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Tutorial & Dicas - Tudo sobre Mod Loader

POSTAGEM DELETADA

O tutorial passou por atualizações no site do autor.

Você pode ver o tutorial completo através do link original do autor clicando aqui.

Tutorial - Como Montar um GTA Modificado

Atualizado 07/11/24
  • Atualizado explicações sobre o downgrader.
  • Algumas revisões no texto de tudo, mais destaque ao Proper Fixes e alterado o downgrader.
  • Completamente revisado e resumido!
  • O texto agora é menor e mais bem organizado, explicações mais eficientes e adicionado novos mods.


Tutorial: Como montar um bom GTA SA


Qual o motivo deste tutorial?
Aqui você montará um GTA San Andreas estável, aceitando os mods sem problemas.
A comunidade de mods para GTA evolui, os mods de ontem podem ser substituídos por melhores hoje. Este post é frequentemente atualizado deixando em dia os melhores mods do gênero para você ficar atualizado no que tem de melhor e mais compatível hoje.

Sinta-se livre para navegar por esta extensa página recheada de informação!
Esta página também pode ser usada, parcialmente, para o GTA III e GTA VC.



Abra o post para ler.

[VC/SA] - Como Adicionar Mipmapping em todas as Texturas

Atualizado 04/08/21
Adicionado o arquivo dos arquivo .img do GTA SA já com mipmaps aplicados, para não ser necessário seguir o tutorial.

Mipmaps é como um anti-aliasing para texturas que além de deixar o gráfico muito mais bonito e agradável, pode até aumentar o FPS do jogo diminuindo o uso da placa de vídeo.



As fotos nessa postagem usaram os seguintes mods:


Originalmente, o GTA San Andreas só usa mipmapping em texturas de alguns chãos, mas neste post você verá o quão agradável o jogo fica ao colocar mipmapping em todas as texturas do GTA! Além do uso do Anisotropy.


Acredito que o GTA San Andreas usou mip-mapping em poucas texturas pois ele aumenta 30% do tamanho do .txd, ou seja, os arquivos .txd de 1 MB ficarão com 1,3 MB ao aplicar o mip-mapping, este é o único ponto fraco do mip-mapping, onde não é um problema pra nossos PCs de vários GBs, mas era um grande problema na época do PS2.
De qualquer modo, quando eu coloquei mipmap no meu gta3.img inteiro o peso aumentou de 896 MB para somente 905 MB. Pouca diferença.

Clique na imagem abaixo e vá apertando a seta pro lado para ver melhor as comparações:


(ignorem a grama na segunda foto)

Na última imagem pode se ver a correção do fenômeno chamado Moiré pattern.


Como funciona?
Mipmap é basicamente como um LOD para texturas na qual tem um efeito que lembra anti-aliasing. As texturas que estão longe da câmera ou num ângulo acentuado ficarão mais borradas, assim não ficarão serrilhadas.
Clique AQUI para informações mais avançadas na Wikipedia.

Por que aumenta o FPS?
Como eu disse, é como um LOD, ou seja, é uma versão em baixa resolução da textura enquanto a mesma está longe.
Em uma textura sem mip-map, quanto mais longe ou inclinada ela está da câmera, e quanto menos resolução seu monitor tem, mais a placa de vídeo terá que pegar os pixels da textura, juntá-los e colocá-los num pixel só no seu monitor, deste modo, as texturas com mais resolução ocupando menor parte do monitor faz aumentar mais o uso da placa de vídeo, assim podendo causar perdas de FPS (é um dos principais motivos para mods de texturas HD darem lag).
É claro, isso não é exclusivamente para objetos de mapas, mas quaisquer modelos como carros mal modelados que colocam texturas de resolução grande demais em locais pequenos (muito comum em carros brasileiros para GTA San Andreas).
Note que usar anisotropic filtering pode diminuir o FPS em vez de aumentar, mas a diferença não é tão grande em comparação com os benefícios visuais.

Download das texturas do GTA SA com mipmaps
Todas as texturas do GTA SA com mipmaps (arquivos gta3.img, gta_int.img e cutscene.img).
Está tudo pronto, assim você não precisa seguir o tutorial abaixo.

357 MB


No tutorial abaixo você aprenderá a colocar mipmaps em todas as texturas do seu jogo, e/ou em novos .txd de mods que você baixa etc.



Tutorial adicionar mipmaps no GTA San Andreas

Nota: Para poder usar mipmapping no GTA Vice City é necessário baixar o ViceMips.

Baixe o programa MagicTXD.
E instale.


Arquivo único

Nele você pode adicionar mip-mapping em qualquer textura tudo dentro do próprio programa!
Simplesmente selecione a textura, press M, marque "Gerar mipmaps".
E pronto.
(lembre-se de deixar DXT1 sempre ativado para texturas sem transparência, e DXT5 para texturas com transparência. Diminui o peso do .txd)

Faça isso com quantas texturas quiser.


Conversão em massa

Para adicionar no arquivo todo, em vários arquivos ao mesmo tempo, ou até mesmo todo o seu gta3.img, ou outros .img, vá em "Conversão em massa" ("Mass conversion" in english?)
E configure a tela como você bem entender.
Não precisa de muita explicação pois todo o programa está traduzido para português, ou espanhol etc etc.
Mas eu particularmente uso esta configuração:
Você pode querer marcar o "Melhorar filtragem". Eu não marquei pois numa versão (bem) antiga do programa causou bugs e não sei dessa. Enfim.

Em cima, em "Pasta do jogo:" ("Game directory" in english?) você deve colocar "a pasta onde tem os arquivos originais" (não literalmente a pasta do jogo, ok?). E embaixo em "Pasta destino:" você tem que colocar a pasta onde você quer que seus arquivos com mip mapping vão ficar.

