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[III|VC|SA] - CrashInfo v1.2 (Mostrar Solução de Crash)

Atualizado 06/11/24
  • Adaptado para GTA III e GTA Vice City! Ainda sem documentações, mas em breve começarei a colocar.
  • Adicionado um botão “Force Quit” para fechar o jogo de maneira forçada, e textos melhorados.
Atualizado 13/01/22
  • Agora quando o jogo causa crash, ao fechar a janela do CrashInfo, o jogo será encerrado instantaneamente de maneira forçada, assim evitando a necessidade de fechá-lo pelo gerenciador de tarefas.
  • Agora vem com um “CrashList.txt” no download, facilitando instalar o mod em PC sem conexão à internet.
  • Adicionado opção de idioma automático no arquivo .ini.
  • Mod saiu da versão beta e vem incluso no Essentials Pack.


Um mod que irá revolucionar o modding!
Quando o seu jogo parar de funcionar, ele irá mostrar uma janela com soluções para o problema!


Funciona através da Lista de Crash, que o autor esteve montando há 8 anos e já conta com centenas de soluções documentadas.
O mod faz o download da lista, em CrashList.txt, uma vez por dia ao iniciar o jogo, para que você sempre a tenha atualizada. É opcional no .ini, mas recomendado.
Também simplifica copiar o “Crash dump” para enviar para pessoas experientes te ajudarem.
E inclui inclui o arquivo gta_sa.pdb, que faz mostrar o nome das funções internas do jogo embaixo do “Backtrace”, com base na documentação de engenharia reversa da comunidade. Isto ajuda a identificar a causa do problema (mas não confie). Também pode ser usado por programadores em ferramentas de debugging e profiling.

Importante para quem usa fastman92 limit adjuster:
Desative a janela de crash dele, senão esta não aparecerá!
Basta abrir o arquivo .ini do f92la e deixar “Register global expection handler = 0” em vez de 1.
  
Para GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas (mas somente GTA SA tem uma lista grande de documentações, até o momento).
  
‎Autor: Junior_Djjr
Lista de crash montada por Junior_Djjr e comunidade MixMods

Origem: MixMods

GTA VC - Essentials (pack de mods que não podem faltar no GTA Vice City)

Atualizado conforme: 06/11/24 (DD/MM/YY)


Um pacote de mods que são essenciais para o bom funcionamento do seu GTA Vice City.


O pack inclui os mods que nunca podem faltar; o passo inicial após instalar o jogo. Quickstart.

Mods incluídos no pack:
O pack NÃO incluí mods importantes, como:


É altamente recomendado que você leia cada post para entender o que cada mod faz e possíveis problemas, e visite periodicamente esta página para ver se saiu alguma atualização.
Se você comprou o jogo na Steam/RGL, faça downgrade antes!

Origem: Mixmods
3,4 MB

GTA VC - SilentPatch v1.1 Build 11

Atualizado 26/10/24


SilentPatch é um dos melhores mods para GTA do mundo.
Um mod asi dedicado à corrigir os bugs/erros nativos do jogo.


O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou então fez nas novas versões do GTA VC (como a da Steam) e assim SilentPatch traz isso também ao 1.0 e 1.1.




