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[III/VC/SA] Framerate Vigilante (corrigir bugs de FPS alto)

Atualizado: 22/11/24
  • Adicionado [III/VC/SA]: Corrigido carros e motos não conseguindo girar corretamente enquanto faz burnout. Isto remove a necessidade de limitar o FPS do jogo ao fazer a auto-escola. Agradecimentos ao void.
  • Adicionado [III/VC/SA]: Agora o auto-limitador de FPS é ativado no hot coffee.


Finalmente você pode jogar GTA San Andreas, Vice City e GTA III com FPS alto!
Estes jogos foram feitos para rodar em 30 FPS, portanto você notará bugs ao jogar com FPS mais alto, ou mais baixo.
Este mod tem o objetivo de corrigir os problemas de FPS alto e baixo.



Bugs corrigidos:
Estes são os bugs de FPS alto, todos os problemas acontecem ao contrário em FPS baixo. Por exemplo, se em FPS alto algo fica rápido, em FPS baixo fica devagar, o mod corrige estas diferenças.
  1. Não conseguir andar enquanto mirando com armas de duas mãos. [SA][info]
  2. Veículos diminuindo a velocidade muito rapidamente ao soltar o acelerador (como se eles estivessem sempre freando). [III/VC/SA]
  3. Natação muito lenta. [III/VC/SA]
  4. Muito difícil (senão impossível) mergulhar e nadar embaixo d'água. [SA]
  5. Dificuldades em ligar/desligar a sirene em carros da polícia. Bônus: corrigido o segundo jogador impossibilitado de ligar/desligar a sirene. [III/VC/SA]
  6. Velocidade de rotação das hélices aumentando e diminuindo muito rapidamente. [SA]
  7. Corrigido a velocidade de rotação da roda ficar errada em carros NPC com física falsa. [III/VC/SA]
  8. Dificuldade em ganhar velocidade com o avião Skimmer na água, sendo impossível decolar. [VC/SA]
  9. Carros leves demais ao empurrá-los em FPS alto. [SA]
  10. O FPS é limitado automaticamente na sinuca e na escola de carro, moto e barco. [SA]



Mesmo que normalmente as correções funcionem bem acima de 100 FPS (ou mais), o mod tem foco em (e eu recomendo) um gameplay de até 60 FPS. Nunca jogue acima de 60 FPS, o jogo continua com muitos bugs.
  
‎Autores: Junior_Djjr
Tamanho: 201 KB
Origem: Mixmods

GTA VC - Essentials (pack de mods que não podem faltar no GTA Vice City)

Atualizado conforme: 06/11/24 (DD/MM/YY)


Um pacote de mods que são essenciais para o bom funcionamento do seu GTA Vice City.


O pack inclui os mods que nunca podem faltar; o passo inicial após instalar o jogo. Quickstart.

Mods incluídos no pack:
O pack NÃO incluí mods importantes, como:


É altamente recomendado que você leia cada post para entender o que cada mod faz e possíveis problemas, e visite periodicamente esta página para ver se saiu alguma atualização.
Se você comprou o jogo na Steam/RGL, faça downgrade antes!

Origem: Mixmods
3,4 MB

GTA VC - Ped Speech Patch (pedestres e Tommy falando mais)

Quem de vocês já perceberam que no GTA Vice City os pedestres e o próprio Tommy são muito mais calados que o GTA San Andreas?

Este “bug” por algum motivo não está presente na versão PS2, e este mod faz isso, deixa os NPCs e o player falando mais durante as ações.


Por exemplo, agora será muito mais fácil de uma pessoa reclamar de você ter empurrado ela, assim como também será mais fácil do Tommy falar alguma coisa enquanto rouba um carro etc. Melhora muito o gameplay!


Autor: Sergeanur
Origem: Mixmods

GTA VC - SilentPatch v1.1 Build 11

Atualizado 26/10/24


SilentPatch é um dos melhores mods para GTA do mundo.
Um mod asi dedicado à corrigir os bugs/erros nativos do jogo.


O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou então fez nas novas versões do GTA VC (como a da Steam) e assim SilentPatch traz isso também ao 1.0 e 1.1.