Por exemplo:
Pasta do jogo: "E:\Documents\GTA San Andreas\convert"
Pasta de destino: "E:\Documents\GTA San Andreas\modloader\mipmapping"

Por exemplo, eu coloquei meu gta3.img na pasta "E:\Documents\GTA San Andreas\convert", e movi uns mods de texturas para lá também (como o Map Textures Fix e Texturas Originais em HD). Deixei tudo lá dentro desta pasta, bagunçado mesmo.

Quando eu clicar em "Converter" ("Convert", in english) irá começar a converter os arquivos lá dentro e colocá-los na pasta de destino.

Na tela irá mostrar uns progressos, se você saber o básico de inglês irá entender se deu tudo certo, ou se deu erro, e qual foi o erro etc.

Nota: Pode demorar um tempinho para terminar... Depende do seu PC, e quantidade de arquivos lá.

Quando tudo terminar, os arquivos convertidos para mipmapping estarão na pasta "E:\Documents\GTA San Andreas\modloader\mipmapping", prontinhos para o ModLoader carregá-los.

Antes de testar dentro do jogo, dê uma olhada se os arquivos estão lá mesmo. Se não estão, ou é porque não terminou ainda, ou é porque deu algum erro. Então dê uma olhada na tela do programa, como eu falei.

(leia também a seção "Informações Extras" abaixo!)


Clique AQUI para baixar o Magic TXD


Anisotropic Filtering
OK! Já temos o mip-mapping, mas como melhorá-lo deixando-o menos borrado? Afinal, como mostrado na print acima, sem anisotropic a textura fica mais borrada do que o normal.


Antes: Anisotropic tira um pouco de FPS! Você pode optar por não ativá-lo ou ativar somente 2x, 4x etc ao invés de 16x como mostrado.
A ativação do Anisotropic é opcional, mas recomendada por corrige bugs como este:


Como ativar o Anisotropic Filtering:
O GTA San Andreas por padrão usa anisotropic filtering máximo caso você não tenha deixado as configurações gráficas no Low (Baixo), algo que não é bom pois o jogo perde FPS em configurações não-Low mesmo desativando sombras e gramas. E dependente da configuração da sua placa de vídeo, isto será ignorado.

Geralmente o "modo de desempenho" da sua placa de vídeo desativa o anisotropic, portanto, remova a placa de vídeo do modo de desempenho (isso pode ativar outras coisas da placa de vídeo que também pode tirar FPS), e/ou use o painel de sua placa de vídeo para configurar manualmente qual anisotropic que você quer, ou então deixar usar as configurações do aplicativo.

Devido a existir incontáveis placas de vídeos diferentes, não irei ensinar aqui como fazer isso em sua placa de vídeo, basicamente é abrir o painel da placa de vídeo e configurar lá, se você não sabe como fazer isso procure no Google como configurar a filtragem anisotrópica da sua placa de vídeo.
 
A solução mais simples de todas é usar MixSets ou GraphicsTweaker:
Em ambos, você pode escolher o nível de AF por um arquivo .ini.



Informações Extras:

Importante: No caso do gta3.img (ou outro .img), você pode substituí-lo na pasta Models (antes faça backup!)(ou coloque no Modloader mesmo...), ou caso você usou o programa com "Reconstruir arquivos IMG" desmarcado, irá criar a pasta "gta3_archive" (ou algum nome assim), basta colocá-la dentro do Modloader também, mas lembre-se que usando o Modloader para isso você deve configurar a pasta para ter baixa prioridade!
Se você ainda não sabe como deixar a pasta em baixa prioridade: Clique AQUI e leia a seção .Priority! Recomendo colocar prioridade 1, por exemplo deixar a pasta em "modloader\gta3_archive" e colocar no modloader.ini "gta3_archive=1". Leia lá o tutorial do .Priority para mais informações.

Se você não usou o programa num arquivo .img mas sim em um ou vários arquivos .txd, simples, basta pegar os arquivos .txd da pasta de destino e instalá-los normalmente substituindo os anteriores do seu tal mod, não há mistérios.


Dica: Sinta-se à vontade em mip-mappear todos os .txd que você baixa, até mesmo packs de texturas inteiros, exceto coisas de hud etc, roupas (player.img ou novas que você baixa) não são compatíveis até o momento, portanto terá crash caso tentar adicionar.
Lembre-se também mip-mappear o gta_int.img (na qual tem as texturas dos interiores!)

Bugs: Como eu disse antes, se não usar anisotropic, terá ESTE bug nas texturas com alpha/transparência. Se você não deseja usar anisotropic, você pode manualmente remover a instalação de mip-mapping nos arquivos de fios etc, veja nos comentários deste post a lista.
Evite converter seus .TXD, instalar, ver problemas, recolocar os arquivos na pasta txdgen_in e reconverter para tentar corrigir. Sempre converta os arquivos "originais".



Tutorial escrito por Junior_Djjr (Origem: MixMods).
Agradecimentos ao TJGM por apresentar esta dica e do próprio The_GTA (criador do MagicTXD) pelo apoio neste tutorial.

Como tirar o lag do GTA (Aumentar o FPS)

Tutorial: Como corrigir o lag do GTA
Tutorial escrito por: Junior_Djjr

Muitas pessoas já tentaram (principalmente maus youtubers), e todas elas vinham sempre com as mesmas velhas promessas milagrosas, que por fim, não adiantavam nada com seus "kit ante legs".

Devido a muitos pedidos, eu (Junior_Djjr) estou aqui fazendo um tutorial de como diminuir o lag.

Se você está aqui só para aumentar o limite de FPS do jogo, de 30 para 60, use MixSets.

Este tutorial foi escrito para GTA San Andreas, mas grande parte das coisas servem também para GTA Vice City e III, e até mesmo outros jogos.


