Mostrando postagens com marcador III - Correções. Mostrar todas as postagens
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[III/VC/SA] Framerate Vigilante (corrigir bugs de FPS alto)

Atualizado: 22/11/24
  • Adicionado [III/VC/SA]: Corrigido carros e motos não conseguindo girar corretamente enquanto faz burnout. Isto remove a necessidade de limitar o FPS do jogo ao fazer a auto-escola. Agradecimentos ao void.
  • Adicionado [III/VC/SA]: Agora o auto-limitador de FPS é ativado no hot coffee.


Finalmente você pode jogar GTA San Andreas, Vice City e GTA III com FPS alto!
Estes jogos foram feitos para rodar em 30 FPS, portanto você notará bugs ao jogar com FPS mais alto, ou mais baixo.
Este mod tem o objetivo de corrigir os problemas de FPS alto e baixo.



Bugs corrigidos:
Estes são os bugs de FPS alto, todos os problemas acontecem ao contrário em FPS baixo. Por exemplo, se em FPS alto algo fica rápido, em FPS baixo fica devagar, o mod corrige estas diferenças.
  1. Não conseguir andar enquanto mirando com armas de duas mãos. [SA][info]
  2. Veículos diminuindo a velocidade muito rapidamente ao soltar o acelerador (como se eles estivessem sempre freando). [III/VC/SA]
  3. Natação muito lenta. [III/VC/SA]
  4. Muito difícil (senão impossível) mergulhar e nadar embaixo d'água. [SA]
  5. Dificuldades em ligar/desligar a sirene em carros da polícia. Bônus: corrigido o segundo jogador impossibilitado de ligar/desligar a sirene. [III/VC/SA]
  6. Velocidade de rotação das hélices aumentando e diminuindo muito rapidamente. [SA]
  7. Corrigido a velocidade de rotação da roda ficar errada em carros NPC com física falsa. [III/VC/SA]
  8. Dificuldade em ganhar velocidade com o avião Skimmer na água, sendo impossível decolar. [VC/SA]
  9. Carros leves demais ao empurrá-los em FPS alto. [SA]
  10. O FPS é limitado automaticamente na sinuca e na escola de carro, moto e barco. [SA]



Mesmo que normalmente as correções funcionem bem acima de 100 FPS (ou mais), o mod tem foco em (e eu recomendo) um gameplay de até 60 FPS. Nunca jogue acima de 60 FPS, o jogo continua com muitos bugs.
  
‎Autores: Junior_Djjr
Tamanho: 201 KB
Origem: Mixmods

GTA III - Essentials (pack de mods que não podem faltar no GTA 3)

Atualizado conforme: 06/11/24 (DD/MM/YY)


Um pacote de mods que são essenciais para o bom funcionamento do seu GTA III.


O pack inclui os mods que nunca podem faltar; o passo inicial após instalar o jogo. Quickstart.

Mods incluídos no pack:
O pack NÃO incluí mods importantes, como:
Open Limit Adjuster — pois ele causa incompatibilidades caso você esteja instalando este pack por exemplo numa conversão total que usa fastman92 limit adjuster.
MixSets — pois é um mod muito pessoal que é sempre recomendado a pessoa entender o que está instalando e configurá-lo antes de jogar.
ClassicAXIS (melhorar câmera e controles) — pois está em fase beta com alguns problemas.
Windowed Mode (modo janela) — porque há algumas incompatibilidades, mas corrige o jogo não minimizando ou fechando incorretamente.


É altamente recomendado que você leia cada post para entender o que cada mod faz e possíveis problemas, e visite periodicamente esta página para ver se saiu alguma atualização.
Se você comprou o jogo na Steam/RGL, faça downgrade antes!

Origem: Mixmods
3,3 MB

GTA III - SilentPatch v1.1 Build 9

Atualizado 26/10/24


SilentPatch é um dos melhores mods para GTA do mundo.
Um mod asi dedicado à corrigir os bugs/erros nativos do jogo.


 O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou então fez nas novas versões do GTA 3 (como a da Steam) e assim SilentPatch traz isso também ao Crack 1.0 e 1.1, além até mesmo de melhorar algumas coisas na própria versão Steam.



Correções críticas
Problemas de compatibilidade, travamentos, bloqueadores de progressão.
  • O Glitch das Purple Nines foi corrigido.
  • O mouse não sairá mais das dimensões da janela do jogo, tornando possível jogar em configurações de múltiplos monitores sem problemas.
  • Limite de FPS mais preciso, reduzindo um pouco os picos de lag ao jogar com o Limite de FPS ativado.
  • O jogo agora tem um desempenho um pouco melhor em FPS alto. Ele não congela mais durante os fade-outs, embora ainda tenha problemas com a física dos carros, gravidade e sons. Portanto, ainda é recomendado jogar com o Limite de FPS ativado [e usando Framerate Vigilante].
  • O jogo não pedirá mais um CD quando todos os arquivos de áudio estiverem copiados para o disco.
  • A dependência do DirectPlay foi removida – isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e versões mais recentes.
  • O erro “Não é possível encontrar memória de vídeo disponível suficiente” exibido em alguns computadores foi resolvido.
  • O caminho para o diretório de User Files agora é obtido usando uma chamada de API dedicada em vez de uma entrada de registro legada, tornando o jogo mais à prova do futuro.
  • Corrigido um problema que causava a paralisação do jogo se III/VC/SA estivessem sendo executados ao mesmo tempo.
  • Corrigido um crash após jogar o jogo por um curto período de tempo sem uma placa de som.