Correções críticas
Problemas de compatibilidade, travamentos, bloqueadores de progressão.
  • Corrigido um problema em que instalar o jogo na unidade A: ou B: fazia o jogo solicitar o CD.
  • O mouse não deve mais travar aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais recentes.
  • O mouse não ultrapassará mais as dimensões da janela do jogo, possibilitando jogar em configurações com vários monitores sem problemas.
  • Limitador de FPS mais preciso, reduzindo um pouco os picos de lag ao jogar com o limitador de FPS ativado.
  • O jogo agora tem um desempenho um pouco melhor em FPS altos. Ele não congela mais durante fade-outs, embora ainda tenha problemas com a física dos carros, gravidade e sons. Portanto, ainda é recomendado jogar com o limitador de quadros ativado [e usando Framerate Vigilante].
  • A dependência do DirectPlay foi removida – isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e versões mais recentes.
  • O jogo não travará mais na inicialização se a Prevenção de Execução de Dados (DEP) estiver habilitada para todos os aplicativos.
  • O erro “Não é possível encontrar memória de vídeo suficiente disponível” exibido em alguns computadores foi resolvido.
  • O caminho para o diretório de User Files agora é obtido usando uma chamada de API dedicada, em vez de uma entrada de registro antiga, aumentando a compatibilidade futura dos jogos.
  • Corrigido um problema que fazia os jogos travarem caso III/VC/SA estivessem sendo executados ao mesmo tempo.
Outras correções
Todas as correções restantes e não críticas.
  • A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde à sensibilidade do eixo horizontal.
  • O eixo vertical do mouse não trava mais durante os fade-ins de câmera.
  • Reflexos de estradas molhadas renderizam corretamente novamente (assim como com o Road Reflections Fix).
  • Reintroduzido o brilho de luz em pickups de armas, saúde, armadura, suborno, pacotes secretos e dinheiro – que só apareciam no PS2 devido a um bug em todas as versões para PC.
  • Códigos de crimes corrigidos para o áudio da polícia – a polícia agora se refere corretamente aos crimes do jogador.
  • Corrigido um bug que fazia com que armas corpo a corpo geradas por cheat fossem substituídas por outras armas ao caminhar em direção a um pickup.
  • Alt + F4 agora funciona corretamente.
  • Alguns painéis de carros agora se soltam após a explosão do carro (como deveriam, mas o código os fixava imediatamente após o dano).
  • Constantes de conversão de métrica para imperial foram substituídas por versões mais precisas.
  • O caminho dos carros que perseguem o jogador foi melhorado.
  • Bombas em carros armazenados em garagens agora salvam corretamente.
  • Contadores de geradores de carros agora funcionam corretamente para geradores com um número fixo de gerações.
  • Extras em motos agora se comportam corretamente, acompanhando a inclinação da moto e não flutuando no ar.
  • A latência de entrada do teclado foi reduzida em um frame.
  • Corrigido o render de linhas de coronas em placas de vídeo que não são NVIDIA.
  • Corrigido o som da sirene do FBI Washington.
  • Corrigido um glitch que permitia o aparecimento de táxis sem luzes no trânsito.
  • Permitida a escolha de peças extra6 quando um extra aleatório é escolhido.
  • Feito o Drive-By usar os sons corretos com base na metralhadora utilizada.
  • Alguns adereços no Malibu Club, Ocean View Hotel e Pole Position Club foram restaurados; mais ambiente é mostrado do lado de fora quando o jogador está no interior também (como no PS2).
  • Todas as sombras de texto, sombras da barra de contagem na tela e contorno da tela de carregamento agora se ajustam corretamente à resolução.
  • Os contornos dos blips de Destino agora se ajustam corretamente à resolução.
  • A posição horizontal do radar, a textura do disco e a sombra agora se ajustam corretamente à resolução. O disco do radar também foi ligeiramente encolhido para corrigir lacunas e fazer os ícones se ajustarem melhor à borda.
  • Créditos agora se ajustam corretamente à resolução.
  • Títulos de missões e textos de ‘Missão Concluída’ agora permanecem na tela pelo mesmo tempo, independentemente da resolução da tela.
  • A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funções de leitura de IMG – acelerando o streaming.
  • Repaints gratuitos não se mantêm em um Novo Jogo agora.
  • Os temporizadores de despacho de ambulâncias e caminhões de bombeiros agora são redefinidos em Novo Jogo.
  • O efeito de riacho de chuva nas estradas, que exibe por um curto período após a chuva parar, agora é reiniciado ao carregar um salvamento. Isso evita que o efeito apareça quando o clima no salvamento carregado está ensolarado.
  • Ajustada a probabilidade de veículos no trânsito acenderem suas luzes para corresponder à versão PS2, incluindo uma pequena chance de que nunca as acendam.
  • Corrigido um problema em que os veículos explodiam duas vezes se o motorista deixasse o carro antes da explosão.
  • A aleatoriedade dos scripts agora é de 16 bits em vez de 15 bits.
  • Linhas lidas em CPlane::LoadPath e CTrain::ReadAndInterpretTrackFile agora são terminadas por nulo, corrigindo problemas com caminhos de aviões/iate em condições específicas em um jogo modificado.
  • O reflexo de ambiente agora é aplicado a extras de veículos.
  • A sensibilidade do mouse não é mais redefinida ao iniciar um Novo Jogo.
  • O texto do pickup de dinheiro de ativos foi alterado para uma cor vermelha genérica, resolvendo um bug em que ele mudava de cor a cada quadro.
  • Corrigido um problema em que o pickup de minigun tinha um brilho rosa brilhante em vez de roxo, e um ponto brilhante branco adicional no cano.
  • Corrigido um problema em que os flashes de boca de armas estavam voltados para a direção errada (contribuído por Wesser).
  • Corrigido um problema em que olhar para um balconista usando os controles Clássicos contava como mirar nele (contribuído por Wesser).
  • Corrigido o modelo LOD do canteiro de obras exibido abaixo do modelo do prédio danificado após “Demolition Man”.
  • Corrigido o splash de saída “Greetings from Vice City” exibido por mais tempo que o pretendido – agora exibe por 2,5 segundos.
  • Corrigido um problema em que Tommy não mostrava o punho para o tráfego vindo ao usar soco-inglês, mas fazia isso ao segurar uma motosserra.
  • Corrigido um problema em que Tommy não mostrava o punho para o tráfego parado quando segurava qualquer arma introduzida em Vice City.
  • Golpear veículos e objetos com uma chave de fenda agora produz um som de impacto.
  • Pedestres e Tommy agora falam muito mais, como na versão PS2 (integrado Ped Speech Patch de Sergeanur).
  • Gás lacrimogêneo agora pode causar dano a Tommy e outros personagens de missão, como na versão PS2.
  • Corrigidas as posições das coronas de sirene em Polícia, Caminhão de Bombeiros, Ambulância, Enforcer, Vice Cheetah e FBI Washington.
  • Adicionada corona de sirene ao FBI Washington.
  • Corrigida a posição da corona de luz do táxi.
  • Corrigido o holofote e a luz traseira vermelha do helicóptero da polícia.
  • Corrigidos vários glitches de modelos ao desativar a exclusão de faces traseiras em partes de veículos destacadas, modelos de pedestres e um subconjunto de modelos de mapa especificados no arquivo INI.
Melhorias 
Quaisquer alterações que não consertem estritamente os bugs do jogo.
  • Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo agora usará a resolução da sua área de trabalho em vez de 640x480x16.
  • Todas as censuras das versões alemã e francesa do jogo foram removidas.
  • O jogo agora seleciona unidades métricas/imperiais com base nas configurações de localidade do sistema.
  • Títulos de missões deslizantes e textos de trabalhos secundários da beta do GTA III agora podem ser reativados (desativados por padrão).
  • Um recurso ‘Minimal HUD’ não utilizado agora pode ser reativado (desativado por padrão).