O que é lag? FPS?
Muitas pessoas confundem lag com "mapa sumir", o que uma coisa tem nada a ver com a outra (eu explico no fim deste tutorial)

Lag = Latency At Game = Latência no jogo = Atraso, demora.
Quando relacionado com "FPS", é o "FPS baixo", na qual o jogo demora mais para responder, assim tendo menos quadros quadros por segundo sendo mostrados no seu monitor.

FPS = Frames Per Second = Quadros Por Segundo = Quantos quadros do jogo são processados dentro de um segundo.
Quando um jogo — entre várias outras coisas como aplicativos — vai processar, ele faz todo o trabalho necessário e em seguida é mostrado mais um "quadro" ("frame") no seu monitor. Quanto mais trabalho tem e mais lento é seu PC, mais demorará (mais atrasará!) para o trabalho ser concluído e mais um quadro ser mostrado no seu monitor. Assim tendo menos quadros por segundo.

Para diminuir o lag, nós temos que amenizar o trabalho do PC ao processar o jogo.


Seu GTA
Monte um GTA usando somente boas ferramentas
Estamos em 2017 falando de um jogo lançado em 2005. É uma década de mods, nós evoluímos, o que havia anos atrás hoje virou lixo, mas mesmo assim há blogs que continua postando os lixos do passado.
Peço que você nesse momento instale um novo GTA (não precisa apagar o seu atual) e siga a página:

Não use o GTA do TemDono
Isso já foi falado na página Primeiros passos para montar um GTA modificado.
O famoso GTA do "TemDono" vem já modificado, e isso é horrível, o certo é você baixar um GTA totalmente novo e colocar os mods que você quer, e o necessário, baseado na atualidade, e é para isso que aquela página serve. Use ela.
Pessoas que deixaram de usar o GTA do "TemDono" tiveram um aumento de uns 20 FPS.

Windows 
As novas versões do Windows 10 (que vieram no Brasil com a Cortana e mudanças nos requisitos mínimos) é mais pesado do que os antigos. E não é só questão de GTA.
Eu particularmente no momento uso uma build de Julho de 2016 do Windows 10 Pro 64 bits, e o FPS do meu jogo está igual, ou até mesmo acima que o Windows 7 Ultimate 64 bits. Portanto, pode usar W10 sim.
Há também mais explicações sobre Windows — como alguns problemas, bugs etc — na Primeiros passos para montar um GTA modificado.

RunDLL32.exe Fix
Há pessoas que tiveram lag ao jogar GTA sem estar conectado com a internet, e o problema teve a ver com a RunDLL32. Bem estranho, não? Também corrige o jogo não iniciando as vezes.

Aumentar 20% do FPS
O GTA originalmente tem uma espera (delay) de 15 milissegundos entre um frame e outro, fazendo assim, propositalmente abaixar o FPS do jogo, deixar ele "respirar" durante 15 ms (possivelmente para não esquentar o PS2?).
O "frame delay" abaixa o FPS do seu jogo de 30, para 25. De 100, para 80... Remova ele!
O famoso "FPS Increaser" muito divulgado por maus youtubers faz exatamente isso, mas, para fazer tal coisa no seu jogo só é necessário 1 linha de código! E o FPS Increaser é um .exe que é necessário deixar aberto no seu PC enquanto joga, que inclusive anti-vírus dizem ter vírus. Estranho, não?
Se você usa FPS Increaser, apague-o imediatamente e passe um anti-vírus no seu PC. E ai de quem seja teimoso!
Use ferramentas de verdade que fazem a mesma coisa, e muito mais:
Baixar SilentPatch e/ou MixSets.

Remover árvores
Se você quer realmente um grande aumento de FPS, dê uma olhada nisso!
O mod remove todas as árvores do jogo, e o FPS pula pra cima! É de longe a maior solução para remover o lag do GTA.

SilentPatch
Como já dei a dica: Use SilentPatch! Ele aumenta o FPS e também corrige vários bugs do jogo, inclusive bugs de FPS, como uns pequenos lags (os "lag spikes").
Baixar SilentPatch.

MixSets
Como também já dei a dica: Use MixSets! Ele também aumenta o FPS, inclusive você pode escolher o limite de FPS no .ini dele.
"Ah, mas eu já instalei e não notei diferença / aumentou pouco"
É muito comum pessoas baixarem mods que prometem corrigir o lag, aumentar FPS etc e só abrirem o jogo, verem que continuou o mesmo FPS e reclamar.
MixSets é um mod onde você pode configurar ele para remover ou diminuir várias coisas do jogo, por exemplo, você pode diminuir o tamanho das poeiras do pneu do carro, assim irá corrigir o lag ao frear e derrapar com um carro. Assim como diminuir as faíscas, remover alguns efeitos do jogo etc.
É recomendado você mesmo configurar o .ini dele, removendo coisas que você acha que não faz falta para você. Geralmente o que pode aumentar o FPS está escrito na descrição coisas como "isso pode aumentar o FPS" etc.
Quanto mais coisa você remove do jogo, mais FPS você pode conseguir. Até mesmo diminuir o número de carros e peds na rua é uma boa melhora.
O MixSets tem até mesmo um aumento do uso do processador, assim como alguns game boosters fazem.
Nota: Há também várias funções que na verdade abaixam o FPS, como aumentar o número de carros, distância de visão deles etc.
Você possivelmente irá parar de ler este tutorial nesse momento para baixar e configurar o MixSets ao seu gosto. Dê atenção especial à ele, já que ele é um passo importante neste tutorial.
Baixar MixSets.

Fazer o GTA reconhecer mais RAM
GTA SA, VC e III são aplicativos 32 bits, ou seja, só reconhecem 2 GB de RAM, portanto, para o GTA não importa se você tem mais do que isso.
Mas há uma gambiarra que faz eles reconhecerem até 4 GB!!! Assim melhorando o desempenho do jogo, podendo corrigir lag e crash caso você use um jogo com muitos mods pesados.
Baixar o Largeaddress.