Outras correções
Todas as correções restantes e não críticas.
  • No versão 1.0, o cheat de armadura agora é TORTOISE.
  • Na versão 1.0, o cheat BOOOOORING agora funciona corretamente.
  • Na versão 1.0, o menu de Estatísticas agora tem a fonte correta.
  • A sensibilidade do mouse agora é salva corretamente – assim como nas versões 1.1 e Steam.
  • As coroas dos faróis agora são exibidas corretamente (como nas versões PS2, XBOX e PC Steam).
  • O Rhino gerado por um cheat não ficará mais no mapa para sempre.
  • O Blista agora pode ser levantado por uma grua de sucata – em vez disso, ele não pode levantar o Coach.
  • Atirar com a M16 no modo de primeira pessoa agora incrementa corretamente a estatística de balas disparadas (para que você não consiga fazer a estatística de Precisão ultrapassar 100%).
  • As reflexões de estrada molhada agora são renderizadas corretamente novamente (assim como com o Road Reflections Fix).
  • Reintroduzidas as luzes sob pickups de armas/saúde/armaduras, subornos, pacotes escondidos e pickups de dinheiro – elas apareciam apenas no PS2 devido a um bug em todas as versões para PC.
  • O jogo não criará mais de 32 blips de uma vez agora – embora isso nunca tenha acontecido em um jogo sem mods, poderia ter ocorrido devido a exploits e potencialmente corrompido o save.
  • Alt + F4 agora funciona corretamente.
  • Alguns painéis de carro agora se soltam após a explosão do carro (como deveriam, mas o código os consertava imediatamente após o dano).
  • As constantes de conversão de métrica para imperial foram substituídas por outras mais precisas.
  • O caminho para os carros que perseguem o jogador foi melhorado (notavelmente, isso pode resultar na missão “Bait” sendo muito mais jogável).
  • Bombas em carros armazenados em garagens agora salvam corretamente.
  • Contadores de geradores de carros agora funcionam corretamente para geradores com um número fixo de spawns.
  • A latência de entrada do teclado foi diminuída em um frame.
  • Corrigidas as linhas de corona renderizadas em placas gráficas que não são NVIDIA.
  • Som da sirene secundária do carro da FBI corrigido.
  • A caixa delimitadora do helicóptero da Catalina e do helicóptero da polícia foi aumentada para evitar que sejam cortadas nas bordas da tela.
  • Corrigidos guindastes e janelas noturnas desaparecendo quando vistas de perto.
  • Corrigido um glitch que permitia que táxis sem luzes aparecessem no tráfego.
  • Todas as sombras de texto agora são escaladas corretamente para a resolução.
  • Textos relacionados a garagens e rampages agora são escalados corretamente para a resolução.
  • O blip de traçado (Destino) agora é escalado corretamente para a resolução.
  • A posição horizontal do radar e a textura do disco agora são escaladas corretamente para a resolução, resolvendo problemas de sangramento de cores em altas resoluções.
  • Os créditos agora são escalados corretamente para a resolução e não cortam para uma tela vazia no final.
  • Os textos do título da missão e ‘Missão Concluída’ agora ficam na tela pela mesma duração, independentemente da resolução da tela.
  • A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funções de leitura IMG – acelerando o streaming.
  • Os respawns gratuitos não serão mantidos em um Novo Jogo agora.
  • Corrigidos os temporizadores de despacho de ambulâncias e caminhões de bombeiros – eles são redefinidos em Novo Jogo agora.
  • Os temporizadores são redefinidos em um Novo Jogo agora.
  • Os carros agora podem virar à direita em ruas de mão única (contribuído por Nick007J).
  • O filtro bilinear agora é aplicado à pele do jogador.
  • Ajustada a probabilidade de veículos de tráfego acenderem suas luzes para corresponder à versão PS2, incluindo uma baixa chance de que nunca as acendam.
  • Corrigido um problema onde veículos explodiam duas vezes se o motorista saísse do carro antes da explosão.
  • A aleatoriedade do script agora é de 16 bits em vez de 15 bits. Isso corrige os caminhos de checkpoint em “Bling-bling Scramble” e as rotas de ambulância em “Plaster Blaster” que tinham variações anteriormente inacessíveis no PC.
  • As linhas lidas em CPlane::LoadPath e CTrain::ReadAndInterpretTrackFile agora são terminadas em nulo, corrigindo problemas com caminhos de avião/trem sob condições específicas em um jogo modificado.
  • O reflexo de ambiente agora é aplicado aos extras de veículos. Isso dá ao Stinger um teto refletivo e metálico.
  • Os pedestres que tentam se jogar para evitar um carro em aproximação agora se jogam corretamente para o lado, em vez de saltar em direção à ameaça.
  • Os motoristas agora se comportam corretamente quando são alvejados. Nas versões para PC, eles sempre aceleravam, mas agora também podem não fazer nada, como na versão PS2. Além disso, um terceiro comportamento, anteriormente inacessível, onde os motoristas abandonam o carro e fogem a pé, agora está funcionando corretamente.
  • Os controles de teclado do Dodo agora estão ativos quando o cheat All Cars Fly está habilitado.
  • Picks temporários (como dinheiro) agora são limpos corretamente se houver muitos deles, corrigindo uma possível fuga de objetos.
  • As reflexões de carros agora são exibidas corretamente na versão Steam (integração do Steam Car Colour Fix de Sergeanur).
  • Agora Claude se senta ao pilotar um Speeder, o mesmo que o SitInBoat do Fire_Head. Essa mudança também se aplica ao Skimmer se III Aircraft estiver instalado.
  • Todos os Kurumas da FBI agora aparecem em uma cor cinza escuro com para-choques não pintados, em vez de preto.
  • Membros soltos agora têm LODs funcionando corretamente, em vez de renderizar os modelos normais e de baixa definição ao mesmo tempo.
  • As opções de brilho baixo agora carregam e salvam corretamente, em vez de reverter para valores excessivamente brilhantes.
  • O suporte para o dummy das luzes de freio foi restaurado, permitindo que as luzes de freio e reverso funcionem como faziam na versão PS2, em vez de sempre compartilhar o mesmo posicionamento com as luzes traseiras.
  • Corrigidas as colocações das coroas de sirene em Caminhões de Bombeiros, Ambulâncias e Enforcers.
  • Corrigida a colocação da corona de luz do táxi.
  • Corrigida a colocação da lanterna de busca do helicóptero da polícia.