Veja também o MixSets, que também faz correções e adiciona opções (não causa conflitos com SilentPatch).

Este é com certeza o mod que não pode faltar no seu GTA Vice City.

Já incluso no Essentials Pack
Já inclui DDraw Component (ddraw.dll)

Autor: Silent
Origem: Mixmods

Necessário: Ultimate ASI Loader


Você também pode baixar para:
GTA San Andreas

GTA III

[VC/III] - SA & LCS Vehicle Camera Port (câmera do SA e LCS)

Um mod ambicioso que converte todo o sistema de câmera de veículos do GTA San Andreas e GTA Liberty City Stories para o GTA III e GTA Vice City, podendo rotacionar a câmera por volta do carro.


Diferente de todos os outros mods do gênero, este converte o código do próprio GTA SA e GTA LCS, não é uma recriação.

Teoricamente é o mesmo código do San Andreas, exceto detecção de colisão (não era compatível então o autor usou do LCS).
Este mod foi considerado o melhor mod de script de 2019 segundo GTA Annual Awards, junto com VehFuncs e SilentPatch.


No download vem as duas opções de jogos: SACarCam.asi e LCSCarCam.asi, sendo a câmera do SA e LCS (que é praticamente idêntica ao SA).
O mod é compatível com First Person Mod by GeniuSZ, III Aircraft, GInput, Classic AXIS e outros.

Caso você use Classic AXIS, configure o .ini para “bProcess_FollowVeh = 0“, para assim desativar a câmera de carros dele.
  
‎Autor: erorcun
Origem: Mixmods

[VC/III] - Classic AXIS v0.224 (Rotacionar Câmera)

Atualizado 13/05/22
Depois de 3 anos, o autor (_AG) estava recriando o mod e atualizando quase diariamente, portanto já parece estar pronto. Mesmo assim eu deixei opção para a versão antiga caso problemas.
  • O mod foi recriado do zero! Em geral está muito melhor do que antes, mais estável, sistema de mira manual e automática do GTA SA, transições suaves etc. A lista de mudanças é grande.
  • Note que agora não vem mais com a câmera para carros, pois existe um mod melhor: [III/VC] SA & LCS Vehicle Camera Port.


Mod .asi para você rotacionar a câmera no GTA VC e III por volta do Tommy ou Claude.
O mod traz uma melhor câmera e jogabilidade com armas para um gameplay muito mais fluído!


Finalmente você poderá ver o lindo rosto do Tommy Vercetti e Claude em qualquer ângulo...


