Tutorial & Dicas - Tudo sobre Mod Loader
30 de março de 2025 Tags: SA - Tutoriais Seja o primeiro a comentar!
Tutorial - Como Montar um GTA Modificado
7 de novembro de 2024 Tags: SA - Tutoriais 1 comentário
- Atualizado explicações sobre o downgrader.
- Algumas revisões no texto de tudo, mais destaque ao Proper Fixes e alterado o downgrader.
- Completamente revisado e resumido!
- O texto agora é menor e mais bem organizado, explicações mais eficientes e adicionado novos mods.
[VC/SA] - Como Adicionar Mipmapping em todas as Texturas
4 de agosto de 2021 Tags: SA - Mapas, SA - Mods, SA - Tutoriais, VC - Mapas, VC - Mods, VC - Tutoriais Seja o primeiro a comentar!
- Vegetação Original em HD com palmeira compilada em DXT5 com o programa Magic TXD.
- Fixed Pre-Lighting
- SilentPatch com "TwoPassRendering=1"
- Map Textures Fix
- Skygfx
Originalmente, o GTA San Andreas só usa mipmapping em texturas de alguns chãos, mas neste post você verá o quão agradável o jogo fica ao colocar mipmapping em todas as texturas do GTA! Além do uso do Anisotropy.
Acredito que o GTA San Andreas usou mip-mapping em poucas texturas pois ele aumenta 30% do tamanho do .txd, ou seja, os arquivos .txd de 1 MB ficarão com 1,3 MB ao aplicar o mip-mapping, este é o único ponto fraco do mip-mapping, onde não é um problema pra nossos PCs de vários GBs, mas era um grande problema na época do PS2.
De qualquer modo, quando eu coloquei mipmap no meu gta3.img inteiro o peso aumentou de 896 MB para somente 905 MB. Pouca diferença.
Clique na imagem abaixo e vá apertando a seta pro lado para ver melhor as comparações:
(ignorem a grama na segunda foto)
Na última imagem pode se ver a correção do fenômeno chamado Moiré pattern.
Como funciona?
Mipmap é basicamente como um LOD para texturas na qual tem um efeito que lembra anti-aliasing. As texturas que estão longe da câmera ou num ângulo acentuado ficarão mais borradas, assim não ficarão serrilhadas.
Clique AQUI para informações mais avançadas na Wikipedia.
Por que aumenta o FPS?
Como eu disse, é como um LOD, ou seja, é uma versão em baixa resolução da textura enquanto a mesma está longe.
Em uma textura sem mip-map, quanto mais longe ou inclinada ela está da câmera, e quanto menos resolução seu monitor tem, mais a placa de vídeo terá que pegar os pixels da textura, juntá-los e colocá-los num pixel só no seu monitor, deste modo, as texturas com mais resolução ocupando menor parte do monitor faz aumentar mais o uso da placa de vídeo, assim podendo causar perdas de FPS (é um dos principais motivos para mods de texturas HD darem lag).
É claro, isso não é exclusivamente para objetos de mapas, mas quaisquer modelos como carros mal modelados que colocam texturas de resolução grande demais em locais pequenos (muito comum em carros brasileiros para GTA San Andreas).
No tutorial abaixo você aprenderá a colocar mipmaps em todas as texturas do seu jogo, e/ou em novos .txd de mods que você baixa etc.
E pronto.
(lembre-se de deixar DXT1 sempre ativado para texturas sem transparência, e DXT5 para texturas com transparência. Diminui o peso do .txd)
Faça isso com quantas texturas quiser.
Conversão em massa
Para adicionar no arquivo todo, em vários arquivos ao mesmo tempo, ou até mesmo todo o seu gta3.img, ou outros .img, vá em "Conversão em massa" ("Mass conversion" in english?)
E configure a tela como você bem entender.
Não precisa de muita explicação pois todo o programa está traduzido para português, ou espanhol etc etc.
Mas eu particularmente uso esta configuração:
Anisotropic Filtering
OK! Já temos o mip-mapping, mas como melhorá-lo deixando-o menos borrado? Afinal, como mostrado na print acima, sem anisotropic a textura fica mais borrada do que o normal.
Antes: Anisotropic tira um pouco de FPS! Você pode optar por não ativá-lo ou ativar somente 2x, 4x etc ao invés de 16x como mostrado.
A ativação do Anisotropic é opcional, mas recomendada por corrige bugs como este:
Como ativar o Anisotropic Filtering:
Tutorial escrito por Junior_Djjr (Origem: MixMods).
Agradecimentos ao TJGM por apresentar esta dica e do próprio The_GTA (criador do MagicTXD) pelo apoio neste tutorial.
Como tirar o lag do GTA (Aumentar o FPS)
10 de setembro de 2019 Tags: SA - Todos, SA - Tutoriais Seja o primeiro a comentar!
Ou seja, você jogar com FPS muito alto faz o mapa não ser carregado (e não o inverso, como você ouve dizer por aí), e a solução é limitar o FPS para o PC "respirar melhor".Q: Why do the buildings in the world take time to catch up with me when I drive in a fast vehicle in a built up area?
A: Most likely you have disabled the Frame Limiter, or your Hard Drive is not supplying world data at a fast enough rate. Re-enabling the Frame Limiter will help this.
Por exemplo você está jogando em 80 FPS, use o MixSets ou Open Limit Adjuster ou algum outro para limitar o jogo a rodar uns 60 FPS, assim o jogo rodará melhor, mais estável e sem sumir o mapa. Caso rode em 40 FPS, limite para uns 30 FPS etc.