Melhorias 
Quaisquer alterações que não consertem estritamente os bugs do jogo.

Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo agora usará a resolução da sua área de trabalho em vez de 640x480x16.
Todas as censuras das versões alemã e francesa do jogo foram removidas.
O jogo agora seleciona unidades métricas/imprenciais com base nas configurações de localidade do sistema.
Os títulos de missões deslizantes e os textos de trabalhos secundários da beta do GTA III agora podem ser reativados (desativados por padrão).

Veja também o MixSets, que também faz correções e adiciona opções (não causa conflitos com SilentPatch).

Este é com certeza o mod que não pode faltar no seu GTA 3.

Já incluso no Essentials Pack
Já inclui DDraw Component (ddraw.dll)

Autor: Silent
Origem: Mixmods
Necessário Ultimate ASI Loader


Você também pode baixar para:
GTA San Andreas
GTA Vice City

[VC/III] - SA & LCS Vehicle Camera Port (câmera do SA e LCS)

Um mod ambicioso que converte todo o sistema de câmera de veículos do GTA San Andreas e GTA Liberty City Stories para o GTA III e GTA Vice City, podendo rotacionar a câmera por volta do carro.


Diferente de todos os outros mods do gênero, este converte o código do próprio GTA SA e GTA LCS, não é uma recriação.

Teoricamente é o mesmo código do San Andreas, exceto detecção de colisão (não era compatível então o autor usou do LCS).
Este mod foi considerado o melhor mod de script de 2019 segundo GTA Annual Awards, junto com VehFuncs e SilentPatch.


No download vem as duas opções de jogos: SACarCam.asi e LCSCarCam.asi, sendo a câmera do SA e LCS (que é praticamente idêntica ao SA).
O mod é compatível com First Person Mod by GeniuSZ, III Aircraft, GInput, Classic AXIS e outros.

Caso você use Classic AXIS, configure o .ini para “bProcess_FollowVeh = 0“, para assim desativar a câmera de carros dele.
  
‎Autor: erorcun
Origem: Mixmods

[VC/III] - Classic AXIS v0.224 (Rotacionar Câmera)

Atualizado 13/05/22
Depois de 3 anos, o autor (_AG) estava recriando o mod e atualizando quase diariamente, portanto já parece estar pronto. Mesmo assim eu deixei opção para a versão antiga caso problemas.
  • O mod foi recriado do zero! Em geral está muito melhor do que antes, mais estável, sistema de mira manual e automática do GTA SA, transições suaves etc. A lista de mudanças é grande.
  • Note que agora não vem mais com a câmera para carros, pois existe um mod melhor: [III/VC] SA & LCS Vehicle Camera Port.