Correções críticas
Problemas de compatibilidade, travamentos, bloqueadores de progressão.
  • Corrigido um problema em que instalar o jogo na unidade A: ou B: fazia o jogo solicitar o CD.
  • O mouse não deve mais travar aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais recentes.
  • O mouse não ultrapassará mais as dimensões da janela do jogo, possibilitando jogar em configurações com vários monitores sem problemas.
  • Limitador de FPS mais preciso, reduzindo um pouco os picos de lag ao jogar com o limitador de FPS ativado.
  • O jogo agora tem um desempenho um pouco melhor em FPS altos. Ele não congela mais durante fade-outs, embora ainda tenha problemas com a física dos carros, gravidade e sons. Portanto, ainda é recomendado jogar com o limitador de quadros ativado [e usando Framerate Vigilante].
  • A dependência do DirectPlay foi removida – isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e versões mais recentes.
  • O jogo não travará mais na inicialização se a Prevenção de Execução de Dados (DEP) estiver habilitada para todos os aplicativos.
  • O erro “Não é possível encontrar memória de vídeo suficiente disponível” exibido em alguns computadores foi resolvido.
  • O caminho para o diretório de User Files agora é obtido usando uma chamada de API dedicada, em vez de uma entrada de registro antiga, aumentando a compatibilidade futura dos jogos.
  • Corrigido um problema que fazia os jogos travarem caso III/VC/SA estivessem sendo executados ao mesmo tempo.
Outras correções
Todas as correções restantes e não críticas.
  • A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde à sensibilidade do eixo horizontal.
  • O eixo vertical do mouse não trava mais durante os fade-ins de câmera.
  • Reflexos de estradas molhadas renderizam corretamente novamente (assim como com o Road Reflections Fix).
  • Reintroduzido o brilho de luz em pickups de armas, saúde, armadura, suborno, pacotes secretos e dinheiro – que só apareciam no PS2 devido a um bug em todas as versões para PC.
  • Códigos de crimes corrigidos para o áudio da polícia – a polícia agora se refere corretamente aos crimes do jogador.
  • Corrigido um bug que fazia com que armas corpo a corpo geradas por cheat fossem substituídas por outras armas ao caminhar em direção a um pickup.
  • Alt + F4 agora funciona corretamente.
  • Alguns painéis de carros agora se soltam após a explosão do carro (como deveriam, mas o código os fixava imediatamente após o dano).
  • Constantes de conversão de métrica para imperial foram substituídas por versões mais precisas.
  • O caminho dos carros que perseguem o jogador foi melhorado.
  • Bombas em carros armazenados em garagens agora salvam corretamente.
  • Contadores de geradores de carros agora funcionam corretamente para geradores com um número fixo de gerações.
  • Extras em motos agora se comportam corretamente, acompanhando a inclinação da moto e não flutuando no ar.
  • A latência de entrada do teclado foi reduzida em um frame.
  • Corrigido o render de linhas de coronas em placas de vídeo que não são NVIDIA.
  • Corrigido o som da sirene do FBI Washington.
  • Corrigido um glitch que permitia o aparecimento de táxis sem luzes no trânsito.
  • Permitida a escolha de peças extra6 quando um extra aleatório é escolhido.
  • Feito o Drive-By usar os sons corretos com base na metralhadora utilizada.
  • Alguns adereços no Malibu Club, Ocean View Hotel e Pole Position Club foram restaurados; mais ambiente é mostrado do lado de fora quando o jogador está no interior também (como no PS2).
  • Todas as sombras de texto, sombras da barra de contagem na tela e contorno da tela de carregamento agora se ajustam corretamente à resolução.
  • Os contornos dos blips de Destino agora se ajustam corretamente à resolução.
  • A posição horizontal do radar, a textura do disco e a sombra agora se ajustam corretamente à resolução. O disco do radar também foi ligeiramente encolhido para corrigir lacunas e fazer os ícones se ajustarem melhor à borda.
  • Créditos agora se ajustam corretamente à resolução.
  • Títulos de missões e textos de ‘Missão Concluída’ agora permanecem na tela pelo mesmo tempo, independentemente da resolução da tela.
  • A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funções de leitura de IMG – acelerando o streaming.
  • Repaints gratuitos não se mantêm em um Novo Jogo agora.
  • Os temporizadores de despacho de ambulâncias e caminhões de bombeiros agora são redefinidos em Novo Jogo.
  • O efeito de riacho de chuva nas estradas, que exibe por um curto período após a chuva parar, agora é reiniciado ao carregar um salvamento. Isso evita que o efeito apareça quando o clima no salvamento carregado está ensolarado.
  • Ajustada a probabilidade de veículos no trânsito acenderem suas luzes para corresponder à versão PS2, incluindo uma pequena chance de que nunca as acendam.
  • Corrigido um problema em que os veículos explodiam duas vezes se o motorista deixasse o carro antes da explosão.
  • A aleatoriedade dos scripts agora é de 16 bits em vez de 15 bits.
  • Linhas lidas em CPlane::LoadPath e CTrain::ReadAndInterpretTrackFile agora são terminadas por nulo, corrigindo problemas com caminhos de aviões/iate em condições específicas em um jogo modificado.
  • O reflexo de ambiente agora é aplicado a extras de veículos.
  • A sensibilidade do mouse não é mais redefinida ao iniciar um Novo Jogo.
  • O texto do pickup de dinheiro de ativos foi alterado para uma cor vermelha genérica, resolvendo um bug em que ele mudava de cor a cada quadro.
  • Corrigido um problema em que o pickup de minigun tinha um brilho rosa brilhante em vez de roxo, e um ponto brilhante branco adicional no cano.
  • Corrigido um problema em que os flashes de boca de armas estavam voltados para a direção errada (contribuído por Wesser).
  • Corrigido um problema em que olhar para um balconista usando os controles Clássicos contava como mirar nele (contribuído por Wesser).
  • Corrigido o modelo LOD do canteiro de obras exibido abaixo do modelo do prédio danificado após “Demolition Man”.
  • Corrigido o splash de saída “Greetings from Vice City” exibido por mais tempo que o pretendido – agora exibe por 2,5 segundos.
  • Corrigido um problema em que Tommy não mostrava o punho para o tráfego vindo ao usar soco-inglês, mas fazia isso ao segurar uma motosserra.
  • Corrigido um problema em que Tommy não mostrava o punho para o tráfego parado quando segurava qualquer arma introduzida em Vice City.
  • Golpear veículos e objetos com uma chave de fenda agora produz um som de impacto.
  • Pedestres e Tommy agora falam muito mais, como na versão PS2 (integrado Ped Speech Patch de Sergeanur).
  • Gás lacrimogêneo agora pode causar dano a Tommy e outros personagens de missão, como na versão PS2.
  • Corrigidas as posições das coronas de sirene em Polícia, Caminhão de Bombeiros, Ambulância, Enforcer, Vice Cheetah e FBI Washington.
  • Adicionada corona de sirene ao FBI Washington.
  • Corrigida a posição da corona de luz do táxi.
  • Corrigido o holofote e a luz traseira vermelha do helicóptero da polícia.
  • Corrigidos vários glitches de modelos ao desativar a exclusão de faces traseiras em partes de veículos destacadas, modelos de pedestres e um subconjunto de modelos de mapa especificados no arquivo INI.
Melhorias 
Quaisquer alterações que não consertem estritamente os bugs do jogo.
  • Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo agora usará a resolução da sua área de trabalho em vez de 640x480x16.
  • Todas as censuras das versões alemã e francesa do jogo foram removidas.
  • O jogo agora seleciona unidades métricas/imperiais com base nas configurações de localidade do sistema.
  • Títulos de missões deslizantes e textos de trabalhos secundários da beta do GTA III agora podem ser reativados (desativados por padrão).
  • Um recurso ‘Minimal HUD’ não utilizado agora pode ser reativado (desativado por padrão).