Mip Mapping
O mipmapping é como um LOD para texturas, onde as texturas longe da câmera (ou num ângulo) abaixam a resolução, ficando com menos definição, dando um efeito suave sem serrilhado, mais bonito e realista, onde também diminui o uso da placa de vídeo.
Nota: Há também possibilidade de abaixar o FPS, já que isso aumenta o uso de memória RAM. Também, ao usar filtro anisotropic, o efeito pode ser mais bonito, mas pode tirar FPS também.

Não use ENB Series
ENB Series é uma gambiarra, deixe de usar.
Você pode até conseguir um gráfico legal com ENB Series mais famosas como MMGE (não as "enb séries by juninhu dejota"), mas sempre dando lag. Na minha opinião, o melhor é desistir.
SkyGfx é um BOM mod gráfico que edita o funcionamento gráfico do jogo (não é gambiarra!) que é altamente recomendado e tira praticamente nenhum FPS (além de ser configurável, portanto você pode configurar removendo efeitos etc). Já foi inclusive considerado o melhor mod de script do mundo.
Baixar SkyGfx
Se você tem placa de vídeo com shader model 3.0 ou superior, pode querer usar ColorMod, que tira absolutamente nenhum FPS do jogo:
Baixar ColorMod

Fique atento ao peso dos .dff
Arquivos .txd geralmente não afetam muito o FPS do jogo, mas afetam o tempo de carregamento (podendo dar uns "lag spikes", ou seja, travadinhas). Mas o que mais importa é o .dff, que além deste problema, também é ao olhar pra um modelo pesado que realmente abaixará o FPS do seu jogo.
Depende muito do seu PC, mas geralmente carros de 3 ou menos MB de .dff são considerados "leves".
É claro que também há outros motivos, principalmente nos carros brasileiros, que geralmente são mal feitos e eles fazem coisas inaceitáveis como modelar adesivos, onde cria um grande número de triângulos num espaço pequeno e arranca um FPS gigante (qual o sentido de modelar uma coisa que não tem profundidade?), assim como usar texturas de cores em full HD em espaços pequenos repetindo a textura múltiplas vezes onde aumenta o uso da placa de vídeo por ter que processar tantos pixeis próximos. Prefira carros modelados por pessoas que você acreditam que sejam boas, e principalmente carros convertidos de jogos, já que eles foram modelados por empresas profissionais que sabem o que fazem.

Cuidado ao baixar mods de script
Geralmente mods de script (cleo, asi etc) são realmente muitíssimos leves, mas há alguns que são mal feitos que geram vazamento de memória e operações repetitivas desnecessárias durante o gameplay que, ao usar vários mods assim, você pode sentir diferenças.
Vocês já devem saber que aqui na Detonando GTA nós sempre tentamos postar bons mods de script. Mas há também os mods que são pesados por natureza, como o Real Traffic Fix que faz muitos cálculos pesados em todos os carros do mapa, portanto ele pode tirar um pouco de FPS — mas cá entre nós, o que o mod faz compensa ter esta pequena perda!
Não é nada fácil para um usuário leigo conseguir apontar que um mod cleo é pesado ou não, depende de muitas coisas, como o caso do Tuning Mod que é o maior mod cleo do mundo, e nem por isso ele tira FPS do jogo.
Baixar bons mods cleos.

Configurações gráficas do jogo
Vamos agora tocar no óbvio:
Deixe seu jogo no Low ("Baixa") indo no menu de opções gráficas avançadas no menu de pause. Onde lá você também pode, é claro, desativar o anti-aliasing (anti-serrilhado), e diminuir a distância de visão do mapa (draw distance), e até mesmo abaixar a resolução. Tudo isso pode diminuir o lag do seu jogo. Até mesmo as cores 16 bits (por exemplo 1280x720x16 é uma resolução com cores 16 bits) pode aumentar o FPS em PCs muito ruins (mas o jogo fica com cores estranhas).


"Mas você não postou tal mod aqui que também aumenta o FPS"
Se você acha isso, possivelmente você na verdade está equivocado ou atrasado. Por exemplo o CrashFix é um mod conhecido por "retirar o lag", mas na verdade o MixSets faz tudo o que ele faz e muito mais.

Se você acha que faltou algum mod ou dica que esqueci de colocar na lista, diga.


Seu PC

Entendendo
RAM: Você não precisa de muita RAM para jogar GTA San Andreas sem ter problemas. Como eu disse, o jogo tem limite de 2 GB de reconhecimento e é possível aumentar para 4 GB, e até isso é difícil de chegar, devido ao jogo ser simples e antigo.
CPU: O processador do seu PC é muito importante pois é ele quem processa o jogo (uai!). Uma coisa interessante é que o jogo é single threaded, portanto se você tem um processador octa core, o GTA tá pouco se fodendo para isso! Ele só usa 1 core do seu processador, portanto, o que mais importa no seu processador em questões de GTA SA, VC, III e outros jogos antigos é "o quão potente é 1 core do seu CPU", pois tudo, todo o jogo, todos os scripts, tudo será processado num só core, e todos os outros cores que seu processador tem serão inúteis. Nada adianta você ter um processador quadcore, sendo que o GTA usará somente 25% do seu processador. Você investir em processadores caros para jogar jogos antigos é jogar dinheiro fora.
GPU: Geralmente você vai precisar de boa placa de vídeo para o processamento de modelos e texturas, e foda-se os shaders. Portanto, podemos dizer que jogar GTA SA e outros jogos antigos em onboard tem mais custo benefício do que uma offboard (mesmo que offboard com certeza dará mais desempenho!), pois o GTA é um jogo antigo e necessita de pouca tecnologia para rodar bem.
SSD/HDD: (falarei na seção "Como corrigir o mapa sumindo no GTA" logo abaixo).