Mod .asi para você rotacionar a câmera no GTA VC e III por volta do Tommy ou Claude.
O mod traz uma melhor câmera e jogabilidade com armas para um gameplay muito mais fluído!


Finalmente você poderá ver o lindo rosto do Tommy Vercetti e Claude em qualquer ângulo...


Você pode inclusive andar para os lados, semelhante ao GTA San Andreas, assim como uma mira de arma aproximada, como SA e VCS.

Para a câmera nos carros, use SA & LCS Vehicle Camera Port.


O mod realmente causa grandes melhorias ao gameplay destes jogos. Vale muito a pena tê-lo sempre instalado.

Video do mod


‎Autor: _AG
Origem: Mixmods

Nova versão:
GTA III & Vice City



Versões antigas:

GTA Vice City
Versão antiga

GTA III
Versão antiga

Caso problemas com a sensibilidade vertical do mouse na versão antiga do mod (se não me engano, somente GTA Vice City), instale este fix:
Incluir diminuição da sensibilidade ao mirar a arma.

[SA/VC/III/IV/V] - Fastman92 Limit Adjuster v6.1

** 6.3, 22 Jan 2022
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SCM LIMITS -> Max size of MAIN segment, Max mission size, Running scripts, Mission cleanup, Max number of used objects, Switch jump table cases) implementados.
  • WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, (MAP LIMITS -> Paths map size) bug corrigido no CPathFind::SwitchRoadsOffInArea
  • Android plugin deployment solution, alterado executar aplicativo. Agora encontrando a atividade para iniciar. Corrige um possível problema de “Waiting for debugger” devido a tentar iniciar uma atividade não exportada ainda.
  • (SPECIAL -> Fix HAL crashing on devices with Android 11 and higher) restaurado. Foi removido sem querer na versão anterior.
** 6.2, 10 Jan, 2022
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SPECIAL -> Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loading) implementado.
  • ANDROID_ARM32, carregador de plugin corrigido e preparado para funcionar corretamente com a última versão do APK modifier.
** 6.1, 30 December, 2021
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (DEBUG OUTPUT -> Enable debug output). Usar um debugger para pegar mensagens internas do jogo.
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (SPECIAL -> Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loading) implementado.
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, (IDE LIMITS -> Vehicle Models) implementado
  • WIN_X64, GTA The Trilogy SA 1.0.0.14718, support implemented for this game version and ready to use
  • WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, (IPL -> Pickup collected) agora checa se o valor não é maior que 127, que é um erro.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SPECIAL -> Make save of variable size) implementado.
  • ANDROID_ARM32, GTA LCS, plugin loader – compatibilidade com “fastman92 APK modifier” e Android_unprotected do launcher. Funciona corretamente e o problema de armazenamento no escopo do Android pode ser resolvido.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, [HANDLING.CFG LIMITS] corrigido. As flags de handling para tunar o veículo são lidas corretamente.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (MAP LIMITS -> World sector size) corrigido.
  • WIN_X86, GTA SA 1.0 US compact/HOODLUM, corrigido compatibilidade com GTA V HUD by DK22Pac v0.925
  • ANDROID_ARM32, GTA SA GER 2.09, (SPECIAL -> Fix HAL crashing on devices with Android 11 and higher) implementado.
  • ANDROID_ARM32, GTA SA GER 2.09, implementado suporte à esta versão e pronto para usar.


Este é o atual limit adjuster (ajustador de limites) mais completo do mundo.


 Ele ajusta vários limites que nenhum outro jamais conseguiu, assim como vários limites na qual já foram dados como "impossíveis" (como o limite de ids), adicionar novos carros, motos, barcos, aviões etc e outros incríveis como o limite do tamanho do mapa.


Literalmente um mod pra deixar o modding ilimitado, não só para GTA, e não só para PC, mas também para Android.


Com ele você pode:

Adicionar novos carros sem substituir!
Seja no GTA San Andreas, GTA Vice City, GTA III; PC ou Android!
Clique AQUI para aprender a adicionar carros ou qualquer outro veículo sem substituir.

Adicionar novas armas sem substituir!
Seja no GTA San Andreas, GTA Vice City, GTA III; PC ou Android!
Clique AQUI para aprender a instalar novas armas sem substituir.


San Andreas, Vice City, Liberty City etc tudo no mesmo jogo!
Conheça o mod GTA Mixed.
(já virá o fastman92 limit adjuster incluído e configurado lá)
E outros limites mais simples para pequenas necessidades e funcionalidades úteis mesmo para leigos. Um mod muito completo para todos os casos.
Nota: as funcionalidades mudam em cada jogo e plataforma.