Veja também o MixSets, que também faz correções e adiciona opções (não causa conflitos com SilentPatch).

Este é com certeza o mod que não pode faltar no seu GTA Vice City.

Já incluso no Essentials Pack
Já inclui DDraw Component (ddraw.dll)

Autor: Silent
Origem: Mixmods

Necessário: Ultimate ASI Loader


Você também pode baixar para:
GTA San Andreas

GTA III

[Jogos em Geral] Ultimate ASI Loader (Universal)

Atualizado: 29/08/24
  • Adicionado versão para GTA Trilogy


Asi Loader é um carregador de arquivos .asi.
Mas o que pouca gente sabe é que asi loader também pode servir para vários jogos diferentes, assim podendo carregar arquivos .asi também em outros jogos.


Este aqui é um asi loader que funciona em praticamente todos os jogos.

Funcionamento:
  • Os .asi precisam serem feitos para o tal jogo, o que também é uma coisa rara mas que Detonando GTA tentará ao máximo trazer pra cá.
  • Lembrando também que um .asi não é nada mais nada menos que um arquivo .dll renomeado, então é possível simplesmente renomear arquivos .dll para .asi que possivelmente funcionarão.
  • Se você é um programador e faz mods por programas ou em .dll para tais jogos, por favor, PARE, não use mais .dll, renomeie sua .dll para .asi e use este asi loader!!!
  • Não crie mais programas! Não crie mais .dll! LIBERE SEUS MODS EM .ASI!!!

Mods ASI para GTA Vice City e GTA 3 precisam deste ASI Loader.

Nota: O nome deste post é "Universal", mas não levem ao pé da letra, pode ter jogos que não aceitam. No download virá um .asi de testes que aparecerá uma mensagem na tela caso foi carregado. Nos testes que fiz, funcionou em todos os jogos acima do ano 2000.

Autor: ThirteenAG
Origem: Mixmods

Para jogos em geral
Inclusive para GTA III e GTA VC clássicos, Need For Speed etc.
Para GTA San Andreas é recomendado Silent’s ASI Loader.


Para GTA Trilogy
Para GTA III/VC/SA The Definitive Edition

CLEO Redux v1.2.2

CLEO Redux é uma re-implementação da CLEO reescrita do zero. O projeto é liderado pelo Seemann, o criador da Livraria Cleo! Portanto é confiável.



Jogos compatíveis:
  • GTA III
  • GTA Vice City
  • GTA San Andreas
  • re3
  • reVC
  • GTA III The Definitive Edition
  • GTA Vice City The Definitive Edition
  • GTA San Andreas The Definitive Edition
  • GTA IV Complete Edition
Suporta scripts SCM (arquivos .cs e outros) e JavaScript (.js).

Você pode instalar, desinstalar e atualizar os scripts durante o gameplay (não é recomendado, mas útil para testes).

FAQ:
  • Mods CLEO para o jogo clássico, funcionam no CLEO Redux? — Sim! Mas no momento, somente os mods muito simples, que não requer, ou quase não requer opcodes da CLEO, nem manipulação de memória. Com o tempo postaremos uns mods aqui.
  • Posso usar CLEO Redux nos GTAs clássicos? — Sim! Funciona em conjunto com a Livraria Cleo, mas lembre-se das limitações. Isto é ótimo para possibilitar mods JavaScript para os jogos clássicos, mas também é possível adaptar .cleo, como CLEO+.cleo para usar em JavaScript, o que é bem interessante (requer a CLEO antiga).
  • Como criar mods CLEO Redux? — Para os jogos clássicos, não há diferenças, exceto que você só pode usar poucos opcodes da CLEO (como IS_KEY_PRESSED), algum futuro update do Sanny Builder pode simplificar isso. Para o GTA Trilogy, é quase a mesma coisa, mas prefira compilar em modo “Mobile” no Sanny Builder. É possível usar gta3script, considerando que você somente use os comandos básicos do jogo, no futuro também haverá um .xml pra ele. Se você quer programar em JavaScript, são arquivos de texto em .js que podem ser escritos com qualquer ferramenta que suporte .js, veja instruções aqui. Eu recomendo altamente o tutorial de gta3script para aprender a criar mods CLEO, mesmo que você crie os mods em JavaScript, toda a lógica é praticamente idêntica, até os nomes dos comandos são iguais — mas no JavaScript são ainda melhores, pois são separados em classes.

Limitações:

Até o momento, a CLEO Redux suporta todos os comandos (opcodes) do jogo vanilla, ainda há muitos poucos novos opcodes da CLEO, portanto, ainda só funciona mods CLEO muito básicos. Veja a documentação.

Ainda com atualizações frequentes, o download aqui aponta para a página de download original do autor.

