e o problema de armazenamento no escopo do Android pode ser resolvido.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, [HANDLING.CFG LIMITS] corrigido. As flags de handling para tunar o veículo são lidas corretamente.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (MAP LIMITS -> World sector size) corrigido.
  • WIN_X86, GTA SA 1.0 US compact/HOODLUM, corrigido compatibilidade com GTA V HUD by DK22Pac v0.925
  • ANDROID_ARM32, GTA SA GER 2.09, (SPECIAL -> Fix HAL crashing on devices with Android 11 and higher) implementado.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA GER 2.09, implementado suporte à esta versão e pronto para usar.


Este é o atual limit adjuster (ajustador de limites) mais completo do mundo.


 Ele ajusta vários limites que nenhum outro jamais conseguiu, assim como vários limites na qual já foram dados como "impossíveis" (como o limite de ids), adicionar novos carros, motos, barcos, aviões etc e outros incríveis como o limite do tamanho do mapa.


Literalmente um mod pra deixar o modding ilimitado, não só para GTA, e não só para PC, mas também para Android.


Com ele você pode:

Adicionar novos carros sem substituir!
Seja no GTA San Andreas, GTA Vice City, GTA III; PC ou Android!
Clique AQUI para aprender a adicionar carros ou qualquer outro veículo sem substituir.

Adicionar novas armas sem substituir!
Seja no GTA San Andreas, GTA Vice City, GTA III; PC ou Android!
Clique AQUI para aprender a instalar novas armas sem substituir.


San Andreas, Vice City, Liberty City etc tudo no mesmo jogo!
Conheça o mod GTA Mixed.
(já virá o fastman92 limit adjuster incluído e configurado lá)
E outros limites mais simples para pequenas necessidades e funcionalidades úteis mesmo para leigos. Um mod muito completo para todos os casos.
Nota: as funcionalidades mudam em cada jogo e plataforma.

Sobre o uso dele
fastman92 limit adjuster é mais direcionado à conversões totais (TCs), assim pelo fato dele nem ao menos vir configurado. Isso quer dizer, se você só baixar e instalar esse limit adjuster, seu GTA irá continuar sendo o mesmo de sempre, a não ser que você abra o arquivo .ini e edite-o aumentando tais limites que você precisa (não recomendado para pessoas que não saibam mexer, maioria das coisas do .ini requer certo entendimento, ou você estragará seu jogo!).
Ele é meio complexo, pessoas mais experientes adorarão usá-lo, já os leigos que só sabem instalar mods poderão usá-lo quando indicarem para ele aumentar tal limite para corrigir tal crash ou bug (o próprio limit adjuster fala para você aumentar tal limite quando precisar, explicarei no fim do post), ou em uso de tutoriais, ou editando só os básicos do .ini etc. Dá até mesmo para trocar os comandos de cheats, sons dos carros e vagões de trens editando arquivos .cfg.

Versão Android (GTA III, VC, SA, LCS)
É também um mod essencial para a versão de Android dos GTAs, mas ainda relativamente difícil de instalar neles.
Além de ótimos aumentos de limite, como o mapa e adicionar carros sem substituir, há também como instalar CLEO nas versões novas (GTA SA 2.0, GTA VC 1.09 e GTA III 1.8) fazer o GTA funcionar no Android 11+, e opção para que os arquivos da pasta raiz do jogo tenham prioridade de carregamento em vez dos arquivos do .apk, sendo assim, não sendo mais necessário editar o arquivo .apk para instalar certos tipos de mods, como handling.cfg e tradução.

Fastman92 Limit Adjuster VS Open Limit Adjuster
Ele é compatível, e eu recomendo usar com o Open Limit Adjuster, pois o OLA já vem perfeitamente configurado se adequando automaticamente no seu jogo, pronto para o uso, enquanto FLA você precisa ficar editando o .ini para aumentar quando precisar, o que não é agradável para pessoas que não saibam mexer.
Sempre dê prioridade ao Open Limit Adjuster, se no Fastman Limit Adjuster há alguma configuração do OLA, use a do OLA pois ele é ilimitado, automático!
Caso ambos usarem mesmas funções, não funcionará e pode dar crash.


