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GTA SA - Proper Radar – Transparent (minimapa transparente)

Novo mapa do radar do GTA San Andreas, em HD, redesenhado, mais acurado, transparente em tons de cinza.


Baseado no desenho do Proper Radar. Os tons de cinza foram manualmente selecionados, e as ruas e túneis são opacos.

Há opção com base na cor do fundo: claro/light (fundo claro e ruas pretas), e escuro/dark (fundo escuro e ruas brancas).


Inclui opção de resolução 256, 512 (PC clássico), PS2, e fácil instalação para mobile (Android/iOS).

Este mod é muito importante na versão mobile, pois o minimapa ocupa grande parte da tela.

Infelizmente o GTA SA The Definitive Edition não suporta textura transparente, então não há opção pra ele.


No PC o mod usa Radar Map Color para remover o oceano de fora, e ter água somente no menu de pausa.

  Proper Radar Transparent: Junior_Djjr
Proper Radar: Junior_Djjr, Grove Street Games (GTA Trilogy), Jéssica Natália
Radar Map Color: Junior_Djjr
Origem: Mixmods

GTA SA - Restored Unused Peds v1.1.2 (restaurar pedestres e vozes)

Atualizado 22/11/24
  • Renomeado “poolguy” para “poolgy2” para que seja possível o mod Peds Extender identificar este mod, pois o “poolguy” original do jogo não funciona.
  • Estava vindo com um arquivo .ide fora da pasta, corrigido.
  • Corrigido WMYTX1 não aparecendo nas ruas.
  • Restaurado SBMYTR4: Mendigo com capuz. Textura e modelo original.


Mod que restaura os pedestres/NPCs não usados do GTA SA (removidos da versão final), incluindo vozes próprias!

Existe vários mods do gênero, mas nunca estávamos satisfeitos, então tentamos o nosso melhor para um mod “definitivo” e estável.


Considerações:
  • No jogo, há pedestres com vozes mas sem modelo, ou com modelo mas sem vozes… É impossível restaurar tudo sem “inventar” detalhes, portanto, mesmo que este mod tente ser o mais lore friendly possível, nós ainda tivemos que inventar alguns pedestres, preservando ao máximo o estilo original do jogo.
  • Este mod não é exatamente um mod para restaurar conteúdo “beta”. Por exemplo, há variações “beta” mas nós não incluímos pois já existe a versão final do pedestre no jogo. E o objetivo desse projeto não é recriar skins das screenshots beta ou algo assim.
  • Há alguns pedestres para restaurar, mas a qualidade deles são péssimas, então não incluímos. Nós nos baseamos nos vídeos do Vadim M.

Restaurado:
  • Corrigido erros no arquivo “peds.ide” que corrige a falta de voz para: BMYPIMP (cafetão) e WMYSGRD (guarda).
  • Restaurado IMYST: Pedestre indiano. Voz original; textura e modelo inventado. Voz similar ao OMOST mas sem censura e fala sobre Índia com muitos estereótipos.
  • Restaurado WMYTX1 e WMYTX2: Pedestre do Texas (deserto). Textura, modelo e voz original.
  • Restaurado IRMYST: Pedestre iraniano. Voz original; textura e modelo inventado usando o corpo do MEDIATR (outro pedestre removido).
  • Restaurado IRFYST: Pedestre iraniana com pano na cabeça. Voz original; textura e modelo inventado.
  • Restaurado IGPRO1 e IGHO: Prostitutas. Textura e modelo original.
  • Restaurado WMYCD2: Taxista. Textura, modelo e voz original. *
  • Restaurado FAM4, FAM5 e BLUE3: Membros para a Grove Street Families. Textura e modelo original com retoques.
  • Restaurado BLUE2: Membro para os Ballas. Textura e modelo original com retoques.
  • Restaurado CDEPUT: Delegado da zona rural. Textura e modelo original. *
  • Restaurado SFPDM1 e LVPDM1: Policiais motociclistas para San Fierro e Las Venturas. Textura e modelo original. *
  • Restaurado PSYCHO: Pedestre vestido de camuflagem com inteligência artificial diferente de todos, agressivo e sem medo. Textura e modelo original, sem voz (alguns podem dizer que ele devia ter a voz IRMYST mas a personalidade não faz sentido).
  • Restaurado SOMYAP e VWMYAP: Trabalhadores no aeroporto. Textura, modelo e vozes originais (são mais de 100 vozes cada).
  • Restaurado SBMYTR4: Mendigo com capuz. Textura e modelo original.
  • Restaurado POOLGUY: Jogador de sinuca. Textura e modelo original. *
  • Restaurado WMYSKAT: Skatista. Voz original; textura e modelo inventado com base no WMYBMX (que parece ser a versão final dele). *
* Requer Peds Extender.


