Adicionado DoubleFaceVehicles, DoubleFaceBoats, DoubleFaceAlphas, DoubleFaceGround e DoubleFaceOthers: Corrige o backface culling, um bug da versão de PC onde os objetos só são visíveis num lado da face, sendo que o jogo não foi desenvolvido pra isso. Você pode escolher quais tipos de objetos a correção é aplicada, vem todas ativadas por padrão (a perda de desempenho é insignificante, inclusive, é assim no PS2), corrige vários modelos invisíveis e buracos pelo mapa.
Melhorada a descrição do StreamMemoryLimit.
Corrigido um bug que pode causar outros bugs e crashes.
74 configurações!
Um dos melhores e mais completos mods de correções e melhorias para GTA Vice City.
Um simples mod cleo e um extenso arquivo .ini com dezenas de fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA Vice City.
Lista de funções:
Configurar limite de FPS.
Configurar limite de uso de memória para streaming (stream memory fix).
Corrigir os acidentes sempre acontecendo com o mesmo pedestre (MALE01).
Veículos não explodem quando de cabeça pra baixo.
Nunca cair de moto.
Desativar processos de replay.
Não aumentar horas ao morrer.
Não aumentar horas ao ser preso.
Usar Pay N' Spray em qualquer veículo.
Nunca se cansar (estamina infinita).
Dinheiro recebido pelo "Bônus de bom cidadão".
Altura máxima para o helicóptero.
Largura do corpo como no cheat PROGRAMMER.
Distância máxima para o tiro do Rhino.
Efeito de tiro do Rhino, para trás.
Efeito do tiro do Rhino, para cima.
Chances das gangues aparecem conversando ou andando.
Chances do motorista fazer acelerar ou fugir ao atirar na frente do carro.
Chances de um carro ser criado como um acidente.
Chances de aparecer passageiros num carro.
Velocidade máxima do carro da polícia enquanto com 1 estrela.
Idem, 2 estrelas.
Idem, 3 estrelas.
Idem, 4 estrelas.
Idem, 5 estrelas.
Idem, 6 estrelas.
Desativar nuvens.
Desativar traçantes de tiros.
Desativar efeito de quadrado claro colocado em luzes claras.
Desativar lixos (jornais e folhas no chão).
Desativar os aviões falsos no céu.
Desativar as linhas atrás dos aviões falsos.
Altura dos lixos acima do chão.
Distância para o lixo ser removido da memória.
Velocidade de rotação das nuvens.
Multiplicação do tamanho da Lua.
Uma adição de tamanho à Lua.
Tamanho do brilho do Sol nos carros.
Opacidade do brilho do Sol nos carros.
Multiplicador das point light. Na prática deixará os pedestres e carros mais claros.
Frequência do efeito de chuva.
Movimento das sombras e faróis dos veículos NPC mais suaves.
Valor vermelho (R) da cor do brilho do farol dos veículos.
Idem, valor verde (G)
Idem, valor azul (B)
Densidade dos veículos.
Densidade dos pedestres.
Limite de veículos gerados na rua.
Distância de visão do mapa e outros elementos.
Distância que separa os objetos de alta-definição com os objetos LOD de baixa-definição do mapa.
Distância para ser mostrado o modelo de alta-definição (não-LOD) dos veículos.
Distância para ser mostrado as rodas dos veículos.
Distância para os veículos desaparecerem fora da câmera.
Distância para os veículos desaparecerem dentro da câmera.
Distância para os pedestres desaparecerem fora da câmera.
Distância mínima para os pedestres desaparecerem dentro da câmera.
Distância máxima para os pedestres desaparecerem dentro da câmera.
Fazer com que as sombras dos veículos sejam sempre visíveis não importa a distância.
Idem acima. Para pedestres.
Distância de visão para as luzes dos semáforos.
Uma configuração que pode melhorar o sucesso na tentativa de gerar um novo veículo na rua.
Largura das letras.
Altura das letras.
Desativar zeros do dinheiro do hud.
Valor do zoom out do radar enquanto fora de veículos.
Travar relógio.
Quantos minutos um dia terá. Podendo configurar por exemplo como funciona no GTA V.
Gravidade.
Para usuários avançados: Scripts SCM e outras coisas continuar rodando mesmo com o jogo pausado.
Renderizar veículos em face dupla (correção do backface culling, onde objetos só são visíveis de um só lado, um bug da versão PC do jogo).
Renderizar barcos em face dupla (idem).
Renderizar objetos transparentes em face dupla (idem).
Renderizar chãos em face dupla (idem).
Renderizar outros objetos em face dupla (idem).
Não há absolutamente nenhum motivo para não ter este mod instalado no seu jogo.
Por quê? Porque se você não ativar nenhuma função, ele não fará absolutamente nada no seu GTA. Ou seja, você pode ter todas, ou somente uma função no seu jogo. No download virá uma opção totalmente vazio sem nenhuma função ativada para você ativar as funções que você quiser manualmente do seu jeito.
Não existe "MixSets bugou o jogo" ou "MixSets é incompatível". O máximo que pode acontecer é que alguma função do MixSets que você ativou deu algum problema, e a solução é simplesmente você ir desativando para descobrir qual função causou o problema — isso não é comum acontecer, por favor, avise caso isso aconteça.
Adicionado opções de botões em HD e com várias opções de imagens de botões de diferentes modelos de controles.
Suporte adequado para joysticks de XBOX, Playstation e outros para a versão PC!