Como instalar:
  • Para GTA III/VC/SA clássicos: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Requer Ultimate ASI Loader (III/VC) ou Silent’s ASI Loader (SA). No SA é obrigatório você ter a Livraria Cleo instalada (“cleo.asi”), enquanto no III e VC é opcional. Funciona em conjunto.
  • Para re3/reVC: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Só suporta a versão 32 bits (x86).
  • Para GTA Trilogy: Baixe e instale o “cleo_redux64.asi” na pasta “GamefaceBinariesWin64”, no momento só funciona nas novas versões do GTA SA The Definitive Edition. Requer Ultimate ASI Loader para GTA Trilogy. Ao abrir o jogo pela primeira vez, pode causar lag pois está baixando e criando arquivos, não acontecerá de novo. Caso não consiga criar os arquivos na pasta do jogo, devido aos problemas de acesso à pasta (aba “Segurança” nas propriedades da pasta), os arquivos, inclusive a pasta CLEO para instalar os arquivos .cs/.js, ficarão em “C:/Users/<username>/AppData/Roaming/CLEO Redux“. Ou seja, neste caso os mods .cs terão que ser instalados lá.
Autor principal: Seeman
Origem: Mixmods

[SA/VC] - Real Traffic Fix v2.2 beta

Atualizado: 19/04/22
  • SA/VC: Corrigido mods de carros baixos demais andando muito devagar na rua (acontecia com os carros do GTA V para SA).
  • SA: Adicionado “BicyclesDontStopForRed“: As bicicletas passam no sinal vermelho. Desativado por padrão.


Real Traffic Fix é um mod .asi que realmente corrige a inteligência artificial do trânsito do GTA San Andreas e GTA Vice City


  • Força o uso de físicas reais em todos os carros do jogo, assim corrigindo diversos bugs de movimentos irreais. Os carros terão movimentos naturais na suspensão e rodas.
  • Detecção de obstáculos inteligente que prevê a direção que o veículo está indo e compreende mudanças drásticas no caminho (como início e fim de ladeiras).
  • Você pode ativar um modo de teste que demonstra diversas informações em cima de cada veículo, incluindo linhas da detecção de colisão. Semelhante ao que a Rockstar North usou durante o desenvolvimento do GTA SA. Útil para configurar o mod.
  • Veículos aceleram quando possível, assim cada carro fica mais natural com diferentes velocidades.
  • Veículos diminuem a velocidade em curvas.
  • [SA] Evita que veículos mudem de faixa na sua frente.
  • [SA] Veículos grandes e lentos, como caminhões, ônibus e trator, andam somente na faixa direita.
  • [SA] Bicicletas usam a lógica de motos, sendo assim, elas também desviam de obstáculos (algo que devia ser padrão do jogo).
  • Opção para ativar lógica de motos em carros. Na maioria dos casos fica bom, mas em cruzamentos não. Desativado por padrão.
  • Corrige veículos enfiados no chão (bug original do jogo; não funciona sempre).
  • Você pode diminuir a quantidade de buzinas e reclamações do trânsito.
  • [SA] Você pode desativar bicicletas buzinando no trânsito (é sem sentido).
  • [SA] Adaptação para mods de lombadas, como Lombadas Brasileiras (ainda com limitações). Carros abaixam a velocidade ao se aproximar de uma.
  • Tudo configurável em um arquivo .ini.

Mesmo que o mod faça tanta coisa, ele é leve e muito pouco intrusivo ao jogo, não substitui nada da I.A., é só um complemento. Portanto raramente causará problemas e incompatibilidades.

Autor: Junior_Djjr
Origem: Mixmods


Para GTA San Andreas


Para GTA Vice City

Esta é uma versão beta (mas que está estável). Em caso de problemas, avise, e você ainda tem a opção de usar a versão antiga em CLEO (SA).

[SA/VC/III/IV/V] - Fastman92 Limit Adjuster v6.1

** 6.3, 22 Jan 2022
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SCM LIMITS -> Max size of MAIN segment, Max mission size, Running scripts, Mission cleanup, Max number of used objects, Switch jump table cases) implementados.
  • WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, (MAP LIMITS -> Paths map size) bug corrigido no CPathFind::SwitchRoadsOffInArea
  • Android plugin deployment solution, alterado executar aplicativo. Agora encontrando a atividade para iniciar. Corrige um possível problema de “Waiting for debugger” devido a tentar iniciar uma atividade não exportada ainda.
  • (SPECIAL -> Fix HAL crashing on devices with Android 11 and higher) restaurado. Foi removido sem querer na versão anterior.
** 6.2, 10 Jan, 2022
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SPECIAL -> Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loading) implementado.
  • ANDROID_ARM32, carregador de plugin corrigido e preparado para funcionar corretamente com a última versão do APK modifier.
** 6.1, 30 December, 2021
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (DEBUG OUTPUT -> Enable debug output). Usar um debugger para pegar mensagens internas do jogo.
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (SPECIAL -> Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loading) implementado.
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (IDE LIMITS -> Vehicle Models) implementado
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, support implemented for this game version and ready to use
  • WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, (IPL -> Pickup collected) agora checa se o valor não é maior que 127, que é um erro.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SPECIAL -> Make save of variable size) implementado.
  • ANDROID_ARM32, GTA LCS, plugin loader – compatibilidade com “fastman92 APK modifier” e Android_unprotected do launcher. Funciona corretamente e o problema de armazenamento no escopo do Android pode ser resolvido.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, [HANDLING.CFG LIMITS] corrigido. As flags de handling para tunar o veículo são lidas corretamente.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (MAP LIMITS -> World sector size) corrigido.
  • WIN_X86, GTA SA 1.0 US compact/HOODLUM, corrigido compatibilidade com GTA V HUD by DK22Pac v0.925
  • ANDROID_ARM32, GTA SA GER 2.09, (SPECIAL -> Fix HAL crashing on devices with Android 11 and higher) implementado.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA GER 2.09, implementado suporte à esta versão e pronto para usar.


