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GTA SA - Body Stats Fix in Interiors (corrigir corpo sem mudar)

Simples mod CLEO que corrige o corpo do CJ não mudando logo após ficar musculoso ou gordo.


O corpo atualizava somente após entrar ou sair de um interior. Ainda na época do PS2 eu já havia notado e ficado frustrado com isso, e finalmente agora existe uma correção.

Em teoria, também funciona no GTA SA The Definitive Edition, e também na versão mobile se renomear para .csa, confirmem nos comentários.

Autor: Cleoude
Origem: Mixmods

GTA SA - Proper Fixes v1.4 (pack de correções para PC/Mobile)

Atualizado 15/11/24
  • Em comemoração ao aniversário de 20 anos do GTA San Andreas: Em torno de 700 novas correções! (média com base no número de arquivos atualizados e commits no Github). O mod agora continua sendo ativamente trabalhado com mais organização por um novo time de pessoas da comunidade: Hysen, Aal, StreetFonso, MJkun17, Tripaseca, KaiQ.
  • Infelizmente é impossível listar tudo o que foi feito, é instalar e sentir. Mas agora há até mesmo correções para cutscenes, veículos, armas, além de centenas de novas correções e melhorias visuais para o mapa.


O maior pack de correções de bugs para GTA San Andreas (PC e Android).

Este pacote mistura todos os principais mods de correções para o mapa do jogo, e adiciona milhares de correções inéditas.


Esta é a melhor forma de jogar GTA San Andreas, da maneira que ele realmente deveria ser.

Eu concordo que “modpacks” não são perfeitos (confusão de créditos, compatibilidades etc), mas com a chegada do GTA Trilogy, muito criticado, grande parte dos modders se juntaram para mostrar do que são capazes.


Este mod faz quase 4 mil correções e muda 16 mil arquivos do GTA SA.
  • Corrigido centenas de texturas erradas ou ruins.
  • Corrigido os leftovers da versão beta do jogo, sendo assim, removendo pichações “Orange Grove Street”, nomes errados, personagens errados e outras dezenas de sobras que não eram para estar na versão final do jogo.
  • Corrigido centenas de LODs mostrando modelos e texturas erradas em distância.
  • Adicionado LOD em todas as árvores, sendo assim, as árvores do jogo serão visíveis à distância de maneira otimizada, com impacto mínimo de desempenho.

  • Corrigido a cor das gramas, agora são mais parecidas com o chão. Recomendado SkyGfx.
  • Todos os arquivos .dff e .txd convertidos da versão PS2, portanto corrigindo vários bugs no mapa e carros causados pelo port da versão PC (exceto alguns que no PC são melhores), e re-adicionando algumas funcionalidades, como animações.
  • Adicionado correções que existem somente na versão Xbox, inclusive alguns novos objetos.
  • Misturado o mapa do PS2, Xbox e PC. Nada foi perdido, uma fusão do melhor de cada um.
  • Adicionado centenas de correções de pre-lighting (iluminação dos objetos do mapa).

  • Corrigido centenas de modelos de colisão errados, com colisores invisíveis ou materiais errados.
  • Corrigido centenas de objetos mal posicionados no mapa.


O mod corrige e otimiza o jogo, mas também adiciona algumas coisas, em geral não causará nenhuma ou quase nenhuma queda no FPS do seu jogo, mesmo em PCs fracos. Apague a versão antiga antes de instalar a nova.

Muda praticamente o jogo inteiro, caso encontre novos bugs (e não seja conflito com outro mod), avise.

Ao instalar este mod, desinstale todos os mods de correções que já estão inclusos (no caso do Proper Radar é opcional).

Ainda não adaptado para SAMP.

Necessário SkyGfx com buildingPipe=PS2 no arquivo .ini

Necessário Open Limit Adjuster (ou outro configurado)

Leia o Leiame.txt!

– Proper Fixes:
Pack: Junior_Djjr, Jéssica Natália
Correções: Junior_Djjr, Jéssica Natália, Hysen

– Créditos:
Outras correções variadas: Zeneric, Dragomazing, Diniz, Mystertv, BMWSauberF1.08, Yucark, luke_skywalker, Aal, StreetFonso
SA Optimized Map: Jéssica Natália, Junior_Djjr
LOD Vegetation: Junior_Djjr
Better Leftovers Fix: Jéssica Natália, Junior_Djjr, OjTrue, Yhdf, _F_, KUSTODIY, M. Osborn, dmpbr, El_Narrador, Alexa21, neon, Zeneric
Map Textures Fix: YOEL_44, Jéssica Natália, Junior_Djjr, Blackbird88, Tomasak, Berry
PS2 Map + Fixes: ELDorado, Reyks, atfburner
PS2 files: aap
Xbox Map Features: Hrod Wolf
Grass Color Fix: Junior_Djjr
Vertex Colour Fixes + Improvements: RJSanModder
ORG Patch e algumas texturas: DimZet
Proper Radar: Junior_Djjr, Jéssica Natália (base), GTA Trilogy (base)

Origem: Mixmods



Baixar Proper Fixes PC
Versão normal. Note que, para usar com o RoSA Evolved, baixe a outra versão.