Tenha os drivers atualizados
Outra coisa óbvia:
Sempre tenha os drivers instalados e atualizados, principalmente, é claro, da sua placa de vídeo.
Procure no Google, há inclusive aplicativos que detectam automaticamente os drivers necessários, como Driver Booster, mas também os próprios sites das suas marcas oferecem aplicativos para fazer isso, na qual são os mais confiáveis e recomendados. E, é claro, isso não ajudará só no GTA e sim em todos os jogos.

Placa de vídeo em modo desempenho
Deixe a sua placa de vídeo em modo desempenho. Melhorará o desempenho em geral em todos os jogos, coisa geralmente pequena — geralmente só abaixam o filtro de textura e outras coisinhas, fazendo o mipmapping ficar mais borrado, meio feio inclusive.
Para fazer isso, o melhor é você mesmo procurar no Google como fazer tal coisa na sua placa de vídeo, já que isso pode variar muito (placas de vídeo NVidia são de um jeito, AMD de outro, Intel de outro etc, depende do seu PC).

Se você acha que faltou alguma dica que esqueci de colocar na lista, diga.


Como corrigir o mapa sumindo no GTA
Maus youtubers também batem muito nesta tecla, dizendo que isso tem a ver com lag. Nada a ver!

Motivo 1: O mapa some devido a ter batido o limite de uso de memória do jogo, geralmente ao usar muitos mods.
Solução 1a: Aumente o limite de memória usando MixSets (configuração "StreamMemory").
Solução 1b: Deixe de usar mods de muito peso no HDD. Não dizendo de mods pesados para processar, mas mods pesados para serem carregados no disco do seu PC (sabe quando você baixa um mod que vem com .TXD de 10 MB? Então...).
Solução 1c: Abaixe a distância de visão (draw distance) no menu de pause, fazendo enxergar menos o horizonte do jogo.

Motivo 2: Limite de uso de memória muito alto.
Solução 2: Abaixe o limite... ...Espera, mas não é o inverso do de cima? Sim! É que se você deixa o limite muito alto, mais mapa irá carregar, e assim o seu HDD pode não conseguir carregar todo o necessário, assim sobrecarregando, tentando carregar mais do que devia. O melhor é você usar o Stream Memory Counter para olhar o uso de memória do seu jogo para entender melhor o seu problema. Também faça testes, aumentando e diminuindo para ver o que é melhor para o seu PC.

Motivo 3: O mapa some devido ao seu HDD ser muito lento e não dar tempo de carregar.
Solução 3a: Compre um HD novo que tenha mais velocidade de leitura — de preferência um SSD, na qual é super veloz, mas também caro.
Solução 3b: Desfragmente o HD (ver Google).

Motivo 4: O FPS está alto
Solução 4: Limite o FPS. É sério, até no Readme.txt oficial do GTA San Andreas está falando:
Q: Why do the buildings in the world take time to catch up with me when I drive in a fast vehicle in a built up area?
A: Most likely you have disabled the Frame Limiter, or your Hard Drive is not supplying world data at a fast enough rate. Re-enabling the Frame Limiter will help this.
Ou seja, você jogar com FPS muito alto faz o mapa não ser carregado (e não o inverso, como você ouve dizer por aí), e a solução é limitar o FPS para o PC "respirar melhor".
Por exemplo você está jogando em 80 FPS, use o MixSets ou Open Limit Adjuster ou algum outro para limitar o jogo a rodar uns 60 FPS, assim o jogo rodará melhor, mais estável e sem sumir o mapa. Caso rode em 40 FPS, limite para uns 30 FPS etc.

Solução mestre:
Se o problema é no carregamento do mapa durante o gameplay, que tal então o mapa estar totalmente carregado a todo o momento?

Esta é uma solução definitiva que nunca falha, mas que aumenta o uso de memória RAM do seu jogo. Basicamente, agora o jogo todo estará na sua memória RAM, e não no seu HDD.
Baixar Load Whole Map (corrigir o mapa sumindo)

Tutorial - Como Substituir um Carro por Outro no GTA SA

Vamos direto ao assunto:

 Baixe um carro qualquer, vamos usar um exemplo:
Suponhamos que o carro substitui o "comet" mas se você não quer troca-lo pelo comet, você pode sem problemas trocar por qualquer um!
Passo a passo...
  1- Renomeie os arquivos dff e txd de onde esta escrito "comet" e troque por um outro, exemplo: "majestic"
(cuidado! você primeiro precisa saber se os nomes dos arquivos são o nome do carro, exemplo o "blista compact" tem o nome dos arquivos de "blistac", você pode abrir o data/vehicles.ide e procurar pelos nomes usados pelo jogo, é o primeiro nome da linha)

  2- Instale ele normalmente no arquivo gta3.img (Atualização: Atualmente existe Mod Loader, então, recomendado instalar nele, simplesmente colocando-o dentro de uma pasta)

  3- Agora abra o arquivo leiame (ou readme) que veio junto ao carro, lá você verá as linhas para serem substituídas, vamos continuar passo a passo...