Você pode inclusive andar para os lados, semelhante ao GTA San Andreas, assim como uma mira de arma aproximada, como SA e VCS.

Para a câmera nos carros, use SA & LCS Vehicle Camera Port.


O mod realmente causa grandes melhorias ao gameplay destes jogos. Vale muito a pena tê-lo sempre instalado.

Video do mod


‎Autor: _AG
Origem: Mixmods

Nova versão:
GTA III & Vice City



Versões antigas:

GTA Vice City
Versão antiga

GTA III
Versão antiga

Caso problemas com a sensibilidade vertical do mouse na versão antiga do mod (se não me engano, somente GTA Vice City), instale este fix:
Incluir diminuição da sensibilidade ao mirar a arma.

[SA/VC] - Real Traffic Fix v2.2 beta

Atualizado: 19/04/22
  • SA/VC: Corrigido mods de carros baixos demais andando muito devagar na rua (acontecia com os carros do GTA V para SA).
  • SA: Adicionado “BicyclesDontStopForRed“: As bicicletas passam no sinal vermelho. Desativado por padrão.


Real Traffic Fix é um mod .asi que realmente corrige a inteligência artificial do trânsito do GTA San Andreas e GTA Vice City


  • Força o uso de físicas reais em todos os carros do jogo, assim corrigindo diversos bugs de movimentos irreais. Os carros terão movimentos naturais na suspensão e rodas.
  • Detecção de obstáculos inteligente que prevê a direção que o veículo está indo e compreende mudanças drásticas no caminho (como início e fim de ladeiras).
  • Você pode ativar um modo de teste que demonstra diversas informações em cima de cada veículo, incluindo linhas da detecção de colisão. Semelhante ao que a Rockstar North usou durante o desenvolvimento do GTA SA. Útil para configurar o mod.
  • Veículos aceleram quando possível, assim cada carro fica mais natural com diferentes velocidades.
  • Veículos diminuem a velocidade em curvas.
  • [SA] Evita que veículos mudem de faixa na sua frente.
  • [SA] Veículos grandes e lentos, como caminhões, ônibus e trator, andam somente na faixa direita.
  • [SA] Bicicletas usam a lógica de motos, sendo assim, elas também desviam de obstáculos (algo que devia ser padrão do jogo).
  • Opção para ativar lógica de motos em carros. Na maioria dos casos fica bom, mas em cruzamentos não. Desativado por padrão.
  • Corrige veículos enfiados no chão (bug original do jogo; não funciona sempre).
  • Você pode diminuir a quantidade de buzinas e reclamações do trânsito.
  • [SA] Você pode desativar bicicletas buzinando no trânsito (é sem sentido).
  • [SA] Adaptação para mods de lombadas, como Lombadas Brasileiras (ainda com limitações). Carros abaixam a velocidade ao se aproximar de uma.
  • Tudo configurável em um arquivo .ini.

Mesmo que o mod faça tanta coisa, ele é leve e muito pouco intrusivo ao jogo, não substitui nada da I.A., é só um complemento. Portanto raramente causará problemas e incompatibilidades.

Autor: Junior_Djjr
Origem: Mixmods


Para GTA San Andreas


Para GTA Vice City

Esta é uma versão beta (mas que está estável). Em caso de problemas, avise, e você ainda tem a opção de usar a versão antiga em CLEO (SA).

[SA/VC/III/IV/V] - Fastman92 Limit Adjuster v6.1

** 6.3, 22 Jan 2022
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SCM LIMITS -> Max size of MAIN segment, Max mission size, Running scripts, Mission cleanup, Max number of used objects, Switch jump table cases) implementados.
  • WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, (MAP LIMITS -> Paths map size) bug corrigido no CPathFind::SwitchRoadsOffInArea
  • Android plugin deployment solution, alterado executar aplicativo. Agora encontrando a atividade para iniciar. Corrige um possível problema de “Waiting for debugger” devido a tentar iniciar uma atividade não exportada ainda.
  • (SPECIAL -> Fix HAL crashing on devices with Android 11 and higher) restaurado. Foi removido sem querer na versão anterior.
** 6.2, 10 Jan, 2022
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SPECIAL -> Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loading) implementado.
  • ANDROID_ARM32, carregador de plugin corrigido e preparado para funcionar corretamente com a última versão do APK modifier.
** 6.1, 30 December, 2021
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (DEBUG OUTPUT -> Enable debug output). Usar um debugger para pegar mensagens internas do jogo.
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (SPECIAL -> Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loading) implementado.
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (IDE LIMITS -> Vehicle Models) implementado
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, support implemented for this game version and ready to use
  • WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, (IPL -> Pickup collected) agora checa se o valor não é maior que 127, que é um erro.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SPECIAL -> Make save of variable size) implementado.
  • ANDROID_ARM32, GTA LCS, plugin loader – compatibilidade com “fastman92 APK modifier” e Android_unprotected do launcher. Funciona corretamente e o problema de armazenamento no escopo do Android pode ser resolvido.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, [HANDLING.CFG LIMITS] corrigido. As flags de handling para tunar o veículo são lidas corretamente.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (MAP LIMITS -> World sector size) corrigido.
  • WIN_X86, GTA SA 1.0 US compact/HOODLUM, corrigido compatibilidade com GTA V HUD by DK22Pac v0.925
  • ANDROID_ARM32, GTA SA GER 2.09, (SPECIAL -> Fix HAL crashing on devices with Android 11 and higher) implementado.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA GER 2.09, implementado suporte à esta versão e pronto para usar.