Pontos fracos e incompatibilidades:
Não compatível com o "Crack 1.0 US Compact", somente o Crack Hoodlum!
"Enable handling of new enhanced IMG archives" não é compatível com ModLoader, de qualquer modo, você possivelmente nunca precisará usá-lo, isso é geralmente usado em Conversões Totais. Se alguma TC vir com isso ativado e você quer usar Mod Loader junto, tente desativar.
Use ModLoader 0.3 ou mais recente para poder usar limites de IDs etc sem causar problemas.


Detalhes:
Se você editou algum .img sem clicar em Rebuild, este limit adjuster te alertará caso preciso, já que muitas vezes é necessário você dar Rebuild no arquivo .img pra ele funcionar corretamente. Portanto, fique atento caso aparecer o aviso "***.img need rebuilding.". Não reclame desse aviso, isso não é um ponto "chato" do mod, e sim uma ajuda, assim como vários outros avisos. Em últimos casos você pode desativar colocando “0” em “IMG needs rebuilding” no .ini do mod.

Atenção:
Se o seu jogo crashar, possivelmente ele não irá fechar e sim ficar tela preta pra sempre tocando uma musiquinha, Caso a tela ficar preta, aperte Enter (este bug é corrigido instalando o Windowed Mode).
Caso esta janela faça não aparecer as informações no CrashInfo ou modloader.log, abra o .ini e lá no final, configure para “Register global expection handler = 0“, assim o jogo irá fechar normalmente como sempre, mas desativará alguns avisos de crash que poderiam ser úteis (não são tão comuns).
Outro detalhe, é que é esta janela mostra o nome do último arquivo carregado, e é muito comum leigos pensarem que isto é a causa do erro, sendo que praticamente nunca é.

Para remover a janela de doação quando abre o jogo, basta copiar o código no fim da janela e colar no fim do seu .ini.

Autor: fastman92
Origem: Mixmods
(mais créditos no Leiame/Readme)

Para GTA San Andreas
O objetivo aqui é simplificar a instalação, portanto está aqui um download com somente os arquivos para GTA San Andreas (clássico).


Full – Todos os jogos
Este é o download completo com todos os arquivos, exceto código fonte. A instalação é mais complicada, mas vem com tudo e mais um pouco (há até ferramenta para instalação de plugins no Android).

Não inclui código fonte, para simplificar e diminuir o tamanho do arquivo. Se você é programador e precise, baixe do site do autor.
Vem com fastman92 limit adjuster para: GTA III, GTA VC, GTA SA, GTA Trilogy, GTA IV, GTA V, Bully Scholarship Edition. No caso do III/VC/SA/LCS/BullySE há também para Android.

GTA III - Mix Sets

Um mod com centenas de correções para você configurar o seu GTA III.
Você é livre para ativar somente uma ou todas as opções.