HANDLING:
COMET 1200.0 3000.0 2.0 0.0 -0.2 -0.2 70 0.80 0.9 0.50 5 240.0 30.0 10.0 R P 11.1 0.50 0 35.0 0.8 0.20 0.0 0.10 -0.15 0.5 0.6 0.40 0.40 110000 c0002004 208000 0 0 1 
Onde há escrito "comet" troque pelo nome do carro que você quer trocar, neste caso "majestic" e ficara assim:
MAJESTIC 1200.0 3000.0 2.0 0.0 -0.2 -0.2 70 0.80 0.9 0.50 5 240.0 30.0 10.0 R P 11.1 0.50 0 35.0 0.8 0.20 0.0 0.10 -0.15 0.5 0.6 0.40 0.40 110000 c0002004 208000 0 0 1  
Pra substituir o handling, carcols e carmods faça EXATAMENTE a mesma coisa que se pede acima

  5- Já no veicles.ide, a coisa é diferente, por exemplo temos esta linha:
480, comet, comet, car, COMET, COMET, null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.773, 0.773, 0 
 Copie somente oque esta escrito depois de todos os nomes do carro, que é isso:
null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.773, 0.773, 0 
Procure pelo majestic e cole tudo depois dos escritos "majestic" 
e ficará assim:
517, majestic, majestic, car, MAJESTIC, MAJESTC, null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.773, 0.773, 0 
TOME MUITO CUIDADO COM AS VIRGULAS (,)

Este tutorial também funciona para motos e qualquer outro veiculo, você encontrara algumas diferenças, mas seguindo esse tutorial você também ira conseguir modificar!

ReShade + Tutorial

Sempre quis melhorar os gráficos do seu GTA mas odeia ENBs? Quer uma alternativa mais leve e avançada? Então Reshade é para você!

Reshade
Reshade é uma alternativa para vários mods gráficos pesados, ele basicamente injeta shaders adaptativos no seu jogo, e tudo isso configurável ingame em tempo real (na versão 3.0 em diante)
E o melhor de tudo, funciona em praticamente qualquer jogo! Ele possui opções para jogos DirectX 8/9, Directx 10/11 e OpenGL!


Como dito no próprio site do Reshade, ele é um injetor avançado de Pós-Processamento para Jogos e Softwares de Vídeo, isto é, uma espécie de Maquiagem para o jogo, por isso o nome Pós-Processamento.


Ele permite você aplicar vários efeitos e shaders nos seus jogos, como Oclusão de Ambiente, Profundidade de Campo e Correção de Cores, além de ser Open Source e te permitir escrever seus próprios shaders!


É frequentemente atualizado, e pelo criador "crosire" não permitir reupload do mesmo, você deve baixar no site oficial do Reshade.

(Abra o post para continuar lendo)


Como Corrigir o Aero (W7) ao abrir o GTA SA

Num Windows 7 com interface Aero, abrir o Crack Hoodlum, você sempre tem uma mensagem falando que o esquema de cores foi alterado para o Windows 7 Basic, assim perdendo o Aero.
Lembrando que no Crack Compact isso não ocorre e você tem opção de usá-lo.



Além do PC ficar mais feio, você tem:
  • Falhas ao abrir, o jogo abre mas fica só no processo e precisa fechar para abrir de novo.
  • O jogo demora muito mais para iniciar, já que a mudança de interface do PC é pesada etc.
  • Caso o ZModeler estiver aberto, poderá dar erro e perder seu trabalho não salvo.
  • Buga a interface de alguns outros programas.
  • Problemas ao fechar o jogo depois de dar algum crash, ou principalmente freeze, as vezes ficando até impossível e necessitando usar Smart Process.



Mas para tudo há solução!


Já havia o Aero Fix, onde é uma gambiarra, o Aero se remove e o mod recoloca o Aero no PC, melhora mas não tanto assim, se quiser pode usá-lo, muito melhor do que não usar nada.

Se você usar o Crack 1.0 US Compact, você não terá esse problema, mas existe muitos mods como o Fastman92 Limit Adjuster que não são compatíveis com o Compact, somente com o Hoodlum.

Por conta disso, o fastman92 deu a solução, onde é remover uma pasta dentro da pasta Windows, veja a seguir:



SOLUÇÃO

Remova ou renomeie o arquivo AcGenral.dll da pasta Windows\AppPatch

Se o Windows bloqueou ou pediu permissão, clique aqui e siga os passos.
Se ainda essa BOSTA está bloqueando, clique aqui e siga estes passos.
Se AINDA essa PORRA está bloqueando, clique aqui e use o Unlocker.
(a página pode bloquear com erro de segurança, passe a página abrindo o "Detalhes" ali em baixo)


Isso fará com que desative totalmente o "Desativar temas visuais" do modo de compatibilidade, não só do GTA SA, mas de qualquer outro jogo ou programa do seu PC.
Espero que isso não cause outros problemas, aparentemente outras opções do modo de compatibilidade continuaram em funcionamento, mas não tenho certeza se todas, por isso eu peço para não deletar este arquivo, e sim renomear ou mover pra algum lugar. Se causar problemas é só recolocar ele no lugar que tudo volta ao normal.
Se AINDA você deletá-lo sem querer ou perdê-lo, clique aqui para baixá-lo.

Alguém poderia confirmar se ISSO continuou funcionando?

GTA SA - Tutorial - Como Adicionar Carros sem Substituir


Simples, direto, eficaz.

Agora você pode adicionar carros, sem substituir!
Inclusive motos, aviões, barcos etc!
Inclusive usando Mod Loader!

(for english click here)

Abra a postagem ou clique na imagem abaixo para ler o tutorial.

Tutorial - Como Fazer um Veículo Aparecer Mais no GTA SA

Um pequeno e simples tutorial que é bem legal de se fazer no seu GTA.

O que é: Com isso, você poderá aumentar o número de ônibus, motos etc no jogo, deixando-o mais realista e/ou mais parecido com o Brasil, ou simplesmente personalizando do jeito que você quiser.
É um tutorial do cargrp.dat, super simples, tanto que mesmo antes de eu conhecer a palavra "mod" eu já modificava este arquivo.


Antes de tudo, copie o seu "data\cargrp.dat" para alguma pasta dentro do Mod Loader.
Se você já tem um mod que usa este arquivo, pode abrir ele, mas não é necessário já que Mod Loader faz fusão, mas a fusão também pode fazer as edições que você fez em um ser ignoradas e na verdade usar as configurações do outro. Então, fique ligado, recomendo ter somente um instalado para seguir este tutorial sem ter problemas.