Não necessita de nenhum script para funcionar, mas precisa do Open Limit Adjuster ou f92la configurado.

Também pode ser instalado na versão mobile (requer f92la configurado).

Recomendado Peds Extender, para fazer alguns deles aparecerem no jogo (como policiais).

Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Origem: Mixmods

[SA/SA:DE] - Proper Radar v1.3 (mapa em HD corrigido)

Atualizado: 21/11/24
  • Mais várias pequenas correções, e foi removido as bordas finas por volta da água.
  • Liberado o projeto fonte! Assim qualquer pessoa pode ajudar ou criar novas opções de cores.
  • Adicionado porte para GTA SA The Definitive Edition.
Atualizado: 06/05/22
  • Ainda havia muita coisa para melhorar, mas agora eu espero que seja a versão final (por enquanto), já está bom o suficiente. Nesta versão houve bastante correções de posição de ruas.
  • Adicionado porte para Xbox, PS2, Android/iOS.
  • Adicionado arquivos .png (para instalação mais fácil no Android/iOS).
  • Por enquanto, vai ser considerado esta como uma versão final (edit: na verdade não), em breve lançar outras opções de cores e o projeto fonte para qualquer um ajudar ou criar derivados.


Novo mapa do radar do GTA San Andreas, em HD, redesenhado e mais acurado!


À primeira vista parece igual, mas ao comparar, o desenho é completamente novo, preservando o estilo original! Foi somente corrigindo erros de desenho e leftovers da versão beta do jogo.

(o vídeo é da v1.1)



O autor usou o modelo 3D do radar do GTA SA The Defiinitive Edition para editar, como um vetor, assim ele aproveitou algumas melhorias que a Grove Street Games fez (e cagadas também), passou 5 dias revisando, corrigindo e melhorando (com base no satélite), e este é o resultado.


Pela base ser um modelo 3D, posso trocar as cores como um vetor e renderizar em qualquer resolução. Estou agora postando novas opções de cores! O mod vem com opção de resolução 256 e 512, adaptação para Android/iOS, PS2, Xbox e SA:DE.

Autor: Junior_Djjr
Base: Grove Street Games (GTA Trilogy), Jéssica Natália

GTA SA (clássico)
Para PC, Mobile, PS2, Xbox


GTA SA The Definitive Edition
Utiliza textura 8K em vez de mesh, portanto aumenta um pouco o uso de VRAM, mas diminui o processamento da GPU (o radar original é equivalente à 10 carros do GTA V), corrige completamente o serrilhado e buracos no minimapa.
Assim, além das cores clássicas e desenho mais correto, fica muito mais bonito!


Source Project (.max)
Este é o projeto fonte da mesh usada para criar o desenho do mapa. Use para criar novas variações de cores, ajudar a corrigir os problemas etc. Leia o Leiame/Readme para mais informações!
Com isto você pode ajudar no mod. Lembrando que adicionar mais detalhes não necessariamente é uma correção, o objetivo do projeto é seguir o estilo original do jogo.

GTA SA - Proper Fixes v1.4 (pack de correções para PC/Mobile)

Atualizado 15/11/24
  • Em comemoração ao aniversário de 20 anos do GTA San Andreas: Em torno de 700 novas correções! (média com base no número de arquivos atualizados e commits no Github). O mod agora continua sendo ativamente trabalhado com mais organização por um novo time de pessoas da comunidade: Hysen, Aal, StreetFonso, MJkun17, Tripaseca, KaiQ.
  • Infelizmente é impossível listar tudo o que foi feito, é instalar e sentir. Mas agora há até mesmo correções para cutscenes, veículos, armas, além de centenas de novas correções e melhorias visuais para o mapa.