40 Configurações

Lista de funções:
  1. Configurar limite de FPS.
  2. Configurar limite de uso de memória para streaming (stream memory fix).
  3. Carros não desviam do seu carro de polícia com sirene ligada.
  4. Velocidade de rotação do volante. Diminuir deixa a dirigibilidade do jogo mais realista e firme.
  5. Desativar todos os cheats do jogo.
  6. Tempo de vida da bala da sniper. Basicamente a distância que atinge.
  7. Desativar os lixos procedurais voando com o vento.
  8. Desativar as sombras dos postes.
  9. Desativa texturas de brilhos de luz. Não recomendado mas ajuda no FPS.
  10. Desativar traçantes de tiros.
  11. Desativar os aviões falsos no céu.
  12. Quantidade de gotas de chuva no chão.
  13. Tamanho do Sol.
  14. Desativar o Sol.
  15. Desativar nuvens, lua e estrelas. Útil para mods de skybox.
  16. Desativar nuvens no horizonte.
  17. Velocidade de rotação das nuvens.
  18. Distância que separa os objetos de alta-definição com os objetos LOD de baixa-definição do mapa.
  19. Densidade do tráfego de veículos.
  20. Limite de veículos aleatórios para serem criados.
  21. Distância para os carros serem deletados dentro da câmera.
  22. Distância para os carros serem deletados fora da câmera.
  23. Distância de visão para o LOD (modelo de baixa definição visto de longe).
  24. Distância de visão máxima dos veículos.
  25. Distância de visão para componentes pequenos, como portas.
  26. Distância de visão dos ocupantes dos veículos.
  27. Densidade dos pedestres.
  28. Limite de pedestres aleatórios para serem criados.
  29. Multiplicar a distância para os pedestres serem criados ou apagados.
  30. Distância de visão das pessoas.
  31. Distância de visão de algumas sombras e decals permanentes.
  32. Distância de visão das sombras dos veículos.
  33. Distância de visão das sombras das pessoas.
  34. Distância para gerar bloqueios de rua.
  35. Distância de visão para as luzes dos semáforos.
  36. Altura das marcas a partir do chão.
  37. Força da gravidade.
  38. Quantos minutos (reais) para passar 1 dia de jogo. Use "48" para ficar igual à jogos modernos como GTA V.
  39. Travar completamente o relógio.
  40. Travar um clima específico.


!!! LEMBRE-SE !!!

Não existe "MixSets é incompatível" ou "MixSets causou bug".
 MixSets é um mod que ativa mods. Se aconteceu algum problema, basta você procurar qual das funções causou o tal problema e simplesmente desativá-la (colocando um "#" no início da linha ou deixando "-1"). Se nada está ativado, MixSets não fará nada no seu jogo!!!
 Dentro da pasta "(configurações)\Tudo desativado" há um arquivo .ini vazio sem nenhuma configuração ativada, leia o .txt localizado nesta mesma pasta.
  
‎Autor: Junior_Djjr e toda a comunidade GTA Era 3D
Origem: Mixmods
Agradecimentos especiais aos contribuidores do .IDB e plugin-sdk.

[VC/III/SA] - SCRLog 2020.3 (Descobrir Crash em Mod Cleo)

Atualizado 09/08/21
Corrigido GET_COLPOINT_DEPTH e GET_COLPOINT_SURFACE com opcode diferente do newOpcodes.

Atualizado 07/10/20
Arquivos .ini atualizados com mais novos comandos da CLEO+.

Atualizado 07/10/20
Adicionado cheat "SCRL" para ativar/desativar o SCRLog durante o jogo. Fica salvo no arquivo .ini.
Está pré-adaptado para a nova versão do CLEO+ que eu devo lançar em breve.
A janela de crash agora é mais confiável (antes existia uma mínima chance de ser mostrada sem necessidade). O log mudou um pouco também.
Correções para a compatibilidade do GTA III e VC.
As opções de configurações que vêm no download foram refeitas, agora há mais opções mais leves ainda.
Como notado pelo HzanRsxa2959, a janela de crash não aparece com GInput instalado, mas estranhamente o problema é corrigido ao renomear a pasta "GInput" dentro do ModLoader para qualquer outro nome, como "GInputSA".
 
Atualizado 07/09/20
Mod de 2012, com uma pequena atualização do lazyuselessman e Junior_Djjr, que o deixou compatível com uma futura atualização da CLEO, foi adicionado mais algumas opções no arquivo .ini e uma janela de crash que mostra o nome do script causador do crash.
O problema do lag foi corrigido instalando o SCRLog no ModLoader, mas se isto não funciona para você, o mod agora inclui novas opções para gerar o log com menos impacto no FPS.
Também adicionado os comandos do CLEO+.
Em geral, o mod agora está mais "user friendly", há pré-configurações no download, e eu refiz o tutorial de como usá-lo.

