GTA SA - Proper Radar – Transparent (minimapa transparente)
24 de novembro de 2024 Tags: SA - Hud e Interface, SA - Mods, SA Mobile - Hud e Interface, SA Mobile - Mods
GTA SA - Restored Unused Peds v1.1.2 (restaurar pedestres e vozes)
22 de novembro de 2024 Tags: SA - Mods, SA - Skins
- Renomeado “poolguy” para “poolgy2” para que seja possível o mod Peds Extender identificar este mod, pois o “poolguy” original do jogo não funciona.
- Estava vindo com um arquivo .ide fora da pasta, corrigido.
- Corrigido WMYTX1 não aparecendo nas ruas.
- Restaurado SBMYTR4: Mendigo com capuz. Textura e modelo original.
- No jogo, há pedestres com vozes mas sem modelo, ou com modelo mas sem vozes… É impossível restaurar tudo sem “inventar” detalhes, portanto, mesmo que este mod tente ser o mais lore friendly possível, nós ainda tivemos que inventar alguns pedestres, preservando ao máximo o estilo original do jogo.
- Este mod não é exatamente um mod para restaurar conteúdo “beta”. Por exemplo, há variações “beta” mas nós não incluímos pois já existe a versão final do pedestre no jogo. E o objetivo desse projeto não é recriar skins das screenshots beta ou algo assim.
- Há alguns pedestres para restaurar, mas a qualidade deles são péssimas, então não incluímos. Nós nos baseamos nos vídeos do Vadim M.
- Corrigido erros no arquivo “peds.ide” que corrige a falta de voz para: BMYPIMP (cafetão) e WMYSGRD (guarda).
- Restaurado IMYST: Pedestre indiano. Voz original; textura e modelo inventado. Voz similar ao OMOST mas sem censura e fala sobre Índia com muitos estereótipos.
- Restaurado WMYTX1 e WMYTX2: Pedestre do Texas (deserto). Textura, modelo e voz original.
- Restaurado IRMYST: Pedestre iraniano. Voz original; textura e modelo inventado usando o corpo do MEDIATR (outro pedestre removido).
- Restaurado IRFYST: Pedestre iraniana com pano na cabeça. Voz original; textura e modelo inventado.
- Restaurado IGPRO1 e IGHO: Prostitutas. Textura e modelo original.
- Restaurado WMYCD2: Taxista. Textura, modelo e voz original. *
- Restaurado FAM4, FAM5 e BLUE3: Membros para a Grove Street Families. Textura e modelo original com retoques.
- Restaurado BLUE2: Membro para os Ballas. Textura e modelo original com retoques.
- Restaurado CDEPUT: Delegado da zona rural. Textura e modelo original. *
- Restaurado SFPDM1 e LVPDM1: Policiais motociclistas para San Fierro e Las Venturas. Textura e modelo original. *
- Restaurado PSYCHO: Pedestre vestido de camuflagem com inteligência artificial diferente de todos, agressivo e sem medo. Textura e modelo original, sem voz (alguns podem dizer que ele devia ter a voz IRMYST mas a personalidade não faz sentido).
- Restaurado SOMYAP e VWMYAP: Trabalhadores no aeroporto. Textura, modelo e vozes originais (são mais de 100 vozes cada).
- Restaurado SBMYTR4: Mendigo com capuz. Textura e modelo original.
- Restaurado POOLGUY: Jogador de sinuca. Textura e modelo original. *
- Restaurado WMYSKAT: Skatista. Voz original; textura e modelo inventado com base no WMYBMX (que parece ser a versão final dele). *
[SA/SA:DE] - Proper Radar v1.3 (mapa em HD corrigido)
21 de novembro de 2024 Tags: SA - Correções, SA - Hud e Interface, SA - Mods, SA - Mods HD, SA Mobile - Mods, SA Mobile - Mods HD, SA:DE - Correções, SA:DE - Hud e Interface, SA:DE - Mods, SA:DE - Mods HD
- Mais várias pequenas correções, e foi removido as bordas finas por volta da água.
- Liberado o projeto fonte! Assim qualquer pessoa pode ajudar ou criar novas opções de cores.
- Adicionado porte para GTA SA The Definitive Edition.
- Ainda havia muita coisa para melhorar, mas agora eu espero que seja a versão final (por enquanto), já está bom o suficiente. Nesta versão houve bastante correções de posição de ruas.
- Adicionado porte para Xbox, PS2, Android/iOS.
- Adicionado arquivos .png (para instalação mais fácil no Android/iOS).
- Por enquanto, vai ser considerado esta como uma versão final (edit: na verdade não), em breve lançar outras opções de cores e o projeto fonte para qualquer um ajudar ou criar derivados.
GTA SA - Proper Fixes v1.4 (pack de correções para PC/Mobile)
15 de novembro de 2024 Tags: SA - Correções, SA - Mapas, SA - Mods, SA Mobile - Correções, SA Mobile - Mods
- Em comemoração ao aniversário de 20 anos do GTA San Andreas: Em torno de 700 novas correções! (média com base no número de arquivos atualizados e commits no Github). O mod agora continua sendo ativamente trabalhado com mais organização por um novo time de pessoas da comunidade: Hysen, Aal, StreetFonso, MJkun17, Tripaseca, KaiQ.