Este é o atual limit adjuster (ajustador de limites) mais completo do mundo.


 Ele ajusta vários limites que nenhum outro jamais conseguiu, assim como vários limites na qual já foram dados como "impossíveis" (como o limite de ids), adicionar novos carros, motos, barcos, aviões etc e outros incríveis como o limite do tamanho do mapa.


Literalmente um mod pra deixar o modding ilimitado, não só para GTA, e não só para PC, mas também para Android.


Com ele você pode:

Adicionar novos carros sem substituir!
Seja no GTA San Andreas, GTA Vice City, GTA III; PC ou Android!
Clique AQUI para aprender a adicionar carros ou qualquer outro veículo sem substituir.

Adicionar novas armas sem substituir!
Seja no GTA San Andreas, GTA Vice City, GTA III; PC ou Android!
Clique AQUI para aprender a instalar novas armas sem substituir.


San Andreas, Vice City, Liberty City etc tudo no mesmo jogo!
Conheça o mod GTA Mixed.
(já virá o fastman92 limit adjuster incluído e configurado lá)
E outros limites mais simples para pequenas necessidades e funcionalidades úteis mesmo para leigos. Um mod muito completo para todos os casos.
Nota: as funcionalidades mudam em cada jogo e plataforma.

Sobre o uso dele
fastman92 limit adjuster é mais direcionado à conversões totais (TCs), assim pelo fato dele nem ao menos vir configurado. Isso quer dizer, se você só baixar e instalar esse limit adjuster, seu GTA irá continuar sendo o mesmo de sempre, a não ser que você abra o arquivo .ini e edite-o aumentando tais limites que você precisa (não recomendado para pessoas que não saibam mexer, maioria das coisas do .ini requer certo entendimento, ou você estragará seu jogo!).
Ele é meio complexo, pessoas mais experientes adorarão usá-lo, já os leigos que só sabem instalar mods poderão usá-lo quando indicarem para ele aumentar tal limite para corrigir tal crash ou bug (o próprio limit adjuster fala para você aumentar tal limite quando precisar, explicarei no fim do post), ou em uso de tutoriais, ou editando só os básicos do .ini etc. Dá até mesmo para trocar os comandos de cheats, sons dos carros e vagões de trens editando arquivos .cfg.

Versão Android (GTA III, VC, SA, LCS)
É também um mod essencial para a versão de Android dos GTAs, mas ainda relativamente difícil de instalar neles.
Além de ótimos aumentos de limite, como o mapa e adicionar carros sem substituir, há também como instalar CLEO nas versões novas (GTA SA 2.0, GTA VC 1.09 e GTA III 1.8) fazer o GTA funcionar no Android 11+, e opção para que os arquivos da pasta raiz do jogo tenham prioridade de carregamento em vez dos arquivos do .apk, sendo assim, não sendo mais necessário editar o arquivo .apk para instalar certos tipos de mods, como handling.cfg e tradução.

Fastman92 Limit Adjuster VS Open Limit Adjuster
Ele é compatível, e eu recomendo usar com o Open Limit Adjuster, pois o OLA já vem perfeitamente configurado se adequando automaticamente no seu jogo, pronto para o uso, enquanto FLA você precisa ficar editando o .ini para aumentar quando precisar, o que não é agradável para pessoas que não saibam mexer.
Sempre dê prioridade ao Open Limit Adjuster, se no Fastman Limit Adjuster há alguma configuração do OLA, use a do OLA pois ele é ilimitado, automático!
Caso ambos usarem mesmas funções, não funcionará e pode dar crash.


Pontos fracos e incompatibilidades:
Não compatível com o "Crack 1.0 US Compact", somente o Crack Hoodlum!
"Enable handling of new enhanced IMG archives" não é compatível com ModLoader, de qualquer modo, você possivelmente nunca precisará usá-lo, isso é geralmente usado em Conversões Totais. Se alguma TC vir com isso ativado e você quer usar Mod Loader junto, tente desativar.
Use ModLoader 0.3 ou mais recente para poder usar limites de IDs etc sem causar problemas.