O maior pack de correções de bugs para GTA San Andreas (PC e Android).

Este pacote mistura todos os principais mods de correções para o mapa do jogo, e adiciona milhares de correções inéditas.


Esta é a melhor forma de jogar GTA San Andreas, da maneira que ele realmente deveria ser.

Eu concordo que “modpacks” não são perfeitos (confusão de créditos, compatibilidades etc), mas com a chegada do GTA Trilogy, muito criticado, grande parte dos modders se juntaram para mostrar do que são capazes.


Este mod faz quase 4 mil correções e muda 16 mil arquivos do GTA SA.
  • Corrigido centenas de texturas erradas ou ruins.
  • Corrigido os leftovers da versão beta do jogo, sendo assim, removendo pichações “Orange Grove Street”, nomes errados, personagens errados e outras dezenas de sobras que não eram para estar na versão final do jogo.
  • Corrigido centenas de LODs mostrando modelos e texturas erradas em distância.
  • Adicionado LOD em todas as árvores, sendo assim, as árvores do jogo serão visíveis à distância de maneira otimizada, com impacto mínimo de desempenho.

  • Corrigido a cor das gramas, agora são mais parecidas com o chão. Recomendado SkyGfx.
  • Todos os arquivos .dff e .txd convertidos da versão PS2, portanto corrigindo vários bugs no mapa e carros causados pelo port da versão PC (exceto alguns que no PC são melhores), e re-adicionando algumas funcionalidades, como animações.
  • Adicionado correções que existem somente na versão Xbox, inclusive alguns novos objetos.
  • Misturado o mapa do PS2, Xbox e PC. Nada foi perdido, uma fusão do melhor de cada um.
  • Adicionado centenas de correções de pre-lighting (iluminação dos objetos do mapa).

  • Corrigido centenas de modelos de colisão errados, com colisores invisíveis ou materiais errados.
  • Corrigido centenas de objetos mal posicionados no mapa.


O mod corrige e otimiza o jogo, mas também adiciona algumas coisas, em geral não causará nenhuma ou quase nenhuma queda no FPS do seu jogo, mesmo em PCs fracos. Apague a versão antiga antes de instalar a nova.

Muda praticamente o jogo inteiro, caso encontre novos bugs (e não seja conflito com outro mod), avise.

Ao instalar este mod, desinstale todos os mods de correções que já estão inclusos (no caso do Proper Radar é opcional).

Ainda não adaptado para SAMP.

Necessário SkyGfx com buildingPipe=PS2 no arquivo .ini

Necessário Open Limit Adjuster (ou outro configurado)

Leia o Leiame.txt!

– Proper Fixes:
Pack: Junior_Djjr, Jéssica Natália
Correções: Junior_Djjr, Jéssica Natália, Hysen

– Créditos:
Outras correções variadas: Zeneric, Dragomazing, Diniz, Mystertv, BMWSauberF1.08, Yucark, luke_skywalker, Aal, StreetFonso
SA Optimized Map: Jéssica Natália, Junior_Djjr
LOD Vegetation: Junior_Djjr
Better Leftovers Fix: Jéssica Natália, Junior_Djjr, OjTrue, Yhdf, _F_, KUSTODIY, M. Osborn, dmpbr, El_Narrador, Alexa21, neon, Zeneric
Map Textures Fix: YOEL_44, Jéssica Natália, Junior_Djjr, Blackbird88, Tomasak, Berry
PS2 Map + Fixes: ELDorado, Reyks, atfburner
PS2 files: aap
Xbox Map Features: Hrod Wolf
Grass Color Fix: Junior_Djjr
Vertex Colour Fixes + Improvements: RJSanModder
ORG Patch e algumas texturas: DimZet
Proper Radar: Junior_Djjr, Jéssica Natália (base), GTA Trilogy (base)



Baixar Proper Fixes PC
Versão normal. Note que, para usar com o RoSA Evolved, baixe a outra versão.


