GTA SA - Body Stats Fix in Interiors (corrigir corpo sem mudar)
20 de dezembro de 2024 Tags: SA - Correções, SA - Mods Scripts, SA Mobile - Correções, SA Mobile - Mods Scritps, SA:DE - Correções, SA:DE - Mods Scripts
[SA/SA:DE/Mobile] Remove Brass Knuckles (desativar soco-inglês)
11 de dezembro de 2024 Tags: SA - Armas, SA - Mods Scripts, SA Mobile - Armas, SA Mobile - Mods Scritps, SA:DE - Armas, SA:DE - Mods Scripts
[SA/SA:DE] - Skateboarding Mod (Mod de Skate)
22 de setembro de 2024 Tags: SA - Animações, SA - Armas, SA - Mods Scripts, SA:DE - Animações, SA:DE - Armas, SA:DE - Mods Scripts
- Portado para o GTA SA The Definitive Edition!
Mod originalmente criado por Linevariy e melhorado pelo M. Osborn, agora focado em um sistema mais parecido com o que a Rockstar planejou: Sendo usado como arma e veículo ao mesmo tempo!
O único problema é que agora o CJ irá segurar o guidão da bicicleta ("bike", não a bmx) um pouco mais pra baixo do que o correto — se você baixar algum mod de "bmx.dff" e substituir na "bike.dff" não terá mais esse problema.
E como sempre, em certas animações o skate se move "solto" no pé do CJ.
Agora também incluindo som real de skate, diferente da antiga versão que tinha som de bicicleta.
- Devido às limitações do modding do GTA Trilogy, este mod substitui o arquivo “gta3.uexp”, que é um arquivo importante do jogo e outros mods podem também substituir e ficar incompatíveis (neste caso as animações ficarão erradas).
- Mas mesmo que seja um veículo e arma, ele não substitui as linhas de configurações (para melhor compatibilidade com outros mods), mas substitui o modelo da bicicleta “bike”. Portanto você verá umas velhinhas andando de skate na zona rural. A arma substitui a bengala “cane”.
- Por não vir linha de handling, no DE o skate se inclina demais nas curvas.
- Também devido às limitações, não inclui som de skate, e o CJ não guarda a arma.
- Inclui script CLEO, mas é opcional. Provavelmente o skate pode ser instalado em outras plataformas sem problemas.
[SA/SA:DE/Mobile] SFDP Heli Fix (helicóptero da polícia de SF)
12 de maio de 2024 Tags: SA - Correções, SA - Mods Scripts, SA Mobile - Correções, SA Mobile - Mods Scritps, SA:DE - Correções, SA:DE - Mods Scripts
[SA/SA:DE/Mobile] Cars On Dirt Roads Mod (veículos em estradas)
12 de dezembro de 2023 Tags: SA - Correções, SA - Mods Scripts, SA Mobile - Correções, SA Mobile - Mods Scritps, SA:DE - Correções, SA:DE - Mods Scripts
CLEO Redux v1.2.2
21 de agosto de 2023 Tags: III - Ferramentas, III - Mods Scripts, III:DE - Mods Scripts, SA - Ferramentas, SA - Mods Scripts, SA:DE - Ferramentas, SA:DE - Mods Scripts, VC - Ferramentas, VC - Mods Scripts, VC:DE - Mods Scripts
- GTA III
- GTA Vice City
- GTA San Andreas
- re3
- reVC
- GTA III The Definitive Edition
- GTA Vice City The Definitive Edition
- GTA San Andreas The Definitive Edition
- GTA IV Complete Edition
- Mods CLEO para o jogo clássico, funcionam no CLEO Redux? — Sim! Mas no momento, somente os mods muito simples, que não requer, ou quase não requer opcodes da CLEO, nem manipulação de memória. Com o tempo postaremos uns mods aqui.
- Posso usar CLEO Redux nos GTAs clássicos? — Sim! Funciona em conjunto com a Livraria Cleo, mas lembre-se das limitações. Isto é ótimo para possibilitar mods JavaScript para os jogos clássicos, mas também é possível adaptar .cleo, como CLEO+.cleo para usar em JavaScript, o que é bem interessante (requer a CLEO antiga).
- Como criar mods CLEO Redux? — Para os jogos clássicos, não há diferenças, exceto que você só pode usar poucos opcodes da CLEO (como IS_KEY_PRESSED), algum futuro update do Sanny Builder pode simplificar isso. Para o GTA Trilogy, é quase a mesma coisa, mas prefira compilar em modo “Mobile” no Sanny Builder. É possível usar gta3script, considerando que você somente use os comandos básicos do jogo, no futuro também haverá um .xml pra ele. Se você quer programar em JavaScript, são arquivos de texto em .js que podem ser escritos com qualquer ferramenta que suporte .js, veja instruções aqui. Eu recomendo altamente o tutorial de gta3script para aprender a criar mods CLEO, mesmo que você crie os mods em JavaScript, toda a lógica é praticamente idêntica, até os nomes dos comandos são iguais — mas no JavaScript são ainda melhores, pois são separados em classes.
- Para GTA III/VC/SA clássicos: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Requer Ultimate ASI Loader (III/VC) ou Silent’s ASI Loader (SA). No SA é obrigatório você ter a Livraria Cleo instalada (“cleo.asi”), enquanto no III e VC é opcional. Funciona em conjunto.
- Para re3/reVC: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Só suporta a versão 32 bits (x86).
- Para GTA Trilogy: Baixe e instale o “cleo_redux64.asi” na pasta “GamefaceBinariesWin64”, no momento só funciona nas novas versões do GTA SA The Definitive Edition. Requer Ultimate ASI Loader para GTA Trilogy. Ao abrir o jogo pela primeira vez, pode causar lag pois está baixando e criando arquivos, não acontecerá de novo. Caso não consiga criar os arquivos na pasta do jogo, devido aos problemas de acesso à pasta (aba “Segurança” nas propriedades da pasta), os arquivos, inclusive a pasta CLEO para instalar os arquivos .cs/.js, ficarão em “C:/Users/<username>/AppData/Roaming/CLEO Redux“. Ou seja, neste caso os mods .cs terão que ser instalados lá.