Explicando resumidamente: quando os três jogos foram portado para PC a partir da versão de PS2, o sistema de controle ficou muito alterado. A versão de PC não suporta joypads adequadamente como nas versões de PS2 e XBOX. Com esse plugin, agora os controles irão funcionar da mesma forma que as versões de console, incluindo menus com texturas dos botões do XBOX ou PS2 e possibilidade de fazer cheats com os comandos padrões do PS2.
Vídeo demo da versão de GTA San Andreas:
Vídeo demo da versão de GTA Vice City:
Vídeo demo da versão de GTA III:
Veja algumas características:
Suporte completo ao XInput, para que os pads sejam mapeados para combinar perfeitamente com as versões do console (incluindo o botão Start, que não pode ser mapeado na versão para PC sem essa modificação).
Suporte adequado de vibração — algo que foi removido de todas as versões para PC do jogo.
CINCO (DOIS em San Andreas) diferentes mapeamentos de controle — quatro configurações correspondentes às configurações selecionáveis do PS2 e a quinta sendo uma recriação dos controles do GTA IV!
Teclas do teclado na interface do jogo alteradas para as imagens dos botões (dependendo da escolha do usuário, são exibidos os botões PlayStation ou Xbox).
Um arquivo .ini com muitas opções — incluindo ativar ou desativar vibração, seleção da configuração dos comandos, opção de inverter a visão, opções de inversão de eixo do San Andreas e muito mais!
Troca automática entre os controles do teclado, mouse e pad, com base na última entrada do dispositivo.
Suporte para o botão Guide / PS. O botão é totalmente funcional e pode mostrar o menu Steam Overlay se você iniciou o jogo via Steam!
Cheats a partir do gamepad. Use trapaças clássicas do PS2 no PC!
Suporte cooperativo de 2 jogadores completo em San Andreas — o jogo pode fazer uso total dos 2 pads ou vincular o primeiro pad ao segundo jogador, para que o jogo coop possa ser jogado mesmo que apenas um pad esteja conectado. [mods para jogar em 2 aqui]
Maior suporte para controles DualShock 3 e pacote de drivers SCP — incluindo botões sensíveis à pressão e acelerômetros SIXAXIS.
Obs (IMPORTANTE): caso você possua controle pirata o GInput não irá reconhecê-lo. Será necessário baixar o x360ce. Extraia-o e jogue o conteúdo na pasta do GTA que queira jogar. Abra o programa, clique em Create ao perguntar sobre a .dll. Aí basta clicar em Auto na aba General do Controller 1. Deverá ficar como nesta imagem:
Basta então salvar, fechar o programa e rodar o GTA correspondente.
Caso queira ativar mods de comandos com o joystick sem a necessidade do teclado recomendo que veja o Teclado ingame para joysticks (só pega para o GTA SA).
Versão atual do mod: 1.11
Autores: Silent (principal) Deji (autor original, que serviu de inspiração) Ash_735 (texturas e testes) Bugbear Entertainment (sistema de sensibilidade)
GTA San Andreas
GTA Vice City
GTA III
Updated HD button textures
Opção de botões em HD, com várias opções de imagens para diferentes modelos de controles.
Sabe aquele avião que aparece no céu de Vice City que sempre deixa um rastro por onde passa? Este mod troca toda a textura dele deixando totalmente em HD.
Ele é conhecido como "avião fantasma" pelo fato do avião não ter nanhuma colisão, ou seja, não é possível ter acesso à ele (o player simplesmente atravessa-o).
Ele pode ser encontrado no Aeroporto Escobar Internacional de Vice City, aparece aleatoriamente decolando ou pousando no local.
Atualmente o melhor mod de céu realista para GTA Vice City !
Dia:
Anoitecer:
Noite:
Amanhecer:
Uma versão do mod Realistic Sky melhorada pela Firefly:
Timecyc original restaurado (apenas aumenta o draw distance) (o do mod original estragava todo visual do jogo)
Agora possui novos modelos altamente detalhados de céu e texturas em 4K.
Não afeta outros climas como chuva e neblina, eles continuam funcionando perfeitamente.
Agora vem com novos céus para noite, madrugada, dia e por do sol.
Conforme o tempo passa as cores do céu vão mudando.
Ele é estático (não rotaciona, e se você ir longe no mar vai chegar nas estrelas, literalmente). E não há troca suave de textura (mas há uma alteração na iluminação do céu).
Não estraga o jogo salvo.
Para o céu ser visível é necessário aumentar a distância de visão do jogo (vai poder ver a cidade toda).
Virá o timecyc.dat original do jogo com "draw distance" aumentado. Você também tem opção de usar Project2DFX com "MinDrawDistanceOnTheGround = 10000.0" no .ini dele (neste caso, não precisa usar o arquivo timecyc.dat do mod).
Na minha opinião, é o melhor pack de rodas em HD pra GTA Vice City.
Ele troca todas as rodas por novas e belíssimas rodas, totalmente em HD.
Diferente do GTA San Andreas, as rodas do Vice City ficam em um arquivo separado dos veículos, então ao instalar novos carros, é recomendável também baixar novas rodas, porque senão você terá carros novos com as rodas "antigas" do jogo, coisa que não combina muito, por isso este mod é muitíssimo recomendado.
O pack pode ser instalado facilmente pelo ModLoader, e se você quiser pode instalar novos veículos normalmente que eles já irão usar as rodas do pack.
Esse mod fará com que apareçam no transito todos os carros que normalmente são difíceis de ser encontrado, como o Deluxo, Sabre Turbo, Hotring Racer, Blooding Banger, etc.