Baixar Proper Fixes para RoSA Evolved
Baixe este se você usa RoSA Project Evolved.
AUMENTE a prioridade da pasta do Proper Fixes (ou abaixe a do RoSA) no ModLoader.
Esta versão só pode ser usada em conjunto com o RoSA Evolved, ou outro pack de texturas adaptado. Não use sem! Senão causará erro.


Baixar Proper Fixes para Android
Versão antiga v1.3.
Versão mobile, pra Android.
Quase totalmente completa. Vídeo.

GTA SA - Essentials (Pack de mods que não podem faltar no GTA San Andreas)

Atualizado conforme: 06/11/24 (DD/MM/YY)


Um conjunto de mods fundamentais para o desempenho adequado do GTA San Andreas.


O pacote contém os mods essenciais que são indispensáveis; a primeira etapa após a instalação do jogo. Quickstart.

Mods incluídos no pack:
CLEO [24/10/20]
CLEO+ [08/09/21]
ModLoader [20/01/18]
SilentPatch [08/09/21]
Windowed Mode [03/08/21] *Leia o Leiame.txt
CrashInfo [13/01/22]
RunDLL32 Fix [27/10/20]
NoDEP [21/06/19]
RepairGTA [18/08/23]

NÃO foi incluído mods importantes e recomendados, como:
Proper Fixes (pack de correções) — corrige literalmente milhares de bugs do jogo, porém é muito intrusivo e bastante volumoso.
Open Limit Adjuster — pois ele gera incompatibilidades se você estiver instalando este pack, por exemplo, em uma conversão total que utiliza o fastman92 limit adjuster.
MixSets — Pois é um modo bastante pessoal que sempre aconselho as pessoas a compreenderem o que estão instalando e a ajustá-lo antes de começarem a jogar.
PortableGTA — porque oas pessoas não leem nada, assim, acabariam instalando este pack e não localizando mais o arquivo de salvamento do jogo.
Improved Fastloader — para o jogo abrir rapidamente.

É muito aconselhável que você examine o post de cada mod para compreender suas funções e eventuais problemas, além de revisar esta página com frequência para verificar se há novas atualizações.  
Caso tenha adquirido o jogo pela Steam/RGL, realize o downgrade previamente.

Autor do pack: Junior_Djjr


Antes de começar a modificar o GTA San Andreas, leia:

[Jogos em Geral] Ultimate ASI Loader (Universal)

Atualizado: 29/08/24
  • Adicionado versão para GTA Trilogy


Asi Loader é um carregador de arquivos .asi.
Mas o que pouca gente sabe é que asi loader também pode servir para vários jogos diferentes, assim podendo carregar arquivos .asi também em outros jogos.


Este aqui é um asi loader que funciona em praticamente todos os jogos.

Funcionamento:
  • Os .asi precisam serem feitos para o tal jogo, o que também é uma coisa rara mas que Detonando GTA tentará ao máximo trazer pra cá.
  • Lembrando também que um .asi não é nada mais nada menos que um arquivo .dll renomeado, então é possível simplesmente renomear arquivos .dll para .asi que possivelmente funcionarão.
  • Se você é um programador e faz mods por programas ou em .dll para tais jogos, por favor, PARE, não use mais .dll, renomeie sua .dll para .asi e use este asi loader!!!
  • Não crie mais programas! Não crie mais .dll! LIBERE SEUS MODS EM .ASI!!!

Mods ASI para GTA Vice City e GTA 3 precisam deste ASI Loader.

Nota: O nome deste post é "Universal", mas não levem ao pé da letra, pode ter jogos que não aceitam. No download virá um .asi de testes que aparecerá uma mensagem na tela caso foi carregado. Nos testes que fiz, funcionou em todos os jogos acima do ano 2000.

Autor: ThirteenAG

Para jogos em geral
Inclusive para GTA III e GTA VC clássicos, Need For Speed etc.
Para GTA San Andreas é recomendado Silent’s ASI Loader.