Este é o atual limit adjuster (ajustador de limites) mais completo do mundo.


 Ele ajusta vários limites que nenhum outro jamais conseguiu, assim como vários limites na qual já foram dados como "impossíveis" (como o limite de ids), adicionar novos carros, motos, barcos, aviões etc e outros incríveis como o limite do tamanho do mapa.


Literalmente um mod pra deixar o modding ilimitado, não só para GTA, e não só para PC, mas também para Android.


Com ele você pode:

Adicionar novos carros sem substituir!
Seja no GTA San Andreas, GTA Vice City, GTA III; PC ou Android!
Clique AQUI para aprender a adicionar carros ou qualquer outro veículo sem substituir.

Adicionar novas armas sem substituir!
Seja no GTA San Andreas, GTA Vice City, GTA III; PC ou Android!
Clique AQUI para aprender a instalar novas armas sem substituir.


San Andreas, Vice City, Liberty City etc tudo no mesmo jogo!
Conheça o mod GTA Mixed.
(já virá o fastman92 limit adjuster incluído e configurado lá)
E outros limites mais simples para pequenas necessidades e funcionalidades úteis mesmo para leigos. Um mod muito completo para todos os casos.
Nota: as funcionalidades mudam em cada jogo e plataforma.

Sobre o uso dele
fastman92 limit adjuster é mais direcionado à conversões totais (TCs), assim pelo fato dele nem ao menos vir configurado. Isso quer dizer, se você só baixar e instalar esse limit adjuster, seu GTA irá continuar sendo o mesmo de sempre, a não ser que você abra o arquivo .ini e edite-o aumentando tais limites que você precisa (não recomendado para pessoas que não saibam mexer, maioria das coisas do .ini requer certo entendimento, ou você estragará seu jogo!).
Ele é meio complexo, pessoas mais experientes adorarão usá-lo, já os leigos que só sabem instalar mods poderão usá-lo quando indicarem para ele aumentar tal limite para corrigir tal crash ou bug (o próprio limit adjuster fala para você aumentar tal limite quando precisar, explicarei no fim do post), ou em uso de tutoriais, ou editando só os básicos do .ini etc. Dá até mesmo para trocar os comandos de cheats, sons dos carros e vagões de trens editando arquivos .cfg.

Versão Android (GTA III, VC, SA, LCS)
É também um mod essencial para a versão de Android dos GTAs, mas ainda relativamente difícil de instalar neles.
Além de ótimos aumentos de limite, como o mapa e adicionar carros sem substituir, há também como instalar CLEO nas versões novas (GTA SA 2.0, GTA VC 1.09 e GTA III 1.8) fazer o GTA funcionar no Android 11+, e opção para que os arquivos da pasta raiz do jogo tenham prioridade de carregamento em vez dos arquivos do .apk, sendo assim, não sendo mais necessário editar o arquivo .apk para instalar certos tipos de mods, como handling.cfg e tradução.

Fastman92 Limit Adjuster VS Open Limit Adjuster
Ele é compatível, e eu recomendo usar com o Open Limit Adjuster, pois o OLA já vem perfeitamente configurado se adequando automaticamente no seu jogo, pronto para o uso, enquanto FLA você precisa ficar editando o .ini para aumentar quando precisar, o que não é agradável para pessoas que não saibam mexer.
Sempre dê prioridade ao Open Limit Adjuster, se no Fastman Limit Adjuster há alguma configuração do OLA, use a do OLA pois ele é ilimitado, automático!
Caso ambos usarem mesmas funções, não funcionará e pode dar crash.


Pontos fracos e incompatibilidades:
Não compatível com o "Crack 1.0 US Compact", somente o Crack Hoodlum!
"Enable handling of new enhanced IMG archives" não é compatível com ModLoader, de qualquer modo, você possivelmente nunca precisará usá-lo, isso é geralmente usado em Conversões Totais. Se alguma TC vir com isso ativado e você quer usar Mod Loader junto, tente desativar.
Use ModLoader 0.3 ou mais recente para poder usar limites de IDs etc sem causar problemas.


Detalhes:
Se você editou algum .img sem clicar em Rebuild, este limit adjuster te alertará caso preciso, já que muitas vezes é necessário você dar Rebuild no arquivo .img pra ele funcionar corretamente. Portanto, fique atento caso aparecer o aviso "***.img need rebuilding.". Não reclame desse aviso, isso não é um ponto "chato" do mod, e sim uma ajuda, assim como vários outros avisos. Em últimos casos você pode desativar colocando “0” em “IMG needs rebuilding” no .ini do mod.

Atenção:
Se o seu jogo crashar, possivelmente ele não irá fechar e sim ficar tela preta pra sempre tocando uma musiquinha, Caso a tela ficar preta, aperte Enter (este bug é corrigido instalando o Windowed Mode).
Caso esta janela faça não aparecer as informações no CrashInfo ou modloader.log, abra o .ini e lá no final, configure para “Register global expection handler = 0“, assim o jogo irá fechar normalmente como sempre, mas desativará alguns avisos de crash que poderiam ser úteis (não são tão comuns).
Outro detalhe, é que é esta janela mostra o nome do último arquivo carregado, e é muito comum leigos pensarem que isto é a causa do erro, sendo que praticamente nunca é.