Baixar Proper Fixes para RoSA Evolved
Baixe este se você usa RoSA Project Evolved.
AUMENTE a prioridade da pasta do Proper Fixes (ou abaixe a do RoSA) no ModLoader.
Esta versão só pode ser usada em conjunto com o RoSA Evolved, ou outro pack de texturas adaptado. Não use sem! Senão causará erro.


Baixar Proper Fixes para Android
Versão antiga v1.3.
Versão mobile, pra Android.
Quase totalmente completa. Vídeo.

[SA/SA:DE/Mobile] SFDP Heli Fix (helicóptero da polícia de SF)

Pequeno mod CLEO que corrige o helicóptero errado na delegacia de polícia de San Fierro.
Originalmente o GTA SA erroneamente usou o Maverick (civil) em vez da variação (“polmav”).


Diferente da versão anteriormente postada aqui, esta é compatível com fastman92 limit adjuster (antes o mod causava crash com o limite de veículos estacionados dele).
  
Adaptado para GTA SA clássico, GTA SA The Definitive Edition e GTA SA Mobile (Android/iOS).
Nota: SA:DE ainda pode receber novos patches oficiais, se algum patch mudar drasticamente o “mainv1.scm”, este mod pode funcionar incorretamente, mas é pouco provável.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Origem: Mixmods

[SA/Mobile] Improved Streaming (corrigir mapa não carregando)

Atualizado: 11/05/24
  • Desativado o pré-carregamento de veículos, pois estava fazendo parar de spawnar no deserto. Eu tentei mas não consegui corrigir ainda, “Streaming_DesiredNumberOfVehiclesLoaded” do f92la no momento melhora mas não resolve totalmente.
  • Recompilado o .asi com a nova versão do plugin-sdk e Visual Studio.
  • Adicionado todas as opções de configurações (.ini) na versão mobile como na versão PC. Por padrão agora vem a recomendada.
  • Adicionado versão para mobile (Android)! Portado pelo XMDS.


Mod anteriormente chamado de "Load Whole Map", faz um pré-carregamento dos arquivos do jogo para melhorar o uso de memória RAM, assim diminuindo o uso de disco e processamento.

Com isto, corrige “buracos” azuis no mapa devido aos objetos demorando para carregar. Também corrige ou evita os “engasgos”, “lag spikes”, “stutter”, durante o gameplay.


O mod inclui arquivos .ini de configuração para pré-carregar somente os veículos, vegetação, props, pedestres, animações (.ifp) etc. Útil por exemplo para evitar engasgos em mods HD. No download de PC virá várias configurações prontas.

Inclui um “preload” de LODs (objetos de baixa definição visto de longe) que funciona melhor do que o Project2DFX e corrige os buracos no mapa.


Não só isso: originalmente o jogo só descarrega os recursos quando atinge o limite, isto aumenta o uso de streaming por descarregar e carregar muitos modelos no mesmo frame, atrasando e causando engasgos. 
Este mod descarrega automaticamente os recursos não usados, assim evitando atingir o limite, otimizando o uso de RAM e deixando o jogo respirar.

O mod realmente melhora o desempenho do GTA SA (não 100%, veja mais dicas aqui), é estável, e diminui lag (aumenta FPS), inclusive no SAMP.

Altamente recomendado Open Limit Adjuster, ou f92la bem configurado.

Autor: Junior_Djjr
Origem: Mixmods
Porte para mobile: XMDS
Créditos: ThirteenAG

Para GTA SA PC


Para GTA SA Mobile (Android)


Veja também:
Project2DFXmaior distância de visão; ver mapa e luzes mais longe

[SA/SA:DE/Mobile] Cars On Dirt Roads Mod (veículos em estradas)

Mod que adiciona NPCs dirigindo em estradas de terra por toda San Andreas.


O funcionamento é simples e nada intrusivo. Reativa paths originais do jogo usados por carros da polícia, para que civis também possam usar.

Havia um mod antigo que fazia isso, mas no mapa inteiro, o que causava muitos locais incorretos e sem sentido. O autor deste mod aqui fez manualmente e com atenção. Mas alguns poucos locais só aparecerão carros da polícia, e em geral aparece a mesma quantidade de carros da rua, o que não é natural.

Para GTA SA clássico, GTA SA The Definitive Edition e versão mobile, e facilmente adaptável para qualquer console.

Autor: Junior_Djjr
Origem: Mixmods

Recomendado:
Real Traffic Fix — para a suspensão e física funcionar nas estradas de terra.

GTA SA - Missing Lampposts Fix (mais postes de luz)

Este mod adiciona mais de 300 postes de luz faltando por toda San Andreas.


A Rockstar havia adicionado os postes, gerou a luz no prelight e depois os removeu (provavelmente porque eram obstáculos para o gameplay).

Portanto, diferente de outros mods do tipo, o autor deste mod usou esses pontos de luz para re-adicionar os postes, posicionados evitando que eles atrapalhem o gameplay.


O mod é ótimo e deixa o cenário do jogo ficou mais “vivo”, principalmente para quem curte viajar pelo mapa.

É somente um arquivo .ipl, portanto é multiplataforma (mobile, PS2 etc).

Autor: Junior_Djjr
Origem: Mixmods
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