Para GTA Trilogy
Para GTA III/VC/SA The Definitive Edition

GTA SA - Original Radio Extended (1000 músicas)

Atualizado 18/08/24
  • Foi estendida também a rádio K-Jah West! Total de 109 músicas, com opção de restaurar ela no lugar da Non Stop Pop, ou adicionando sem substituir na User Tracks Player. Agora o mod totaliza 1122 músicas!
  • Todas as músicas tiveram os anos revisados. Das quase 900, 16 músicas eram recentes demais pro mod (geralmente Master Sounds e CSR, e alguns raps de 94, 95). Tudo foi corrigido (agora há Bon Jovi na Radio X e mais do Ice Cube na Radio Los Santos).


Mod que expande as estações de rádio originais do GTA San Andreas, adicionando, sem substituir, quase 900 novas músicas! E substitui todas as originais por áudios completos de melhor qualidade (em torno de 250 kbps e 44100 Hz).


Total de músicas: 1013
Novas (adicionadas): 875
Novas opcionais (adicionadas): 109
Total com opcionais: 1122


Como funciona?
Trocamos todas as variações de introdução e finalização do DJ/locutor por uma nova música. Isto não remove os DJs das rádios! Somente a introdução e finalização da música.
É um ponto ruim, mas também bom: Agora as músicas originais tocarão inteiras! E foram substituídas por áudios de alta definição. Prepare-se para 4 minutos de solo da Free Bird.
  
Controle de qualidade
Foi um trabalho de dias, compilando o que há de melhor nas recomendações do Spotify, playlists de rádios alternativas criadas por fãs, e listas de top músicas da época.
  • Todas as rádios têm o estilo original preservado;
  • Nenhuma música é repetida;
  • Evitamos repetir muitas vezes o mesmo artista;
  • Músicas até 1992, mas com tolerância para 1993 (a Rockstar também usou);
  • Todos os áudios foram baixados de fontes em alta qualidade (geralmente mp3 320 kbps ou flac), veracidade conferida usando Spek;
  • Foi usado remasterizações, mas não regravações nem covers;
  • Houve mais de 5 revisões totais para todas as rádios, constantemente trocando músicas não tão legais por novas mais interessantes;
  • Removido o silêncio do início e fim do áudio (“trim silence”), e sons não-música;
  • O áudio final foi normalizado com um algoritmo que ajusta o volume com base na sensação de barulho (não só níveis). Alguns áudios tiveram uma leve masterização;
  • Essência aprovada por nativos dos EUA.
Non Stop Pop
Por padrão, a K-Jah West vem substituída por uma nova rádio pop de 1992, mas é opcional, você pode restaurar a K-Jah West ou adicionar pela User Tracks, veja no final do post.


A nova DJ, Julia, foi criada por nós usando inteligência artificial (e incrivelmente ficou muito natural), e masterização para o áudio ficar semelhante à um microfone de locução. Contém um total de 54 diferentes falas, preservando todas as features do jogo.
  
O mod substitui a rádio original do jogo, não usa mods para isto! Todas as features, como DJ comentando sobre hora, clima, acontecimentos da história, tudo está preservado.
Não adaptado para versão mobile e não testado em consoles.
  
‎Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Logo “Non Stop Pop”: Jão
    
Originais + Adicionadas
Preserva todas as músicas originais. Por limitação, as originais são um pouco mais comum de tocar, principalmente ao iniciar o jogo, mas elas sempre tocarão só 1 vez a cada 2 músicas adicionadas.
6,7 GB

Alternativa: Somente Adicionadas
Nesta opção, remove as músicas originais do jogo, preservando somente as adicionais, pra você que quer ouvir somente as músicas novas.
5,7 GB

Opção: Restaurar K-Jah West
Aqui está a opção de restaurar a K-Jah West (agora expandida com total de 109 músicas) substituindo a Non Stop Pop. Ou se você preferir, restaurar sem substituir, adicionando ela na User Tracks (rádio do usuário), incluindo nome e ícone.
1,8 GB

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