Abra o arquivo com o bloco de notas (ou outro, como notepad++)

O entendimento é simples: Cada linha é um local do mapa, na linha há os veículos do tal local, e no fim da linha há uma anotação dizendo qual é o local.

Por exemplo:
taxi, cabbie, bfinject, faggio, glendale, oceanic, mesa, bmx, mtbike, mrwhoop, washing, previon, pcj600, cadrona, sunrise, yosemite, bravura, primo # POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK 
Como dito no fim da linha, "BEACH FOLK" é a praia e os veículos desta linha são os veículos que você verá na praia.
Quer ônibus aparecendo na praia? Basta adicionar "bus" e "coach" em qualquer lugar na linha.
taxi, cabbie, bfinject, faggio, glendale, oceanic, mesa, bmx, mtbike, mrwhoop, washing, previon, pcj600, cadrona, sunrise, yosemite, bravura, primo, bus, coach     # POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK 
Assim os dois tipos de ônibus do jogo aparecerão também na praia!

É muito simples, assim como esta linha:
taxi, cabbie, premier, elegant, fortune, bobcat, primo, landstal, bravura, washing, previon, admiral, solair, pcj600, blistac, nebula, cadrona, vincent, sunrise, yosemite, stratum, bf400, emperor, tahoma, picador, bmx, tornado, euros, sentinel    # POPCYCLE_GROUP_CASUAL_AVERAGE 
Esta linha controla os bairros de classe média (AVERAGE), assim você pode adicionar (ou remover) veículos deste local normalmente assim como todas as outras.

Detalhe que o nome, por exemplo "# POPCYCLE_GROUP_CASUAL_AVERAGE", é só um "comentário" (anotação), tudo na frente de "#" não é lido pelo jogo, então o que está escrito após "#" não importa em nada, o que importa é a ordem das linhas.


Detalhe importante: HÁ LIMITE
Felizmente o Fastman92 Limit Adjuster aumenta este limite!
Abra o seu "fastman92limitAdjuster_GTASA.ini" e na linha "#Cargrp cars per group" apague o "#" e coloque algum número (máximo de 63, o limite irá mudar nas próximas versões, terá um aviso no próprio .ini dizendo sobre o limite)
Por algum motivo está dizendo que o limite padrão é de 23, mas na linha do "AVERAGE" há 29... Pode ter sido algum erro, você pode aumentar o limite a vontade.
Outro detalhe importante: Aumentar faz crashar
MAS, de novo, felizmente há também o ajuste deste limite!
No fastman92 limit adjuster, a linha é "VehicleStructs", o padrão é 50, você deverá aumentar mais um pouco caso adicionar mais carros nestas linhas.
MAS, se você não tem saco pra isso (ou medo de aumentar errado e causar lag ou crash), simplesmente use o Open Limit Adjuster, na qual ajusta este limite automaticamente para você de modo ilimitado!
Assim, você pode instalar o OLA sem precisar configurar nada e só configurar o "Cargrp cars per group" do fastman limit adjuster aumentando o número até 63 (pode colocar 63 mesmo, ou uns 40 já está bom)


Extra:
Na linha do vehicles.ide do seu tal veículo há também a frequência de aparecimento.
Por exemplo, esta é a linha original do ônibus (bus).
431, bus, bus, car, BUS, BUS, bus, normal, 5, 0, 0, 0, 1.2, 1.2, -1 
O "5" é a frequência para ele aparecer, quanto maior o número mais será comum, e vice versa.
Assim, colocando "10" e deixando ele aparecer por exemplo na praia e classe média, você verá muitos ônibus nestas áreas. Assim como deixar 5 ou abaixar, irá ser um pouco mais difícil de ver, mas eles estarão lá.

GTA SA - Tutorial - Como Adicionar Armas sem Substituir


Simples, direto, eficaz.

Agora você pode adicionar armas, sem substituir!
Seja armas de fogo, brancas etc!
Inclusive usando Mod Loader!

Abra a postagem ou clique na imagem abaixo para ler o tutorial


Tutorial - Como Instalar Carros no GTA San Andreas


Para instalar carros ou qualquer outro veículo, é muito simples, siga as instruções abaixo:

Clique nas imagens para ampliar

1. Você precisa ter o Mod Loader instalado no seu GTA San Andreas, clque AQUI para baixar a versão mais recente.

2. Após baixar o Mod Loader e extrair, copie a pasta "modloader" e o arquivo "modloader.asi" e cole na pasta do seu GTA San Andreas.

3. Feito isso seu Mod Loader foi instalado.

4. Para instalar carros ou qualquer outro veículo, baixe o seu veículo, e extraia o arquivo.

5. Após extrair, copie a pasta do seu veículo e cole dentro da pasta "modloader" do seu GTA San Andreas. NÃO copie os arquivos .dff e .txd diretamente para o modloader, eles precisam estar dentro de uma pasta para o modloader funcionar.

Siga as instruções abaixo:
Modloader\regina.txd << ERRADO
Modloader\uma pasta\regina.txd << CERTO
Modloader\uma pasta\quantas pastas quiser\regina.txd << CERTO

Pra quem não entendeu, veja a imagem abaixo:

6. Geralmente os veículos baixados vem com um arquivo .txt (Readme.txt) contendo as linhas de handling, carcols, carmods, etc. Certifique-se que esse arquivo .txt esteja dentro da pasta do veículo na hora de adiciona-lo no modloader (como mostra a imagem acima) para o ModLoader ler as linhas e instalar automaticamente.

7. O arquivo .txt pode ser renomeado para qualquer nome que desejar, o importante é que ele esteja dentro da pasta do veículo junto com os arquivos .dff e .txd.

8. Após adicionar a pasta do veículo dentro do modloader, o seu veículo foi instalado.

GTA SA - Tutorial - Como trocar animações entre IFPs

Introdução
Quem nunca quis mods diferentes mas não pôde pois ambos substituem o ped.ifp, que atire a primeira pedra.