Sobre o uso dele
fastman92 limit adjuster é mais direcionado à conversões totais (TCs), assim pelo fato dele nem ao menos vir configurado. Isso quer dizer, se você só baixar e instalar esse limit adjuster, seu GTA irá continuar sendo o mesmo de sempre, a não ser que você abra o arquivo .ini e edite-o aumentando tais limites que você precisa (não recomendado para pessoas que não saibam mexer, maioria das coisas do .ini requer certo entendimento, ou você estragará seu jogo!).
Ele é meio complexo, pessoas mais experientes adorarão usá-lo, já os leigos que só sabem instalar mods poderão usá-lo quando indicarem para ele aumentar tal limite para corrigir tal crash ou bug (o próprio limit adjuster fala para você aumentar tal limite quando precisar, explicarei no fim do post), ou em uso de tutoriais, ou editando só os básicos do .ini etc. Dá até mesmo para trocar os comandos de cheats, sons dos carros e vagões de trens editando arquivos .cfg.

Versão Android (GTA III, VC, SA, LCS)
É também um mod essencial para a versão de Android dos GTAs, mas ainda relativamente difícil de instalar neles.
Além de ótimos aumentos de limite, como o mapa e adicionar carros sem substituir, há também como instalar CLEO nas versões novas (GTA SA 2.0, GTA VC 1.09 e GTA III 1.8) fazer o GTA funcionar no Android 11+, e opção para que os arquivos da pasta raiz do jogo tenham prioridade de carregamento em vez dos arquivos do .apk, sendo assim, não sendo mais necessário editar o arquivo .apk para instalar certos tipos de mods, como handling.cfg e tradução.

Fastman92 Limit Adjuster VS Open Limit Adjuster
Ele é compatível, e eu recomendo usar com o Open Limit Adjuster, pois o OLA já vem perfeitamente configurado se adequando automaticamente no seu jogo, pronto para o uso, enquanto FLA você precisa ficar editando o .ini para aumentar quando precisar, o que não é agradável para pessoas que não saibam mexer.
Sempre dê prioridade ao Open Limit Adjuster, se no Fastman Limit Adjuster há alguma configuração do OLA, use a do OLA pois ele é ilimitado, automático!
Caso ambos usarem mesmas funções, não funcionará e pode dar crash.


Pontos fracos e incompatibilidades:
Não compatível com o "Crack 1.0 US Compact", somente o Crack Hoodlum!
"Enable handling of new enhanced IMG archives" não é compatível com ModLoader, de qualquer modo, você possivelmente nunca precisará usá-lo, isso é geralmente usado em Conversões Totais. Se alguma TC vir com isso ativado e você quer usar Mod Loader junto, tente desativar.
Use ModLoader 0.3 ou mais recente para poder usar limites de IDs etc sem causar problemas.


Detalhes:
Se você editou algum .img sem clicar em Rebuild, este limit adjuster te alertará caso preciso, já que muitas vezes é necessário você dar Rebuild no arquivo .img pra ele funcionar corretamente. Portanto, fique atento caso aparecer o aviso "***.img need rebuilding.". Não reclame desse aviso, isso não é um ponto "chato" do mod, e sim uma ajuda, assim como vários outros avisos. Em últimos casos você pode desativar colocando “0” em “IMG needs rebuilding” no .ini do mod.

Atenção:
Se o seu jogo crashar, possivelmente ele não irá fechar e sim ficar tela preta pra sempre tocando uma musiquinha, Caso a tela ficar preta, aperte Enter (este bug é corrigido instalando o Windowed Mode).
Caso esta janela faça não aparecer as informações no CrashInfo ou modloader.log, abra o .ini e lá no final, configure para “Register global expection handler = 0“, assim o jogo irá fechar normalmente como sempre, mas desativará alguns avisos de crash que poderiam ser úteis (não são tão comuns).
Outro detalhe, é que é esta janela mostra o nome do último arquivo carregado, e é muito comum leigos pensarem que isto é a causa do erro, sendo que praticamente nunca é.

Para remover a janela de doação quando abre o jogo, basta copiar o código no fim da janela e colar no fim do seu .ini.

Autor: fastman92
Origem: Mixmods
(mais créditos no Leiame/Readme)

Para GTA San Andreas
O objetivo aqui é simplificar a instalação, portanto está aqui um download com somente os arquivos para GTA San Andreas (clássico).


Full – Todos os jogos
Este é o download completo com todos os arquivos, exceto código fonte. A instalação é mais complicada, mas vem com tudo e mais um pouco (há até ferramenta para instalação de plugins no Android).

Não inclui código fonte, para simplificar e diminuir o tamanho do arquivo. Se você é programador e precise, baixe do site do autor.
Vem com fastman92 limit adjuster para: GTA III, GTA VC, GTA SA, GTA Trilogy, GTA IV, GTA V, Bully Scholarship Edition. No caso do III/VC/SA/LCS/BullySE há também para Android.

GTA III - Heli & Plane Collision (Colisão de helicópteros e aviões corrigidas)

Esse mod restaura a colisão dos helicópteros (Chopper e Escape) e aviões (Dead Dodo e Airtrain) do GTA III que simplesmente não possuíam nada.