Detalhes:
Se você editou algum .img sem clicar em Rebuild, este limit adjuster te alertará caso preciso, já que muitas vezes é necessário você dar Rebuild no arquivo .img pra ele funcionar corretamente. Portanto, fique atento caso aparecer o aviso "***.img need rebuilding.". Não reclame desse aviso, isso não é um ponto "chato" do mod, e sim uma ajuda, assim como vários outros avisos. Em últimos casos você pode desativar colocando “0” em “IMG needs rebuilding” no .ini do mod.

Atenção:
Se o seu jogo crashar, possivelmente ele não irá fechar e sim ficar tela preta pra sempre tocando uma musiquinha, Caso a tela ficar preta, aperte Enter (este bug é corrigido instalando o Windowed Mode).
Caso esta janela faça não aparecer as informações no CrashInfo ou modloader.log, abra o .ini e lá no final, configure para “Register global expection handler = 0“, assim o jogo irá fechar normalmente como sempre, mas desativará alguns avisos de crash que poderiam ser úteis (não são tão comuns).
Outro detalhe, é que é esta janela mostra o nome do último arquivo carregado, e é muito comum leigos pensarem que isto é a causa do erro, sendo que praticamente nunca é.

Para remover a janela de doação quando abre o jogo, basta copiar o código no fim da janela e colar no fim do seu .ini.

Autor: fastman92
Origem: Mixmods
(mais créditos no Leiame/Readme)

Para GTA San Andreas
O objetivo aqui é simplificar a instalação, portanto está aqui um download com somente os arquivos para GTA San Andreas (clássico).


Full – Todos os jogos
Este é o download completo com todos os arquivos, exceto código fonte. A instalação é mais complicada, mas vem com tudo e mais um pouco (há até ferramenta para instalação de plugins no Android).

Não inclui código fonte, para simplificar e diminuir o tamanho do arquivo. Se você é programador e precise, baixe do site do autor.
Vem com fastman92 limit adjuster para: GTA III, GTA VC, GTA SA, GTA Trilogy, GTA IV, GTA V, Bully Scholarship Edition. No caso do III/VC/SA/LCS/BullySE há também para Android.

[VC/III] - SkyGfx v3.0b

Atualizado 03/07/21

v3.0b
  • Corrigido o filtro de cor do mobile.
v3.0, v3.0a
  • Corrigido o filtro de cor YPbPr (que simula o hardware do PS2)
  • Corrigido as gotas de chuva.
  • Corrigido os reflexos "leeds" dos carros, em vários aspectos.
  • Corrigido vários pipelines para sombras em tempo real (as sombras em tempo real em si não estão incluídas).
  • Corrigido o world pipeline do Stories.
  • Novas funções para renderizar reflexos em tempo real (neo e leeds)
  • Implementado o postfx (efeito da tela) da versão mobile.
  • Implementado o matfx (efeito de materiais) da versão mobile.
  • Re-implementado o matfx com shaders.
  • Removido teclas de atalhos [por quê?].
  • Removido os efeitos de esguicho nos pés.
  • Corrigido os efeitos de água e sangue estendidos (agradecimentos ao ThirteenAG).


Assim como o sucesso no GTA San Andreas, o SkyGfx também tem o seu sucesso no GTA Vice City e GTA 3!
Este mod traz de volta a boa atmosfera que a Rockstar removeu de nós ao portar estes jogos do console para o PC. Em outras palavras, este mod traz os gráficos do PS2 e Xbox para a versão PC do GTA VC e III.


Umas das melhores coisas do GTA Vice City é a atmosfera dos anos 80, e a Rockstar removeu isso de nós. Coloque-a de volta! O gráfico colorido/saturado voltará ao jogo.


Vídeo mostrando os pingos de chuva na tela, como no Xbox:
Estes pingos estão disponíveis tanto para GTA Vice City quanto para GTA III, assim como para GTA San Andreas.
  
‎Autor: The Hero (aap)
Origem: Mixmods
Agradecimentos: Sergeanur por adaptar o mod à outras versões do .exe (1.1 e Steam), por outro lado, não totalmente adaptado.
 Leia o leiame.txt!

GTA Vice City


GTA III



Você pode baixar também para:
GTA San Andreas

GTA VC - MixSets v1.0.3

Atualizado 29/04/21
Adicionado DoubleFaceVehicles, DoubleFaceBoats, DoubleFaceAlphas, DoubleFaceGround e DoubleFaceOthers: Corrige o backface culling, um bug da versão de PC onde os objetos só são visíveis num lado da face, sendo que o jogo não foi desenvolvido pra isso. Você pode escolher quais tipos de objetos a correção é aplicada, vem todas ativadas por padrão (a perda de desempenho é insignificante, inclusive, é assim no PS2), corrige vários modelos invisíveis e buracos pelo mapa.
Melhorada a descrição do StreamMemoryLimit.
Corrigido um bug que pode causar outros bugs e crashes.