Solução mestre:
Se o problema é no carregamento do mapa durante o gameplay, que tal então o mapa estar totalmente carregado a todo o momento?

Esta é uma solução definitiva que nunca falha, mas que aumenta o uso de memória RAM do seu jogo. Basicamente, agora o jogo todo estará na sua memória RAM, e não no seu HDD.
Baixar Load Whole Map (corrigir o mapa sumindo)
Tutorial - Como Substituir um Carro por Outro no GTA SA
25 de abril de 2019 Tags: SA - Tutoriais Seja o primeiro a comentar!
COMET 1200.0 3000.0 2.0 0.0 -0.2 -0.2 70 0.80 0.9 0.50 5 240.0 30.0 10.0 R P 11.1 0.50 0 35.0 0.8 0.20 0.0 0.10 -0.15 0.5 0.6 0.40 0.40 110000 c0002004 208000 0 0 1
MAJESTIC 1200.0 3000.0 2.0 0.0 -0.2 -0.2 70 0.80 0.9 0.50 5 240.0 30.0 10.0 R P 11.1 0.50 0 35.0 0.8 0.20 0.0 0.10 -0.15 0.5 0.6 0.40 0.40 110000 c0002004 208000 0 0 1
480, comet, comet, car, COMET, COMET, null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.773, 0.773, 0
null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.773, 0.773, 0
517, majestic, majestic, car, MAJESTIC, MAJESTC, null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.773, 0.773, 0
ReShade + Tutorial
16 de janeiro de 2019 Tags: SA - Gráficos, SA - Tutoriais Seja o primeiro a comentar!
Como dito no próprio site do Reshade, ele é um injetor avançado de Pós-Processamento para Jogos e Softwares de Vídeo, isto é, uma espécie de Maquiagem para o jogo, por isso o nome Pós-Processamento.
Ele permite você aplicar vários efeitos e shaders nos seus jogos, como Oclusão de Ambiente, Profundidade de Campo e Correção de Cores, além de ser Open Source e te permitir escrever seus próprios shaders!
(Abra o post para continuar lendo)
Como Corrigir o Aero (W7) ao abrir o GTA SA
17 de outubro de 2018 Tags: SA - Todos, SA - Tutoriais Seja o primeiro a comentar!
- Falhas ao abrir, o jogo abre mas fica só no processo e precisa fechar para abrir de novo.
- O jogo demora muito mais para iniciar, já que a mudança de interface do PC é pesada etc.
- Caso o ZModeler estiver aberto, poderá dar erro e perder seu trabalho não salvo.
- Buga a interface de alguns outros programas.
- Problemas ao fechar o jogo depois de dar algum crash, ou principalmente freeze, as vezes ficando até impossível e necessitando usar Smart Process.
Mas para tudo há solução!
GTA SA - Tutorial - Como Adicionar Carros sem Substituir
5 de janeiro de 2017 Tags: SA - Todos, SA - Tutoriais Seja o primeiro a comentar!
Simples, direto, eficaz.
Agora você pode adicionar carros, sem substituir!
Inclusive motos, aviões, barcos etc!
Inclusive usando Mod Loader!
(for english click here)
Abra a postagem ou clique na imagem abaixo para ler o tutorial.
Tutorial - Como Fazer um Veículo Aparecer Mais no GTA SA
Tags: SA - Todos, SA - Tutoriais Seja o primeiro a comentar!
taxi, cabbie, bfinject, faggio, glendale, oceanic, mesa, bmx, mtbike, mrwhoop, washing, previon, pcj600, cadrona, sunrise, yosemite, bravura, primo # POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK
taxi, cabbie, bfinject, faggio, glendale, oceanic, mesa, bmx, mtbike, mrwhoop, washing, previon, pcj600, cadrona, sunrise, yosemite, bravura, primo, bus, coach # POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK
taxi, cabbie, premier, elegant, fortune, bobcat, primo, landstal, bravura, washing, previon, admiral, solair, pcj600, blistac, nebula, cadrona, vincent, sunrise, yosemite, stratum, bf400, emperor, tahoma, picador, bmx, tornado, euros, sentinel # POPCYCLE_GROUP_CASUAL_AVERAGE
431, bus, bus, car, BUS, BUS, bus, normal, 5, 0, 0, 0, 1.2, 1.2, -1
GTA SA - Tutorial - Como Adicionar Armas sem Substituir
3 de janeiro de 2017 Tags: SA - Todos, SA - Tutoriais Seja o primeiro a comentar!
Simples, direto, eficaz.
Agora você pode adicionar armas, sem substituir!
Seja armas de fogo, brancas etc!
Inclusive usando Mod Loader!
Abra a postagem ou clique na imagem abaixo para ler o tutorial
Tutorial - Como Instalar Carros no GTA San Andreas
7 de dezembro de 2016 Tags: SA - Todos, SA - Tutoriais Seja o primeiro a comentar!
Para instalar carros ou qualquer outro veículo, é muito simples, siga as instruções abaixo:
3. Feito isso seu Mod Loader foi instalado.
4. Para instalar carros ou qualquer outro veículo, baixe o seu veículo, e extraia o arquivo.
GTA SA - Tutorial - Como trocar animações entre IFPs
6 de dezembro de 2016 Tags: SA - Todos, SA - Tutoriais Seja o primeiro a comentar!