Você por exemplo pode ter um mod que corrige a animação de falar, ou trocar a de andar, ou então um novo virar de volante, mas todos substituem o mesmo arquivo: ped.ifp, assim você não podia ter todos os mods juntos ao mesmo tempo, mas hoje você pode! Seja qualquer mod de .ifp (não necessariamente o ped.ifp)

É uma coisa fácil, útil mas pouco conhecida:



0. Resumo
Se você já sabe usar GTA Anim Manager, eis aqui um resumo:
Abra o seu .ifp, selecione a anim que quer trocar, use a lista lateral para encontrar o .ifp com a nova anim que você quer, não abra-o, dê 1 ou 2 cliques com o botão direito (não esquerdo), vai em "Open with options...", selecione Replace, marque a caixinha da animação você quer e dê ok.


Tutorial completo:

1. Baixar GTA Anim Manager
Baixe o GTA Anim Manager criado pelo Ryosuke839:

(Somente 68 KB. Sem instalação.)

Este programa consiste em visualizar as animações (ifp) do jogo.


2. Abrir uma skin/ped
Você precisa de um .dff e .txd de algum pedestre/skin.
Você pode abrir o gta3.img com algum editor img [1] [2] e exportar os arquivos BMYDJ.dff e BMYDJ.txd para alguma pasta.
Em seguida, com o GTA Anim Manager aberto, vá em "Preview -> Load Model..." e selecione o arquivo .dff da skin (lembrando que o .txd precisa estar na mesma pasta do .dff, se não a skin irá ficar sem textura (branca))


3. Abrir o .ifp na qual você quer editar
Como exemplo, eu irei usar o "ped.ifp", mas você pode usar qualquer outro .ifp.
No caso do ped.ifp, se você já não tem um mod que use ele, recomendo você copiar ele da pasta "Anims" e colar dentro de alguma pasta dentro do Mod Loader, assim, edite ele lá.

Para abrir o .ifp, use a lista lateral esquerda ou vá em "IFP -> Open"
Usando a lista lateral, você deve clicar duas vezes no arquivo .ifp.
Assim, abrirá uma lista do lado direito com as animações presentes neste arquivo .ifp.


4. Encontrar qual animação você quer trocar
Vá clicando nas animações da lista. No rodapé (embaixo) da janela do programa há ferramentas de Play, Pause etc, use isso para ver a animação em movimento (lembrando que muitas não há movimento, é só uma pose).
É totalmente normal você ver a skin se bugando (aparecendo partes invisíveis etc), ignore.

Esta possivelmente é a parte mais difícil e chata do tutorial, já que você deve ficar procurando e descobrindo qual animação você deve trocar.
Então você pode antes abrir o .ifp com a animação que você quer, encontrar ela, anotar o nome, abrir o seu .ifp e ir até a animação na qual você quer trocar.

Por exemplo, o mod de andar com a arma no ombro é a animação "WALK_armed", então, eu clico para selecioná-la.

5. Abrir o segundo .ifp com a animação que você quer
Usando as pastas na lateral esquerda, navegue até encontrar o arquivo .ifp na qual tenha a animação que você quer (para assim pegar a animação dele e adicionar no atual .ifp aberto)
Você NÃO deve abrir esse segundo, você deve deixar ele ali do lado.
Assim, com ele do lado, clique uma ou duas vezes com o botão DIREITO do mouse (não o esquerdo).
Irá abrir este menu:

Vá em "Open with options..."
Irá abrir a lista de animações deste segundo .ifp, onde lá tem a anim que eu quero (andar com a arma no ombro).
Assim, eu seleciono "Replace" (para substituir, caso queira adicionar sem substituir, selecione Append), e seleciono a caixinha do lado do nome da animação (pode selecionar quantas caixinhas quiser, no caso, só quero uma animação mesmo).

Dê OK e pronto! Salve o seu .ifp indo em "IFP -> Save"

6. Extra
No caso da animação que usei de exemplo, só irá funcionar para o CJ magro, pois algumas animações do CJ musculoso estão no arquivo "muscular.ifp" (assim como o gordo está no fat.ifp).
Para adicionar esta animação também no CJ musculoso, você terá que fazer o mesmo com o muscular.ifp. Este ifp fica tanto dentro do "anim/anim.img" quanto no gta3.img, pegue e exporte para o Mod Loader.
Faça o mesmo, abra o seu muscular.ifp, vai em "Open with options..." no ped.ifp da animação de andar com a arma no ombro e selecione a animação normalmente, mas agora não com "Replace" e sim com "Append" (para adicionar a nova animação, já que no muscular não há a mesma).
A animação no muscular.ifp tem o nome de "MuscleWalk_armed" e a nossa nova animação do andar com a arma no ombro é "WALK_armed", sem problemas, clique duas vezes ou "botão direito -> Rename" para renomear para "MuscleWalk_armed", assim, apague a antiga "MuscleWalk_armed" deixando somente esta nova (botão direito -> Delete).
Salve o .ifp, e pronto.

Você pode fazer várias coisas assim, pegando uma animação e colocando no lugar de outra, mesmo que sejam totalmente diferentes, você pode até mesmo trocar as animações dentro do mesmo .ifp, bastante ir com o botão direito -> Copy, renomear para algum nome de alguma animação que você quer e depois deletar a antiga, assim você pode personalizar totalmente os seus arquivos .ifp.

Com isso, você é livre e pode misturar quantas animações quiser e organizar o .ifp do seu jeito, baixar vários .ifp e misturar todos afim de criar algum novo pack de animações usando as animações que você mais gostou.


Agora você finalmente pode entrar na categoria de Animações clicando AQUI e baixar vários mods diferentes e misturá-los.
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