74 configurações!
Um dos melhores e mais completos mods de correções e melhorias para GTA Vice City.


Um simples mod cleo e um extenso arquivo .ini com dezenas de fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA Vice City.



Lista de funções:
  1. Configurar limite de FPS.
  2. Configurar limite de uso de memória para streaming (stream memory fix).
  3. Corrigir os acidentes sempre acontecendo com o mesmo pedestre (MALE01).
  4. Veículos não explodem quando de cabeça pra baixo.
  5. Nunca cair de moto.
  6. Desativar processos de replay.
  7. Não aumentar horas ao morrer.
  8. Não aumentar horas ao ser preso.
  9. Usar Pay N' Spray em qualquer veículo.
  10. Nunca se cansar (estamina infinita).
  11. Dinheiro recebido pelo "Bônus de bom cidadão".
  12. Altura máxima para o helicóptero.
  13. Largura do corpo como no cheat PROGRAMMER.
  14. Distância máxima para o tiro do Rhino.
  15. Efeito de tiro do Rhino, para trás.
  16. Efeito do tiro do Rhino, para cima.
  17. Chances das gangues aparecem conversando ou andando.
  18. Chances do motorista fazer acelerar ou fugir ao atirar na frente do carro.
  19. Chances de um carro ser criado como um acidente.
  20. Chances de aparecer passageiros num carro.
  21. Velocidade máxima do carro da polícia enquanto com 1 estrela.
  22. Idem, 2 estrelas.
  23. Idem, 3 estrelas.
  24. Idem, 4 estrelas.
  25. Idem, 5 estrelas.
  26. Idem, 6 estrelas.
  27. Desativar nuvens.
  28. Desativar traçantes de tiros.
  29. Desativar efeito de quadrado claro colocado em luzes claras.
  30. Desativar lixos (jornais e folhas no chão).
  31. Desativar os aviões falsos no céu.  
  32. Desativar as linhas atrás dos aviões falsos.
  33. Altura dos lixos acima do chão.
  34. Distância para o lixo ser removido da memória.
  35. Velocidade de rotação das nuvens.
  36. Multiplicação do tamanho da Lua.
  37. Uma adição de tamanho à Lua.
  38. Tamanho do brilho do Sol nos carros.
  39. Opacidade do brilho do Sol nos carros.
  40. Multiplicador das point light. Na prática deixará os pedestres e carros mais claros.
  41. Frequência do efeito de chuva.
  42. Movimento das sombras e faróis dos veículos NPC mais suaves.
  43. Valor vermelho (R) da cor do brilho do farol dos veículos.                
  44. Idem, valor verde (G)
  45. Idem, valor azul (B)
  46. Densidade dos veículos.
  47. Densidade dos pedestres.
  48. Limite de veículos gerados na rua.
  49. Distância de visão do mapa e outros elementos.
  50. Distância que separa os objetos de alta-definição com os objetos LOD de baixa-definição do mapa.
  51. Distância para ser mostrado o modelo de alta-definição (não-LOD) dos veículos.
  52. Distância para ser mostrado as rodas dos veículos.
  53. Distância para os veículos desaparecerem fora da câmera.
  54. Distância para os veículos desaparecerem dentro da câmera.
  55. Distância para os pedestres desaparecerem fora da câmera.
  56. Distância mínima para os pedestres desaparecerem dentro da câmera.
  57. Distância máxima para os pedestres desaparecerem dentro da câmera.
  58. Fazer com que as sombras dos veículos sejam sempre visíveis não importa a distância.
  59. Idem acima. Para pedestres.
  60. Distância de visão para as luzes dos semáforos.
  61. Uma configuração que pode melhorar o sucesso na tentativa de gerar um novo veículo na rua.
  62. Largura das letras.
  63. Altura das letras.
  64. Desativar zeros do dinheiro do hud.
  65. Valor do zoom out do radar enquanto fora de veículos.
  66. Travar relógio.
  67. Quantos minutos um dia terá. Podendo configurar por exemplo como funciona no GTA V.
  68. Gravidade.
  69. Para usuários avançados: Scripts SCM e outras coisas continuar rodando mesmo com o jogo pausado.
  70. Renderizar veículos em face dupla (correção do backface culling, onde objetos só são visíveis de um só lado, um bug da versão PC do jogo).
  71. Renderizar barcos em face dupla (idem).
  72. Renderizar objetos transparentes em face dupla (idem).
  73. Renderizar chãos em face dupla (idem).
  74. Renderizar outros objetos em face dupla (idem).


Não há absolutamente nenhum motivo para não ter este mod instalado no seu jogo.
Por quê? Porque se você não ativar nenhuma função, ele não fará absolutamente nada no seu GTA. Ou seja, você pode ter todas, ou somente uma função no seu jogo. No download virá uma opção totalmente vazio sem nenhuma função ativada para você ativar as funções que você quiser manualmente do seu jeito.