SCRLog é um mod ASI que faz um log (registro) dos últimos scripts processados do seu GTA III, VC ou SA, para, por exemplo, descobrir qual mod CLEO causou crash no seu jogo, inclusive o motivo do crash. É um sucessor do velho SCMLog.


Compatível com praticamente qualquer versão do III, VC e SA.
Além de uma janela de crash, caso o erro tenha sido diretamente num script, também gerará um arquivo "scrlog.log" que é útil tanto para pessoas leigas, quanto para quem cria mods descobrirem qual é o motivo exato do crash, e assim corrigi-lo.
Lembrando que nem sempre o problema é no mod, por exemplo, um crash ao criar um carro pode ser problema do carro.
  
Isto pode abaixar um pouco o FPS do seu jogo caso o seu PC seja fraco e tenha muitos mods CLEO, mas é por um bem maior. Na configuração padrão o impacto é muito baixo, mas você precisa testar se realmente está funcionando. Você pode querer desativar o mod em gameplays casuais com um jogo já bem testado.
  
Leia o tutorial abaixo para entender como usá-lo da maneira correta.
Se o SCRLog não mostrar o crash pra você, provavelmente não tem relação com scripts CLEO. Então use o CrashInfo.
  
Tamanho: 102 KB
‎Autor: LINK/2012
Origem: Mixmods
Melhorias: Junior_Djjr
Suporte ao GTA:VC JP: lazyuselessman


Recomendado usar junto com:

Como usar:
Básico:
Sempre que o jogo iniciar, o mod criará um arquivo "scrlog.log" (não .ini!) na mesma pasta do arquivo scrlog.asi.
Quando o jogo causar crash, as informações do último script processado estarão no final do scrlog.log, e caso de fato o crash seja causado por um script, aparecerá uma janela de crash com o nome dele e última linha.
Somente pela janela do crash você já sabe o nome do script causador do crash, mas caso essa janela não apareça:
Antes de tudo, leia o Leiame/Readme do mod para fazer o teste para saber se o mod realmente está funcionando.
No momento GInput faz a janela de crash não aparecer, e estranhamente foi corrigido renomeando o nome da pasta dele no modloader para outro nome, como "GInputSA".
Caso a janela realmente não esteja aparecendo e o motivo é realmente um script, abra o seu "scrlog.log" com o bloco de notas e procure pelo último script no final. Continue lendo:

Como descobrir qual script deu erro:
No exemplo da imagem acima, o nome do script causador do erro é "testcra":
Normalmente o nome do script é o nome do início do arquivo (por exemplo "testcrash.cs"), ou então um nome semelhante à proposta do mod.
Caso você não encontre, abra o "cleo.log" na pasta do jogo e pesquise (CTRL+F) pelo nome do script, na linha de cima você terá o nome do arquivo.
Caso o nome seja "noname", normalmente é porque o crash foi causado no main.scm, o que não é normal no jogo vanilla.
Caso o final do log, no último script, termine com "Finished processing." IGNORE! O log neste caso é inútil (mas você pode confiar na janela do crash) e provavelmente não foi um mod CLEO que causou o crash. Use o CrashInfo para saber o real motivo. O CrashInfo também pode ajudar algumas vezes mesmo com o scrlog, servindo como complemento.
Sabendo qual é o script causador do problema, contate o autor do mod enviando o "scrlog.log" para ele, assim ele saberá corrigir.

Entendendo de modo técnico:
Se você quer entender mais a fundo: O problema em específico aparece na janela do crash, e na última linha do tal script no scrlog.log, por exemplo.
Neste exemplo, o comando "[0A8C]" causou problema. Lembrando que "[0001] WAIT" é só a finalização, se terminar com WAIT, TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT, RETURN_SCRIPT_EVENT ou "Finished processing.", ignore!
Você pode pesquisar por isso, neste exemplo em específico, por "[0A8C]", na Lista de Crash (CTRL+F). No entanto, isto raramente te ajudará, pois normalmente o erro é do mod. Qualquer pessoa que entenda o mínimo de CLEO/SCM, principalmente GTA3script, consegue te ajudar e/ou corrigir.