Para remover a janela de doação quando abre o jogo, basta copiar o código no fim da janela e colar no fim do seu .ini.

Autor: fastman92
Origem: Mixmods
(mais créditos no Leiame/Readme)

Para GTA San Andreas
O objetivo aqui é simplificar a instalação, portanto está aqui um download com somente os arquivos para GTA San Andreas (clássico).


Full – Todos os jogos
Este é o download completo com todos os arquivos, exceto código fonte. A instalação é mais complicada, mas vem com tudo e mais um pouco (há até ferramenta para instalação de plugins no Android).

Não inclui código fonte, para simplificar e diminuir o tamanho do arquivo. Se você é programador e precise, baixe do site do autor.
Vem com fastman92 limit adjuster para: GTA III, GTA VC, GTA SA, GTA Trilogy, GTA IV, GTA V, Bully Scholarship Edition. No caso do III/VC/SA/LCS/BullySE há também para Android.

[VC/III/SA] - SCRLog 2020.3 (Descobrir Crash em Mod Cleo)

Atualizado 09/08/21
Corrigido GET_COLPOINT_DEPTH e GET_COLPOINT_SURFACE com opcode diferente do newOpcodes.

Atualizado 07/10/20
Arquivos .ini atualizados com mais novos comandos da CLEO+.

Atualizado 07/10/20
Adicionado cheat "SCRL" para ativar/desativar o SCRLog durante o jogo. Fica salvo no arquivo .ini.
Está pré-adaptado para a nova versão do CLEO+ que eu devo lançar em breve.
A janela de crash agora é mais confiável (antes existia uma mínima chance de ser mostrada sem necessidade). O log mudou um pouco também.
Correções para a compatibilidade do GTA III e VC.
As opções de configurações que vêm no download foram refeitas, agora há mais opções mais leves ainda.
Como notado pelo HzanRsxa2959, a janela de crash não aparece com GInput instalado, mas estranhamente o problema é corrigido ao renomear a pasta "GInput" dentro do ModLoader para qualquer outro nome, como "GInputSA".
 
Atualizado 07/09/20
Mod de 2012, com uma pequena atualização do lazyuselessman e Junior_Djjr, que o deixou compatível com uma futura atualização da CLEO, foi adicionado mais algumas opções no arquivo .ini e uma janela de crash que mostra o nome do script causador do crash.
O problema do lag foi corrigido instalando o SCRLog no ModLoader, mas se isto não funciona para você, o mod agora inclui novas opções para gerar o log com menos impacto no FPS.
Também adicionado os comandos do CLEO+.
Em geral, o mod agora está mais "user friendly", há pré-configurações no download, e eu refiz o tutorial de como usá-lo.

SCRLog é um mod ASI que faz um log (registro) dos últimos scripts processados do seu GTA III, VC ou SA, para, por exemplo, descobrir qual mod CLEO causou crash no seu jogo, inclusive o motivo do crash. É um sucessor do velho SCMLog.


Compatível com praticamente qualquer versão do III, VC e SA.
Além de uma janela de crash, caso o erro tenha sido diretamente num script, também gerará um arquivo "scrlog.log" que é útil tanto para pessoas leigas, quanto para quem cria mods descobrirem qual é o motivo exato do crash, e assim corrigi-lo.
Lembrando que nem sempre o problema é no mod, por exemplo, um crash ao criar um carro pode ser problema do carro.
  
Isto pode abaixar um pouco o FPS do seu jogo caso o seu PC seja fraco e tenha muitos mods CLEO, mas é por um bem maior. Na configuração padrão o impacto é muito baixo, mas você precisa testar se realmente está funcionando. Você pode querer desativar o mod em gameplays casuais com um jogo já bem testado.
  
Leia o tutorial abaixo para entender como usá-lo da maneira correta.
Se o SCRLog não mostrar o crash pra você, provavelmente não tem relação com scripts CLEO. Então use o CrashInfo.
  
Tamanho: 102 KB
‎Autor: LINK/2012
Origem: Mixmods
Melhorias: Junior_Djjr
Suporte ao GTA:VC JP: lazyuselessman


Recomendado usar junto com:

Como usar:
Básico:
Sempre que o jogo iniciar, o mod criará um arquivo "scrlog.log" (não .ini!) na mesma pasta do arquivo scrlog.asi.
Quando o jogo causar crash, as informações do último script processado estarão no final do scrlog.log, e caso de fato o crash seja causado por um script, aparecerá uma janela de crash com o nome dele e última linha.
Somente pela janela do crash você já sabe o nome do script causador do crash, mas caso essa janela não apareça:
Antes de tudo, leia o Leiame/Readme do mod para fazer o teste para saber se o mod realmente está funcionando.
No momento GInput faz a janela de crash não aparecer, e estranhamente foi corrigido renomeando o nome da pasta dele no modloader para outro nome, como "GInputSA".
Caso a janela realmente não esteja aparecendo e o motivo é realmente um script, abra o seu "scrlog.log" com o bloco de notas e procure pelo último script no final. Continue lendo:

Como descobrir qual script deu erro:
No exemplo da imagem acima, o nome do script causador do erro é "testcra":
Normalmente o nome do script é o nome do início do arquivo (por exemplo "testcrash.cs"), ou então um nome semelhante à proposta do mod.
Caso você não encontre, abra o "cleo.log" na pasta do jogo e pesquise (CTRL+F) pelo nome do script, na linha de cima você terá o nome do arquivo.
Caso o nome seja "noname", normalmente é porque o crash foi causado no main.scm, o que não é normal no jogo vanilla.
Caso o final do log, no último script, termine com "Finished processing." IGNORE! O log neste caso é inútil (mas você pode confiar na janela do crash) e provavelmente não foi um mod CLEO que causou o crash. Use o CrashInfo para saber o real motivo. O CrashInfo também pode ajudar algumas vezes mesmo com o scrlog, servindo como complemento.
Sabendo qual é o script causador do problema, contate o autor do mod enviando o "scrlog.log" para ele, assim ele saberá corrigir.

Entendendo de modo técnico:
Se você quer entender mais a fundo: O problema em específico aparece na janela do crash, e na última linha do tal script no scrlog.log, por exemplo.
Neste exemplo, o comando "[0A8C]" causou problema. Lembrando que "[0001] WAIT" é só a finalização, se terminar com WAIT, TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT, RETURN_SCRIPT_EVENT ou "Finished processing.", ignore!
Você pode pesquisar por isso, neste exemplo em específico, por "[0A8C]", na Lista de Crash (CTRL+F). No entanto, isto raramente te ajudará, pois normalmente o erro é do mod. Qualquer pessoa que entenda o mínimo de CLEO/SCM, principalmente GTA3script, consegue te ajudar e/ou corrigir.

[VC/III/SA] Windowed Mode v1.6 (Modo Janela)

Atualizado 03/08/21
O autor não informou o que mudou, mas pelo código fonte, só mudou um formato de cor...

O atual melhor mod de jogar em modo janela para GTA San Andreas, Vice City e GTA III.
E melhor: não é só para quem quer jogar modo janela, ele também corrige outros bugs!


Você pode redimensionar livremente a janela em qualquer proporção.


Ou até mesmo remover toda a borda, deixando somente a tela do jogo.


Funciona com o comando ALT+Enter, como nos outros jogos e programas com suporte.

Útil principalmente para testar mods ou quem minimiza o jogo muitas vezes e passa por problemas.
Em modo janela você sempre pode pausar o jogo e voltar pra área de trabalho facilmente.

As outras opções também são por comandos (listados no download), e o menu "CoordsManager" é um bônus para você copiar ou colar as coordenadas do CJ.
  
Importante: Este mod deixa o jogo totalmente vinculado à área de trabalho do Windows, portanto é usado a mesma resolução da desktop, e o V-Sync é sempre ativado, portanto limitando o FPS do jogo, de qualquer modo, nunca é recomendado jogar acima de 60 FPS, portanto não é um problema.
  
Bônus:
Este mod não é só para quem quer jogar em modo janela.
O mod corrige problemas de tela cheia do Windows, por exemplo a janela de erro não aparecendo, corrige o minimizar do Windows 10, o jogo abre mais rápido, corrige o printscreen não funcionando, corrige gravadores de tela não gravando etc.
Em outras palavras, este mod muda o sistema da janela do jogo, mesmo em tela cheia!
  
‎Autor: ThirteenAG
Créditos: maxorator
Origem: Mixmods

[VC/III/SA] PortableGTA - Change Saves Folder (Mudar pasta dos saves)

Atualizado 03/08/21
  • Algumas pessoas disseram que após a atualização anterior o mod não funcionava, testem agora e avisem se funciona. Caso ainda não funcione, eu deixei a opção para a versão antiga.
Atualizado 13/05/21
  • Corrigido problemas graves no GTA III e GTA Vice City.
  • Adicionado mais informações e explicações no Leiame/Readme.


Portablegta é um mod que alterará a pasta "GTA San Andreas User Files", "GTA Vice City User Files" ou "GTA3 User Files", para uma pasta "userfiles" no mesmo diretório onde o seu jogo está instalado. Algo como uma instalação portátil.


Assim diferentes instalações dos seus jogos terão diferentes jogos salvos, configurações, fotos etc.
Uma das maiores utilidades é o uso em reformas e conversões totais, pois normalmente são incompatíveis com jogos salvos do jogo original. Mas é útil para qualquer pessoa que queira tem diferentes instalações do GTA com diferentes mods e jogos salvos.
  
Há informações importantes no Leiame/Readme.
  
‎Autor: aap (The Hero)
Origem: Mixmods

Versão antiga:
Caso a nova não funcione.

GTA VC - MixSets v1.0.3

Atualizado 29/04/21
Adicionado DoubleFaceVehicles, DoubleFaceBoats, DoubleFaceAlphas, DoubleFaceGround e DoubleFaceOthers: Corrige o backface culling, um bug da versão de PC onde os objetos só são visíveis num lado da face, sendo que o jogo não foi desenvolvido pra isso. Você pode escolher quais tipos de objetos a correção é aplicada, vem todas ativadas por padrão (a perda de desempenho é insignificante, inclusive, é assim no PS2), corrige vários modelos invisíveis e buracos pelo mapa.
Melhorada a descrição do StreamMemoryLimit.
Corrigido um bug que pode causar outros bugs e crashes.