- Infelizmente é impossível listar tudo o que foi feito, é instalar e sentir. Mas agora há até mesmo correções para cutscenes, veículos, armas, além de centenas de novas correções e melhorias visuais para o mapa.
- Mipmapping em todas as texturas, assim corrigindo serrilhados.
- Mapa otimizado em torno de 30% de uso de disco e RAM, diminuindo texturas repetidas.
- Trocado centenas de texturas de baixa resolução por novas iguais em resolução maior encontradas no próprio GTA SA, outros jogos da Rockstar Games, e outras fontes manuais. Normalmente igual ou dobro da resolução.
- Corrigido centenas de texturas erradas ou ruins.
- Corrigido centenas de LODs mostrando modelos e texturas erradas em distância.
- Adicionado LOD em todas as árvores, sendo assim, as árvores do jogo serão visíveis à distância de maneira otimizada, com impacto mínimo de desempenho.
- Corrigido a cor das gramas, agora são mais parecidas com o chão. Recomendado SkyGfx.
- Todos os arquivos .dff e .txd convertidos da versão PS2, portanto corrigindo vários bugs no mapa e carros causados pelo port da versão PC (exceto alguns que no PC são melhores), e re-adicionando algumas funcionalidades, como animações.
- Misturado o mapa do PS2, Xbox e PC. Nada foi perdido, uma fusão do melhor de cada um.
- Adicionado centenas de correções de pre-lighting (iluminação dos objetos do mapa).
- Corrigido centenas de modelos de colisão errados, com colisores invisíveis ou materiais errados.

- Corrigido centenas de objetos mal posicionados no mapa.
O mod corrige e otimiza o jogo, mas também adiciona algumas coisas, em geral não causará nenhuma ou quase nenhuma queda no FPS do seu jogo, mesmo em PCs fracos. Apague a versão antiga antes de instalar a nova.
Necessário Open Limit Adjuster (ou outro configurado)
GTA SA - Essentials (Pack de mods que não podem faltar no GTA San Andreas)
6 de novembro de 2024 Tags: SA - Correções, SA - Ferramentas, SA - Mods, SA - Mods Scripts
[Jogos em Geral] Ultimate ASI Loader (Universal)
29 de agosto de 2024 Tags: III - Ferramentas, III - Mods, III:DE - Ferramentas, IV - Ferramentas, IV - Mods, SA - Ferramentas, SA - Mods, SA:DE - Ferramentas, V - Ferramentas, V - Mods, VC - Ferramentas, VC - Mods, VC:DE - Ferramentas
- Adicionado versão para GTA Trilogy
- Os .asi precisam serem feitos para o tal jogo, o que também é uma coisa rara mas que Detonando GTA tentará ao máximo trazer pra cá.
- Lembrando também que um .asi não é nada mais nada menos que um arquivo .dll renomeado, então é possível simplesmente renomear arquivos .dll para .asi que possivelmente funcionarão.
- Se você é um programador e faz mods por programas ou em .dll para tais jogos, por favor, PARE, não use mais .dll, renomeie sua .dll para .asi e use este asi loader!!!
- Não crie mais programas! Não crie mais .dll! LIBERE SEUS MODS EM .ASI!!!
Mods ASI para GTA Vice City e GTA 3 precisam deste ASI Loader.
Nota: O nome deste post é "Universal", mas não levem ao pé da letra, pode ter jogos que não aceitam. No download virá um .asi de testes que aparecerá uma mensagem na tela caso foi carregado. Nos testes que fiz, funcionou em todos os jogos acima do ano 2000.
GTA SA - Original Radio Extended (1000 músicas)
18 de agosto de 2024 Tags: SA - Mods, SA - Sons
- Foi estendida também a rádio K-Jah West! Total de 109 músicas, com opção de restaurar ela no lugar da Non Stop Pop, ou adicionando sem substituir na User Tracks Player. Agora o mod totaliza 1122 músicas!
- Todas as músicas tiveram os anos revisados. Das quase 900, 16 músicas eram recentes demais pro mod (geralmente Master Sounds e CSR, e alguns raps de 94, 95). Tudo foi corrigido (agora há Bon Jovi na Radio X e mais do Ice Cube na Radio Los Santos).
- Todas as rádios têm o estilo original preservado;
- Nenhuma música é repetida;
- Evitamos repetir muitas vezes o mesmo artista;
- Músicas até 1992, mas com tolerância para 1993 (a Rockstar também usou);
- Todos os áudios foram baixados de fontes em alta qualidade (geralmente mp3 320 kbps ou flac), veracidade conferida usando Spek;
- Foi usado remasterizações, mas não regravações nem covers;
- Houve mais de 5 revisões totais para todas as rádios, constantemente trocando músicas não tão legais por novas mais interessantes;
- Removido o silêncio do início e fim do áudio (“trim silence”), e sons não-música;
- O áudio final foi normalizado com um algoritmo que ajusta o volume com base na sensação de barulho (não só níveis). Alguns áudios tiveram uma leve masterização;
- Essência aprovada por nativos dos EUA.