Esse mod faz mais sentido com o mod III Aircraft (pilotar aviões no GTA III), pois agora você não passará por dentro dos aviões que encontrar no meio do caminho.

Autor: Fire_Head
Origem: Mixmods

GTA III - Mix Sets

Um mod com centenas de correções para você configurar o seu GTA III.
Você é livre para ativar somente uma ou todas as opções.



40 Configurações

Lista de funções:
  1. Configurar limite de FPS.
  2. Configurar limite de uso de memória para streaming (stream memory fix).
  3. Carros não desviam do seu carro de polícia com sirene ligada.
  4. Velocidade de rotação do volante. Diminuir deixa a dirigibilidade do jogo mais realista e firme.
  5. Desativar todos os cheats do jogo.
  6. Tempo de vida da bala da sniper. Basicamente a distância que atinge.
  7. Desativar os lixos procedurais voando com o vento.
  8. Desativar as sombras dos postes.
  9. Desativa texturas de brilhos de luz. Não recomendado mas ajuda no FPS.
  10. Desativar traçantes de tiros.
  11. Desativar os aviões falsos no céu.
  12. Quantidade de gotas de chuva no chão.
  13. Tamanho do Sol.
  14. Desativar o Sol.
  15. Desativar nuvens, lua e estrelas. Útil para mods de skybox.
  16. Desativar nuvens no horizonte.
  17. Velocidade de rotação das nuvens.
  18. Distância que separa os objetos de alta-definição com os objetos LOD de baixa-definição do mapa.
  19. Densidade do tráfego de veículos.
  20. Limite de veículos aleatórios para serem criados.
  21. Distância para os carros serem deletados dentro da câmera.
  22. Distância para os carros serem deletados fora da câmera.
  23. Distância de visão para o LOD (modelo de baixa definição visto de longe).
  24. Distância de visão máxima dos veículos.
  25. Distância de visão para componentes pequenos, como portas.
  26. Distância de visão dos ocupantes dos veículos.
  27. Densidade dos pedestres.
  28. Limite de pedestres aleatórios para serem criados.
  29. Multiplicar a distância para os pedestres serem criados ou apagados.
  30. Distância de visão das pessoas.
  31. Distância de visão de algumas sombras e decals permanentes.
  32. Distância de visão das sombras dos veículos.
  33. Distância de visão das sombras das pessoas.
  34. Distância para gerar bloqueios de rua.
  35. Distância de visão para as luzes dos semáforos.
  36. Altura das marcas a partir do chão.
  37. Força da gravidade.
  38. Quantos minutos (reais) para passar 1 dia de jogo. Use "48" para ficar igual à jogos modernos como GTA V.
  39. Travar completamente o relógio.
  40. Travar um clima específico.


!!! LEMBRE-SE !!!

Não existe "MixSets é incompatível" ou "MixSets causou bug".
 MixSets é um mod que ativa mods. Se aconteceu algum problema, basta você procurar qual das funções causou o tal problema e simplesmente desativá-la (colocando um "#" no início da linha ou deixando "-1"). Se nada está ativado, MixSets não fará nada no seu jogo!!!
 Dentro da pasta "(configurações)\Tudo desativado" há um arquivo .ini vazio sem nenhuma configuração ativada, leia o .txt localizado nesta mesma pasta.
  
‎Autor: Junior_Djjr e toda a comunidade GTA Era 3D
Origem: Mixmods
Agradecimentos especiais aos contribuidores do .IDB e plugin-sdk.

[VC/III] - SkyGfx v3.0b

Atualizado 03/07/21

v3.0b
  • Corrigido o filtro de cor do mobile.
v3.0, v3.0a
  • Corrigido o filtro de cor YPbPr (que simula o hardware do PS2)
  • Corrigido as gotas de chuva.
  • Corrigido os reflexos "leeds" dos carros, em vários aspectos.
  • Corrigido vários pipelines para sombras em tempo real (as sombras em tempo real em si não estão incluídas).
  • Corrigido o world pipeline do Stories.
  • Novas funções para renderizar reflexos em tempo real (neo e leeds)
  • Implementado o postfx (efeito da tela) da versão mobile.
  • Implementado o matfx (efeito de materiais) da versão mobile.
  • Re-implementado o matfx com shaders.
  • Removido teclas de atalhos [por quê?].
  • Removido os efeitos de esguicho nos pés.
  • Corrigido os efeitos de água e sangue estendidos (agradecimentos ao ThirteenAG).


Assim como o sucesso no GTA San Andreas, o SkyGfx também tem o seu sucesso no GTA Vice City e GTA 3!
Este mod traz de volta a boa atmosfera que a Rockstar removeu de nós ao portar estes jogos do console para o PC. Em outras palavras, este mod traz os gráficos do PS2 e Xbox para a versão PC do GTA VC e III.