[VC/III/SA] Windowed Mode v1.6 (Modo Janela)

Atualizado 03/08/21
O autor não informou o que mudou, mas pelo código fonte, só mudou um formato de cor...

O atual melhor mod de jogar em modo janela para GTA San Andreas, Vice City e GTA III.
E melhor: não é só para quem quer jogar modo janela, ele também corrige outros bugs!


Você pode redimensionar livremente a janela em qualquer proporção.


Ou até mesmo remover toda a borda, deixando somente a tela do jogo.


Funciona com o comando ALT+Enter, como nos outros jogos e programas com suporte.

Útil principalmente para testar mods ou quem minimiza o jogo muitas vezes e passa por problemas.
Em modo janela você sempre pode pausar o jogo e voltar pra área de trabalho facilmente.

As outras opções também são por comandos (listados no download), e o menu "CoordsManager" é um bônus para você copiar ou colar as coordenadas do CJ.
  
Importante: Este mod deixa o jogo totalmente vinculado à área de trabalho do Windows, portanto é usado a mesma resolução da desktop, e o V-Sync é sempre ativado, portanto limitando o FPS do jogo, de qualquer modo, nunca é recomendado jogar acima de 60 FPS, portanto não é um problema.
  
Bônus:
Este mod não é só para quem quer jogar em modo janela.
O mod corrige problemas de tela cheia do Windows, por exemplo a janela de erro não aparecendo, corrige o minimizar do Windows 10, o jogo abre mais rápido, corrige o printscreen não funcionando, corrige gravadores de tela não gravando etc.
Em outras palavras, este mod muda o sistema da janela do jogo, mesmo em tela cheia!
  
‎Autor: ThirteenAG
Créditos: maxorator
Origem: Mixmods

[VC/III/SA] PortableGTA - Change Saves Folder (Mudar pasta dos saves)

Atualizado 03/08/21
  • Algumas pessoas disseram que após a atualização anterior o mod não funcionava, testem agora e avisem se funciona. Caso ainda não funcione, eu deixei a opção para a versão antiga.
Atualizado 13/05/21
  • Corrigido problemas graves no GTA III e GTA Vice City.
  • Adicionado mais informações e explicações no Leiame/Readme.


Portablegta é um mod que alterará a pasta "GTA San Andreas User Files", "GTA Vice City User Files" ou "GTA3 User Files", para uma pasta "userfiles" no mesmo diretório onde o seu jogo está instalado. Algo como uma instalação portátil.


Assim diferentes instalações dos seus jogos terão diferentes jogos salvos, configurações, fotos etc.
Uma das maiores utilidades é o uso em reformas e conversões totais, pois normalmente são incompatíveis com jogos salvos do jogo original. Mas é útil para qualquer pessoa que queira tem diferentes instalações do GTA com diferentes mods e jogos salvos.
  
Há informações importantes no Leiame/Readme.
  
‎Autor: aap (The Hero)
Origem: Mixmods

Versão antiga:
Caso a nova não funcione.

GTA III - Livraria Cleo v2.0.0.6

Atualizado (05/11/21):
Versão: v2.0.0.6


Versão da Biblioteca/Livraria CLEO para GTA III.

Esta é a segunda versão do mod, criada "do zero" pelo DK22Pac, e depois ThirteenAG aprimorou ela adicionando mais opcodes, incluindo todos os da CLEO 4 do San Andreas. Ou seja, pode ser chamada de v2, mas ela é de tempos atuais, publicada ainda neste ano em 28/01/2016.