74 configurações!
Um dos melhores e mais completos mods de correções e melhorias para GTA Vice City.


Um simples mod cleo e um extenso arquivo .ini com dezenas de fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA Vice City.



Lista de funções:
  1. Configurar limite de FPS.
  2. Configurar limite de uso de memória para streaming (stream memory fix).
  3. Corrigir os acidentes sempre acontecendo com o mesmo pedestre (MALE01).
  4. Veículos não explodem quando de cabeça pra baixo.
  5. Nunca cair de moto.
  6. Desativar processos de replay.
  7. Não aumentar horas ao morrer.
  8. Não aumentar horas ao ser preso.
  9. Usar Pay N' Spray em qualquer veículo.
  10. Nunca se cansar (estamina infinita).
  11. Dinheiro recebido pelo "Bônus de bom cidadão".
  12. Altura máxima para o helicóptero.
  13. Largura do corpo como no cheat PROGRAMMER.
  14. Distância máxima para o tiro do Rhino.
  15. Efeito de tiro do Rhino, para trás.
  16. Efeito do tiro do Rhino, para cima.
  17. Chances das gangues aparecem conversando ou andando.
  18. Chances do motorista fazer acelerar ou fugir ao atirar na frente do carro.
  19. Chances de um carro ser criado como um acidente.
  20. Chances de aparecer passageiros num carro.
  21. Velocidade máxima do carro da polícia enquanto com 1 estrela.
  22. Idem, 2 estrelas.
  23. Idem, 3 estrelas.
  24. Idem, 4 estrelas.
  25. Idem, 5 estrelas.
  26. Idem, 6 estrelas.
  27. Desativar nuvens.
  28. Desativar traçantes de tiros.
  29. Desativar efeito de quadrado claro colocado em luzes claras.
  30. Desativar lixos (jornais e folhas no chão).
  31. Desativar os aviões falsos no céu.  
  32. Desativar as linhas atrás dos aviões falsos.
  33. Altura dos lixos acima do chão.
  34. Distância para o lixo ser removido da memória.
  35. Velocidade de rotação das nuvens.
  36. Multiplicação do tamanho da Lua.
  37. Uma adição de tamanho à Lua.
  38. Tamanho do brilho do Sol nos carros.
  39. Opacidade do brilho do Sol nos carros.
  40. Multiplicador das point light. Na prática deixará os pedestres e carros mais claros.
  41. Frequência do efeito de chuva.
  42. Movimento das sombras e faróis dos veículos NPC mais suaves.
  43. Valor vermelho (R) da cor do brilho do farol dos veículos.                
  44. Idem, valor verde (G)
  45. Idem, valor azul (B)
  46. Densidade dos veículos.
  47. Densidade dos pedestres.
  48. Limite de veículos gerados na rua.
  49. Distância de visão do mapa e outros elementos.
  50. Distância que separa os objetos de alta-definição com os objetos LOD de baixa-definição do mapa.
  51. Distância para ser mostrado o modelo de alta-definição (não-LOD) dos veículos.
  52. Distância para ser mostrado as rodas dos veículos.
  53. Distância para os veículos desaparecerem fora da câmera.
  54. Distância para os veículos desaparecerem dentro da câmera.
  55. Distância para os pedestres desaparecerem fora da câmera.
  56. Distância mínima para os pedestres desaparecerem dentro da câmera.
  57. Distância máxima para os pedestres desaparecerem dentro da câmera.
  58. Fazer com que as sombras dos veículos sejam sempre visíveis não importa a distância.
  59. Idem acima. Para pedestres.
  60. Distância de visão para as luzes dos semáforos.
  61. Uma configuração que pode melhorar o sucesso na tentativa de gerar um novo veículo na rua.
  62. Largura das letras.
  63. Altura das letras.
  64. Desativar zeros do dinheiro do hud.
  65. Valor do zoom out do radar enquanto fora de veículos.
  66. Travar relógio.
  67. Quantos minutos um dia terá. Podendo configurar por exemplo como funciona no GTA V.
  68. Gravidade.
  69. Para usuários avançados: Scripts SCM e outras coisas continuar rodando mesmo com o jogo pausado.
  70. Renderizar veículos em face dupla (correção do backface culling, onde objetos só são visíveis de um só lado, um bug da versão PC do jogo).
  71. Renderizar barcos em face dupla (idem).
  72. Renderizar objetos transparentes em face dupla (idem).
  73. Renderizar chãos em face dupla (idem).
  74. Renderizar outros objetos em face dupla (idem).


Não há absolutamente nenhum motivo para não ter este mod instalado no seu jogo.
Por quê? Porque se você não ativar nenhuma função, ele não fará absolutamente nada no seu GTA. Ou seja, você pode ter todas, ou somente uma função no seu jogo. No download virá uma opção totalmente vazio sem nenhuma função ativada para você ativar as funções que você quiser manualmente do seu jeito.

Não existe "MixSets bugou o jogo" ou "MixSets é incompatível". O máximo que pode acontecer é que alguma função do MixSets que você ativou deu algum problema, e a solução é simplesmente você ir desativando para descobrir qual função causou o problema — isso não é comum acontecer, por favor, avise caso isso aconteça.

‎Autor: Junior_Djjr e toda a comunidade GTA
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