Umas das melhores coisas do GTA Vice City é a atmosfera dos anos 80, e a Rockstar removeu isso de nós. Coloque-a de volta! O gráfico colorido/saturado voltará ao jogo.


Vídeo mostrando os pingos de chuva na tela, como no Xbox:
Estes pingos estão disponíveis tanto para GTA Vice City quanto para GTA III, assim como para GTA San Andreas.
  
‎Autor: The Hero (aap)
Origem: Mixmods
Agradecimentos: Sergeanur por adaptar o mod à outras versões do .exe (1.1 e Steam), por outro lado, não totalmente adaptado.
 Leia o leiame.txt!

GTA Vice City


GTA III



Você pode baixar também para:
GTA San Andreas

[SA/VC/III] - RunDLL32.exe Fix (corrigir jogo não abrindo e lag)

Atualizado 27/10/20
Foi revisado toda a explicação do rundll32exefix.asi e adicionado também a remoção do GameUX.dll que também pode resolver o rundll32. Agradecimentos ao Luís Reis, que eu não achava tão útil pois não é um real problema no Windows 10, mas até hoje ainda é comum pessoas usarem Windows 7.


Tudo começa quando você clica no gta_sa.exe e ele não abre. Não estou dizendo mensagem de erro, mas ele simplesmente não abre mesmo esperando muito tempo.


O processo dele fica aberto no Gerenciador de Tarefas consumindo CPU, mas nunca executando.
Geralmente acontece na primeira vez que vai abrir o GTA no dia e só abre quando você fecha e tenta abrir ele de novo.

Isto acontece por causa de um outro processo que abre junto com ele, o rundll32.exe, que além de não deixar o jogo abrir corretamente, em muitos PCs o jogo abre mas dá lag.

Geralmente esse tipo de problema ocorre em jogos antigos, e tem relação com internet. Aparentemente porque o Windows busca informações de atualização do jogo mas não sabe lidar com isto.

O rundll32.exe é um processo sobre coleta de informações de jogo online, assim caso estiver conectado com a internet ele abre junto, onde por algum motivo o jogo deixa de abrir ou abre com baixo FPS.

Com este mod fix, ao abrir o jogo, o rundll32.exe se fechará e o jogo abrirá normalmente, e se você antes tinha lag por causa desse rundll32, não terá mais!

Acredito que isso também corrige o jogo demorando para iniciar (a espera para o jogo abrir depois de clicar no .exe)

Acredito que se você usa o Crack Hoodlum é indispensável ter este .asi instalado, afinal, ele só corrige e melhora.

No download vira um arquivo rundll32exefix.asi (que pode ser instalado no GTA ou qualquer outro jogo com Ultimate ASI Loader)

Também inclui gameux_delet.bat e GameUX_DisableShims.reg que desativa completamente o GameUX.dll (provavelmente só necessário no Windows 7 ou mais antigo, mas o arquivo ainda existe no Windows 10, provavelmente só em versões antigas).

Se você tinha esse problema no Windows 10 e resolveu com o .bat e .reg, avise nos comentários incluindo a versão do seu Windows 10.
  
Além de corrigir o jogo não abrindo, principalmente quando está com problemas na internet, em geral o jogo irá abrir mais rápido (pois remove essa checagem de update), e várias pessoas relataram corrigir lag.

‎Autor: Swoorup
Tamanho: 5 KB

[VC/III] - The Leftovers Fix (correções do PS2)

Por alguma razão, os jogos GTA sempre foram muito mal portados. Não é algo de agora com os GTAs atuais que exigem muito mais desempenho do que o comum, mas desde antigamente. Por conta disso, o jogo perdeu recursos e há diversos erros espalhados pelo mapa. Esse mod irá restaurar o que falta e corrigir os erros, com pequenas modificações e algumas melhorias.


Segundo o próprio autor do mod, GTA parece ter sido portado para PC com uma batata. O GTA Vice City é um dos GTAs que mais sofreu com isso, com diversas coisas excluídas e com várias texturas com glitches. O GTA III não sofreu tanto, mas mesmo assim há bugs e diferenças comparados com a versão de PS2.


O mod na verdade não apenas restaura coisas do PS2 mas como também algumas coisas incluídas em outras versões como o XBOX e Android, além de adicionar algumas coisas como HUD do PS2, Handling etc, não incluindo apenas correções. Alguns detalhes tão pouco importantes foram mudados que você irá se assustar, de tão cuidadoso que o mod foi.

Vídeo comparativo entre as versões de PC e PS2:
Obs: Será necessário Open Limit Adjuster para o mod funcionar.