Não existe "MixSets bugou o jogo" ou "MixSets é incompatível". O máximo que pode acontecer é que alguma função do MixSets que você ativou deu algum problema, e a solução é simplesmente você ir desativando para descobrir qual função causou o problema — isso não é comum acontecer, por favor, avise caso isso aconteça.

‎Autor: Junior_Djjr e toda a comunidade GTA
English & Português



Baixe também para:
GTA San Andreas


[SA/VC/III] - RunDLL32.exe Fix (corrigir jogo não abrindo e lag)

Atualizado 27/10/20
Foi revisado toda a explicação do rundll32exefix.asi e adicionado também a remoção do GameUX.dll que também pode resolver o rundll32. Agradecimentos ao Luís Reis, que eu não achava tão útil pois não é um real problema no Windows 10, mas até hoje ainda é comum pessoas usarem Windows 7.


Tudo começa quando você clica no gta_sa.exe e ele não abre. Não estou dizendo mensagem de erro, mas ele simplesmente não abre mesmo esperando muito tempo.


O processo dele fica aberto no Gerenciador de Tarefas consumindo CPU, mas nunca executando.
Geralmente acontece na primeira vez que vai abrir o GTA no dia e só abre quando você fecha e tenta abrir ele de novo.

Isto acontece por causa de um outro processo que abre junto com ele, o rundll32.exe, que além de não deixar o jogo abrir corretamente, em muitos PCs o jogo abre mas dá lag.

Geralmente esse tipo de problema ocorre em jogos antigos, e tem relação com internet. Aparentemente porque o Windows busca informações de atualização do jogo mas não sabe lidar com isto.

O rundll32.exe é um processo sobre coleta de informações de jogo online, assim caso estiver conectado com a internet ele abre junto, onde por algum motivo o jogo deixa de abrir ou abre com baixo FPS.

Com este mod fix, ao abrir o jogo, o rundll32.exe se fechará e o jogo abrirá normalmente, e se você antes tinha lag por causa desse rundll32, não terá mais!

Acredito que isso também corrige o jogo demorando para iniciar (a espera para o jogo abrir depois de clicar no .exe)

Acredito que se você usa o Crack Hoodlum é indispensável ter este .asi instalado, afinal, ele só corrige e melhora.

No download vira um arquivo rundll32exefix.asi (que pode ser instalado no GTA ou qualquer outro jogo com Ultimate ASI Loader)

Também inclui gameux_delet.bat e GameUX_DisableShims.reg que desativa completamente o GameUX.dll (provavelmente só necessário no Windows 7 ou mais antigo, mas o arquivo ainda existe no Windows 10, provavelmente só em versões antigas).

Se você tinha esse problema no Windows 10 e resolveu com o .bat e .reg, avise nos comentários incluindo a versão do seu Windows 10.
  
Além de corrigir o jogo não abrindo, principalmente quando está com problemas na internet, em geral o jogo irá abrir mais rápido (pois remove essa checagem de update), e várias pessoas relataram corrigir lag.

‎Autor: Swoorup
Tamanho: 5 KB

[VC/III] - The Leftovers Fix (correções do PS2)

Por alguma razão, os jogos GTA sempre foram muito mal portados. Não é algo de agora com os GTAs atuais que exigem muito mais desempenho do que o comum, mas desde antigamente. Por conta disso, o jogo perdeu recursos e há diversos erros espalhados pelo mapa. Esse mod irá restaurar o que falta e corrigir os erros, com pequenas modificações e algumas melhorias.


Segundo o próprio autor do mod, GTA parece ter sido portado para PC com uma batata. O GTA Vice City é um dos GTAs que mais sofreu com isso, com diversas coisas excluídas e com várias texturas com glitches. O GTA III não sofreu tanto, mas mesmo assim há bugs e diferenças comparados com a versão de PS2.


O mod na verdade não apenas restaura coisas do PS2 mas como também algumas coisas incluídas em outras versões como o XBOX e Android, além de adicionar algumas coisas como HUD do PS2, Handling etc, não incluindo apenas correções. Alguns detalhes tão pouco importantes foram mudados que você irá se assustar, de tão cuidadoso que o mod foi.

Vídeo comparativo entre as versões de PC e PS2:
Obs: Será necessário Open Limit Adjuster para o mod funcionar.

‎Autores: _CP_, BeckermannDewitt, BEGINit, Blackbird88, EiF0hn, ermaccer, fastman92, Forever L, inadequate, Jitterdoomer, JohnnyK, Kalvin, Mr.Jago, Mugetsuga, Neo Anderson, niltwill, R4gN0r0K, Silent, SpooferJahk, TJGM, Tomasak, 5Zera


GTA Vice City
8.3 MB


GTA III
43 MB

Para ver a gigante lista de correções abra o post

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