Para os iniciantes: Este é um plugin que te possibilita a instalar os "mods cleos" (arquivos .cs, e as vezes .cm ou junto com outros arquivos).
Para programadores: Os opcodes CLEO 4 do GTA San Andreas estão presentes nesta, de modo igual, assim deixando fácil você migrar e/ou adaptar scripts do San Andreas pro Vice City/III. Para começar a criar mods cleos pro VC/III

Autor: DK22Pac, ThirteenAG
Necessário ter o Ultimate ASI Loader

[SA/VC/III] - ModLoader v0.3.7

Atualizado v0.3.7 (oficial)
  • Corrigido um erro original do jogo que fazia com que o CdStreamSync desse deadlock (erro) de forma aleatória. (Foi adicionada uma exportação para outros mods confirmarem se esta compilação do std.stream está ciente deste erro e corrigi-lo). 
  • A tradução heurística para LoadLibrary foi corrigida, permitindo agora o carregamento explícito de DLLs do sistema. 


O Mod Loader é um complemento ASI para o GTA San Andreas, GTA Vice City e GTA III que proporciona um método incrivelmente simples e intuitivo para instalar e remover modificações no jogo, sem mexer em qualquer arquivo original.


VApenas é necessário criar uma ou mais pastas na pasta "modloader" e inserir os mods nelas. Pronto, o mod foi instalado!

Similarmente ao GTA SA, também é compatível com GTA VC e GTA III. Só não conta apenas com o suporte a áudio (.wav).


O que ele faz?
  • Insira a pasta com o conteúdo do mod e o mod será instalado.
  • Elimine o conteúdo do mod, e ele será desinstalado.

  • Nenhum arquivo do jogo será substituído!
  • Combinação de arquivos data. Por exemplo, se você tiver 70 arquivos "gta.dat", todos eles se fundirão em um único, garantindo a compatibilidade entre mods que substituem os mesmos arquivos (na pasta "data").
  • Lê os arquivos de Leiame/Readme dos mods e instala as linhas por conta própria  de forma automática (por exemplo, linhas de handling de carros, linhas para o gta.dat, etc).
  • Instala mods de sons sem qualquer falha ou interferência no áudio, ao contrário do que ocorria anteriormente.
  • Recarrega mods sem a necessidade de sair do jogo, basta minimizar o jogo e alterar a pasta "modloader", ou acessar o menu "Options > Mod Configuration".
  • Instala até mesmo conversões totais completas!
  • Ademais, leia o tutorial detalhado sobre a instalação e utilização do modloader para compreender mais vantagens que ele proporciona.



Como instalar mods pelo ModLoader

Modloader\infernus.txd << ERRADO
Modloader\algum nome de pasta\infernus.txd << CERTO
Modloader\uma pasta\quantas pastas quiser\infernus.txd << CERTO
Modloader\cleo\script.cs << ERRADO (em certos casos)
Modloader\alguma pasta\script.cs << ERRADO (em certos casos)
Modloader\alguma pasta\cleo\script.cs << CERTO
Modloader\русские слова\infernus.txd << ERRADO (caso seu PC não seja russo etc)


Nota: O Modloader não é apenas uma pasta para armazenar os mods, ele faz muito mais, confira o tutorial de como utilizá-lo e aprenda a aproveitar todas as suas vantagens! No mínimo, leia a sessão "."Prioridade"

Para utilizá-lo, basta possuir o ASI Loader (ou o Ultimate ASI Loader, se estiver jogando GTA Vice City ou GTA III). Além disso, é necessário instalar a Livraria Cleo separadamente para utilizar os mods Cleo.

Autor: LINK/2012
Novas atualizações: Silent
Origem: Mixmods
Agradecimentos:
ArtututuVidor$, Andryo, Junior_Djjr, JNRois12 (alpha testes)
Gramps e TJGM (suporte emocional)
Silent (suporte adicional)


Veja também:

Clique AQUI para baixar a tradução.


Leia também:
 Tutorial completo de Como usar o ModLoader.

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