‎Autores: _CP_, BeckermannDewitt, BEGINit, Blackbird88, EiF0hn, ermaccer, fastman92, Forever L, inadequate, Jitterdoomer, JohnnyK, Kalvin, Mr.Jago, Mugetsuga, Neo Anderson, niltwill, R4gN0r0K, Silent, SpooferJahk, TJGM, Tomasak, 5Zera


GTA Vice City
8.3 MB


GTA III
43 MB

Para ver a gigante lista de correções abra o post

[VC/III] - Widescreen Fix (Corrigir Widescreen)

Atualizado 16/02/19 (versão 27/09/18)
O arquivo do mod foi atualizado, não sei exatamente o quê...
Download totalmente reorganizado e incluído arquivos aparentemente importantes, incluído ModUpdater.


GTA III foi lançado em 2001 e GTA Vice City em 2002, são jogos antigos, como se dá pra perceber eles não foram otimizados para monitores widescreen, mas mods fazem milagres!

Depois que você começar a usar esse mod no GTA você nunca mais vai querer jogar sem ele!



— Caso a print acima não funcionar ou esteja no celular, clique aqui e aqui, e aqui e aqui —

  • Adiciona suporte à todas as resoluções (+ possibilidade de colocar a resolução que você quer em um arquivo .ini)
  • Corrige FOV, Field of View (campo de visão)
  • Corrige HUD esticado e tamanho acima do normal.
  • Corrige AR (Aspect Ratio)
  • Corrige as luzes (coronas) esticadas.
  • Desenha uma linha de 1px por volta da tela para escondendo um bug do anti-aliasing.
  • Arquivo .ini com configurações do campo de visão, tamanho dos componentes do hud entre outras coisas.

Há até mesmo opção de ativar anti-aliasing no jogo! Configuração "ForceMultisamplingLevel" dentro do arquivo .ini do mod.

Ele também muda a formatação das fontes, aplicando outline (bordas) para ficar mais legível aos nossos atuais monitores de alta resolução. E principalmente corrige as coronas (brilhos de luzes como faróis dos carros) super grandes e esticados que ficam nestes jogos.

É inclusive recomendado para monitores não-widescreen (como 4:3) por corrigir várias coisas, diminuir o tamanho do hud etc.

Os downloads "Frontend textures" abaixo são opcionais, onde corrige as imagens do menu. Deixei separado pois o download é relativamente grande e você pode não querer baixar.

Autor: ThirteenAG

Para GTA Vice City
Widescreen Fix:


Frontend textures:



Para GTA III
Widescreen Fix:


Frontend textures:


Você também pode baixar para:

[VC/III] - DDraw Component (SilentPatch)

Esta é uma parte adicional do SilentPatch do GTA Vice City e GTA III, onde aplica correções atualmente não possíveis pelo ASI Loader deles (este mod não é asi).


  • Se o arquivo de configuração não existe, o jogo será configurado para a resolução nativa em vez de 640x480x16.
  • A dependência de DirectPlay foi removida — isto melhora a compatibilidade com Windows 8 e mais novos.
  • O jogo não vai mais crashar se o DEP estiver ativado para todos os aplicativos mais (aprenda o que é DEP).
  • A mensagem "Cannot find enough available video memory" que mostra em alguns PCs foi removida.
  • O endereço para a pasta User Files agora é obtido de modo diferente, assim deve melhorar a compatibilidade com sistemas mais novos.
  • Todas as censuras das versões alemãs e francesas foram removidas.
  • Corrigido um problema que fazia o jogo ficar congelado caso estiver rodando III, VC ou SA ao mesmo tempo.
  • A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING  foi removida das funções de leitura de IMG — isto aumentará a velocidade do streaming (carregamento do mapa, carros etc).

‎Autor: Silent
Créditos: NTAuthority

[SA/VC/III] - NoDEP (Desativar Dep)

‎Atualizado 21/06/19
Arquivo alterado para "_noDEP.asi" e a instalação agora é sugerida sem a necessidade do ModLoader. Dessa forma, o mod se torna mais eficiente, já que será iniciado antes de todos os outros mods.


Certos mods, tais como Tuning Mod, MDPMv4, Real Traffic Fix, Steering (Active Dashboard) e outros, enfrentam um problema... Devido a algumas funcionalidades desses mods, o Windows os bloqueia por segurança, um processo conhecido como DEP (Prevenção da Execução de Dados).

Com base na ideia do LINK/2012, estou disponibilizando hoje um.asi que desliga o DEP, permitindo que todos os mods sejam executados como deveriam!

Em outras palavras, este .asi irá corrigir este crash:

Isso se encontra no final do Modloader.log após o jogo der crash, se houver a inscrição "DEP", então você precisa deste arquivo .asi.
Se você nunca enfrentou esse problema, bem, se quiser, instale por precaução.

PS: Também sugiro que a pasta do GTA seja movida para a pasta Documents, para prevenir problemas adicionais causados pela proteção do Windows.

O mod deve ser compatível com o GTA Vice City e o GTA III. E até em outras plataformas, desde que se utilize o ASI Loader.

Autor: Fabio
Origem: MixMods
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